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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1233节

  楚晨开门,一只脚刚踩到地面,耳边就炸开了。

  “晨总,星辰有VR相关的计划吗?”

  “晨总!您怎么看待Steam的VR联盟?”

  “V社声称在建立VR联盟时有邀请星辰,这是真的吗?”

  十几个话筒直接怼到面前。

  最近这两年,新能源车企总喜欢宣传自己车上有多少喇叭,但楚晨感觉,要论多重音效,那指定不如现在。

  说实话,楚晨已经很久没有感受过这种场面了。

  上一次被堵成这样,还是在上一次。

  人多倒也正常,开发者大会嘛,有这个排面。

  但你们好歹让我进去啊。

  堵在大门口算怎么回事?

  楚晨抬手挡了一下直射过来的阳光,不过话说回来,作为媒体的“老朋友”,楚晨还是放慢了脚步,回答了两个问题。

  “Steam确实与我们有过接触,但星辰的战略布局始终基于自身判断和用户需求。我们不会因为外界的压力改变自己的节奏。”

第1487章 裹挟

  这话说得很官方。

  但楚晨说完顿了一下,又补了一句。

  “另外,星核掌机马上正式发售了,大家没新闻的话,可以多报道报道。”

  这句话才是楚晨的风格。

  记者们被噎了一下。你让我们报道掌机?我们大老远跑来是问VR的。

  人群中又涌起一阵追问。

  “楚总,那星辰到底做不做VR...”

  可惜,楚晨已经走到门口了。

  保安拉开警戒线,助理在旁边劝导,说等会发布会会有专门的问答环节,这才让楚晨耳边稍微清静了一些。

  进了大楼,冷气扑面。

  进了会场之后,楚晨在后台的休息室坐下来,翻看今天演讲的提纲。

  发布会流程一共三个小时。

  分成线下,线上两个部分。

  线下,就是楚晨和开发者的交流会,主要是楚晨,以及几个适配了星核掌机的制作人上台分享经验。

  然而就是线上的部分,主要就是星核掌机的发售安排,首发游戏阵容的最终确认,星辰自研的几款新作的开发进度演示。

  说实话,这次开发者大会的规模不小。

  能坐到台下的,都是星辰平台的核心合作厂商,也是第一批支持星核掌机优化适配的开发团队。

  楚晨要上台做开场演讲。

  来之前,他一直在琢磨讲什么。

  按原计划,内容应该围绕星核掌机的生态战略展开,独占游戏《繁星大冒险》的上线计划、首发阵容的宣发方案、后续第三方游戏的适配支持等等。

  包括,在掌机上做游戏,和在PC,在手游上做游戏有哪些不同。

  先说手机。

  如今智能手机的芯片迭代速度惊人,论绝对算力,掌机很难拉开代差。

  但玩游戏,算力只是一环。

  更核心的门槛在于交互。

  玻璃屏幕的触控反馈,永远存在物理极限。

  手指贴在平滑的玻璃上,没有行程,没有阻尼,更没有段落感。

  玩个抽卡二次元或者挂机收菜,搓玻璃绰绰有余。

  但换成《空洞骑士》这种对跳跃精度要求极高的横版过关,或者《街霸》这种需要精准搓招的格斗游戏,触屏就成了灾难。

  就算有外挂手柄,但外挂手柄的体感,以及游戏软件的适配也是大问题。

  掌机的优势,就在于这套原生的物理手柄。

  摇杆的微调空间,微动开关按下的清脆反馈,特别是星核掌机这次花大价钱定制的霍尔线性扳机。

  玩赛车游戏,扳机按下一半,油门给一半。

  按到底,引擎全开。

  这种细腻的阻尼感,手机做不到。

  再对比PC和主机。

  这两者能提供顶级的视听享受,前提是你得有大段的空闲时间,还得端坐在显示器或者电视前。

  掌机卖的是什么?是场景的延伸。

  地铁上,马桶上,出差的绿皮火车里,甚至睡前窝在被窝里的半小时。

  基于这两大优势,稿子的后半段,详细阐述了开发者如果要做掌机游戏,或者说,如果想要把现有的游戏移植到掌机上,应该注意的细节。

  UI字号要放大,按键映射要符合人体工学,存档机制要适应玩家随时息屏挂起的需求。

  全都是干货。

  只不过,今天刚到会场,楚晨其实就感觉出来了,在今天这个节点,在长枪短炮的包围下,在全网“VR元年”的狂欢中。

  这些干货,可能没多少人能听得进去。

  所以,想了想。

  楚晨叹了口气,让下面的人把方案B拿出来。

  一听到方案B三个字。

  星核掌机的负责人方昂,一下就精神了。

  方案B是什么?

  这要从两周前说起。

  当时V社和Meta宣布合作的消息刚传过来,星辰内部开了一次小范围的会议。

  参加的人不多,就楚晨、方昂,加上技术部门的几个负责人。

  会上讨论了一个问题:如果VR话题持续发酵,星辰要不要做点什么?

  楚晨当时给了两套方案。

  方案A,不做。该干嘛干嘛,把星核掌机的首发做好,用产品说话。

  方案B嘛...

  方昂还记得楚晨说方案B的时候,那个表情。

  是只有星辰很早期的员工才见过的表情。

  用好听点的话来说,就是要搞战略欺诈了,用不好的话来说,就是老贼要骗人!

  方案B的内容当时只聊了个框架,包括一个宣传片,互动动画VR化之类的,但画饼容易,做饼难。

  所以虽然楚晨虽然做了准备了,但也只是准备。

  还是那句话。

  楚晨对VR并不看好,V社搞的这一串VR概念,最后大概率雷声大雨点小。

  短则几个月,最长一年,这些新闻全都会变成旧闻。

  可话又说回来。

  抛开竞争不谈,Steam这一波操作,不管是资本炒作还是概念炒作,客观上确实会加速VR游戏的热度扩散。

  使命召唤VR、死亡空间VR、V社承诺的新作,外加一堆可能跟风冒出来的VR项目。

  这些东西,都是前世没有的。

  以前的VR热度是硬件厂商在自嗨,发布会上秀参数、秀分辨率、秀刷新率,底下坐的全是科技媒体。

  这一次不同。

  这次是游戏公司在喊。

  动视暴雪、EA、V社自己。

  对普通玩家来说,芯片参数他可能搞不懂,但“使命召唤VR”他看得懂。

  所以这波热度的穿透力,要更强一些。

  以至于,前两天网意的丁垒都给他打了电话。

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