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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1236节

  “好帅”“工业设计拉满了”“超强解压玩具”

  到这里为止,一切都在预期之内。

  但视频的后半段,就不对劲了。

  镜头缓缓平移,从掌机本体滑到了底座的侧面。

  这一面排列着密密麻麻的接口。

  网口、DP、HDMI、USB。

  这些接口在产品发布的时候都介绍过,特别是那个扩展口,支持第三方高速硬盘盒,玩家可以自行扩展存储。

  当时不少评测博主都聊过,说这个东西非常天才,可以解决扩容问题。

  虽然实际上也完全不天才....只是吹得厉害。

  但,这些接口看起来确实挺像那么回事,镜头最终定格在扩展口上。

  “今天,我们将为大家展示一个全新的可能性。”

  文字消失。

  画面中央出现了一个新的设备。

  竖装的菱形金属盒子,造型有点像缩小版的火箭发射塔,立在那里。

  颜色和底座一致,同样是莹白磨砂金属材质。

  左侧边缘镶着一根蓝色灯带,顶部一个圆形电源按钮。

  盒子从画面右侧平移过来,对准底座的扩展口,严丝合缝地插了进去。

第1490章 模块

  咔。

  连这个声音都收录了。

  蓝色灯带亮起,光线柔和地流淌过金属表面。

  一组快闪文字。

  【无线VR串流模块】

  盒子周围扩散出信号波纹的动态图案,画面跟着切到一个人戴上VR头显的镜头。

  到这里,这个盒子的功能已经不用再解释了。

  这是一个VR无线串流器。

  当前市面上主流的VR串流方案无非两种。

  一种是VR一体机通过WiFi与PC连接,走无线串流。

  好处是没有线缆束缚,坏处是延迟高、画面偶尔撕裂,对路由器要求也高。

  另一种是直接用数据线把头显接到PC上,画质稳定,但你得拖着一根线玩。

  前者不够稳,后者不够爽。

  星辰给的方案是搞了一个专用硬件串流。

  一个插在底座上的独立模块,专门负责VR信号的无线传输。

  不走WiFi,不用接线。

  当然..这是对外的宣传,对内,只有极少数..或者说,只有宋月莹知道,这个玩意本质上就是一个噱头。

  用楚晨的原话就是。

  大家既然都在画饼,那饼什么时候能吃到其实不重要,重要的是这个饼够不够香。

  再加上,此时此刻,星辰对VR,完全来自之前收购的爱奇艺团队,也没有什么技术积累。

  星核掌机此前也根本没有准备串流所需要的硬件。

  所以才有了这么一个看起来好像很牛逼的串流塔。

  而为了让这个串流塔看起来有用,楚晨还想了另一个东西。

  渲染画面结束之后,视频来到了一个真实的客厅场景。

  茶几上放着遥控器和零食,沙发靠垫歪歪斜斜,电视柜旁边,星核掌机的底座安安静静地立在那里,串流模块已经插好了,蓝色灯带亮着。

  “有实机了?”

  萧逸几乎是从椅子上弹起来的。

  他死死盯着手机屏幕,线上会议的声音完全听不进去了。

  星辰的Logo在黑色背景中浮现,然后碎裂,碎片向四面八方飞散,最终重组成一个全新的标识StarCore VR。

  没有旁白,没有背景音乐。

  一双手,从桌上拿起一台VR头显。

  这台设备的外观和市面上任何一款VR产品都不太一样。

  体积明显小了一圈,前壳是哑光灰的工程塑料,后脑勺的位置有一个椭圆形的电池仓,中间用一条弹力织物头带连接。

  画面右下角,横一行字:本演示基于技术模拟,非最终产品实机。

  这行字不算小,大大方方展示出来。

  但没有任何人在意。

  因为下一秒,玩家戴上头显之后,电视画面上出现的东西,直接让萧逸给看蒙了。

  那是真实世界。

  不是游戏画面,不是虚拟场景。

  就是那个玩家所在的客厅,沙发、茶几、落地窗外的阳光,全都清清楚楚地显示在了头显的视野里。

  穿透式。

  萧逸做了这么久VR相关的功课,当然知道这意味着什么。

  头显前面那几颗摄像头模组不只是拿来做空间定位的,它们在实时采集外部环境画面,然后投射到内屏上。

  MR。

  混合现实。

  这个概念他听说过,但在2020年的VR市场上,没有任何一款消费级产品真正做到这一步。

  Quest2的前置摄像头只用于Guardian边界检测,分辨率低得像监控录像,压根不具备实时穿透的能力。

  而视频里这个画面,清晰度高得离谱。

  当然了,这是“技术模拟”,不是实机。

  但问题在于,星核VR头显上那一排摄像头模组的布局方式,一看就不是随便画的工业设计稿。镜头位置、间距、倾角,都有讲究。

  这是有工程验证基础的东西。

  萧逸还没来得及消化这个信息,视频里的画面已经跳转了。

  玩家在MR界面里调出了一个浮空的游戏选择菜单,菜单里列着几个游戏图标,排在第一位的是《指挥官的完美攻略》。

  这个倒不意外。

  VR这阵风刚起来的时候,社交媒体上就有大量玩家在喊:星辰的互动动画天生就是为VR做的。那些角色,那些场景,换成VR视角,代入感直接拉满。

  所以看到这个的时候,萧逸的心态还算平稳。

  不就是把互动动画做个VR适配嘛,技术上不难,更多是个内容移植的工作量问题。

  但是画面中的玩家没有点那个游戏。

  他从旁边拿起了手柄。

  然后做了一件让萧逸没想到的事。

  就那么往沙发上一坐,腿往前一伸。

  然后从茶几上拿了两个环状的东西,分别扣在两只脚的前脚掌上。

  多数VR演示视频,玩家要么站着,要么在房间里走来走去。

  坐着玩VR?这算什么操作?

  很快,他就知道为什么了,因为画面很快切换到了“仅供演示”的游戏画面。

  这是一个赛车游戏。

  驾驶舱视角。

  方向盘,仪表盘,挡风玻璃外是一片红褐色的戈壁荒原。

  玩家的左脚轻轻踩了一下。

  随后画面稍微暂停了一下,紧跟着,VR头显底部朝下的那颗摄像头闪了一下光,示意观众它在捕捉脚部动作。

  脚踝环发出信号,头显底部摄像头确认动作,数据传回游戏。

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