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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1238节

  说到脚环的时候,老王停了一下,翻出视频里的截图。

  “VR头显底部有一颗朝下的摄像头,加上手柄的惯性测量单元和脚环的动作信号,三套输入拢在一起。”

  “手管方向,脚管动力,头管视野。你们不觉得这个逻辑很眼熟吗?”

  “是的,但凡你学过车,你就会觉得很熟悉,因为现实中开车就是这么开的,手握方向盘,脚踩油门刹车,头转向看后视镜。”

  “所以为什么说星辰这个饼画得好?因为它不需要你学习任何新的操作习惯。”

  “你会开车,你就会玩这个VR赛车。你坐过飞机驾驶舱模拟器,你就明白那个飞行游戏是怎么回事。”

  “这就是为什么我觉得星辰这一套模式,感觉比Steam的更靠谱的原因,就是不知道这个串流,和VR,是只适配星核掌机,还是能适配普通的PC....”

  就如同这个视频讲解的那样,星辰这一次产品发布会上的这个VR展示,最重要的是思路,其实还不是硬件。

  而是软件。

  VR游戏发展到现在,有一个始终没解决的核心矛盾。

  移动。

第1492章 回调

  人戴上VR头显之后,眼睛看到的是虚拟世界,但身体站在现实世界的客厅里。

  你在游戏里往前走十米,现实中你也得往前迈十米。

  可客厅就那么大,为了解决这个问题,行业想了一堆办法。

  摇杆移动,推摇杆在虚拟世界里平移,但眼睛看到在动、身体没动,前庭觉和视觉信号冲突,结果是晕。

  VR晕动症劝退了大量用户。

  瞬移,按一下按钮,闪到目标位置。

  晕是不晕了,但打断了沉浸感,玩起来跟PPT似的。

  万向跑步机,脚底下一个滑盘,可以原地走路。倒是解决了空间问题,但一台要好几万,占地方,噪音大,家用根本不现实。

  这些方案各有各的毛病,到2020年也没有哪个被市场真正接受。

  楚晨的处理方式,则是。

  不解决。

  你不是走路有问题吗?那就不走路了。

  坐着。

  赛车你坐着开,飞机你坐着飞,坦克你坐着打。

  射击游戏?上机甲。

  机甲驾驶舱,还是坐着。

  玩家的身体在现实中坐在沙发上,在游戏里也坐在载具的驾驶舱里。视觉和体感完全一致。不冲突,不晕。

  视频里展示的那些游戏类型。

  赛车、飞机、快艇、坦克、空战。

  全是载具。

  全是坐姿。

  VR行业这几年,一直在试图说服消费者。

  VR的魅力在于“站起来动起来”

  各种宣传视频里,用户总是在客厅里挥舞手臂、躲避障碍、原地蹲伏。

  Beat Saber火了之后,这个趋势更明显了。

  VR健身、VR运动、VR拳击,一个比一个累。

  可现在。

  很明显,星辰并没有走这条路,楚晨很清楚,玩游戏这件事的本质诉求是什么?

  是放松、是娱乐。

  下了班回到家,瘫在沙发上都不想动了,你跟我说戴上头盔去客厅站半个小时挥手柄?

  VR健身听起来美好,可真买回家,有多少人能坚持一周?最后不还是吃灰。

  倒不如承认现实。

  多数人玩游戏就是想坐着。

  那就让他们坐着。

  如果能适配这样的姿态,还有一个被忽略的好处。

  坐着玩,空间需求小。不用清理客厅,不用画安全边界,沙发上、电脑椅上、甚至靠在床头上都能玩。

  使用场景一下就打开了。

  除此之外,楚晨也在试图解决PCVR设备的痛点。

  从逻辑上来说,后世VR一体机的WIFI5G连接模式已经很成熟了,但这种WIFI连接模式也有缺点。

  比如WIFI最好没有其他设备连接,连接起来操作相对繁琐。

  因此楚晨直接选择了加装一个VR串流器,串流器内部有小型芯片,可以自动启动。

  玩家插上串流器,戴上头盔就能玩,解决了各种繁琐的设置,连接问题,也不用再背一条线来玩。

  虽然这些问题在DIY玩家眼里看来,完全不是问题,但在设备推广过程中,这种无脑化的操作起到的作用是非常大的。

  steamdeck就是因为方便,无脑,才打败了一众PC掌机。

  也正是因为这些细节,星辰VR预告片的后劲,比楚晨预想的要大得多。

  发布会结束后的四个小时内,全网关于星辰VR的讨论帖数量都在暴涨。

  而且讨论的方向也很有意思。

  同样是掌机+VR。

  V社那次,大部分讨论集中在“VR要起飞了”这个笼统的概念上。

  具体到产品层面,聊得最多的是《使命召唤VR》会不会做、什么时候做、好不好玩。

  星辰这边不一样。

  玩家们讨论更多的是硬件的细节,串流塔的天线规格是什么?脚环用的是蓝牙还是什么技术?头显前壳那一排摄像头到底几颗?MR穿透用的是什么算法?

  这帮人恨不得把预告片逐帧拆开来分析。

  YouTube站有个UP主真就这么干了。

  结论靠不靠谱不好说,但这条视频播放量相当夸张。

  而这个视频,也是星辰VR在海外热度的一种体现,远超想象,要知道星核掌机虽然也在海外市场有卖。

  但全球范围来看,买的人还是亚洲居多。

  可这会不一样了。

  很多媒体都在跟踪报道。

  当然,质疑的声音也不少。

  国外科技论坛Reddit上,关于星辰VR的帖子在科技板块置的热度也是相当夸张,支持方觉得这是VR行业的新思路,反对方则揪着“技术模拟”四个字不放。

  那句话怎么说。

  你这么牛逼,你倒是拿货来卖啊?

  这种声音其实也不算少。

  特别是在欧美,毕竟Steam前脚刚砸了钱,再加上星辰又是华夏企业,质疑的声音也很大,不过楚晨看到这些评论的时候,心态也很稳。

  更何况,他确实就是在画饼,画一个比别人更圆、更香、逻辑更通的饼。

  只不过有意思的是,这个事情很快发酵,发布会当天,美国那边还没开盘。

  等到北京时间晚上九点半,纽约证券交易所开市。

  这会还没更名的Facebook的股价在开盘五分钟内跌了3.3%。

  这个跌幅单看不算什么,虽然跌的有点多,但Facebook的股价每天波动个两三个点很正常。

  但问题是,同一时间,动视暴雪跌了3.8%,EA跌了3.2%。

  这就有意思了。

  要知道这三家在这之前,可都在涨的。

  当然了,说星辰的一个预告片就能冲击美股,那是扯淡。

  只不过是这些股票前段时间涨太快了,本身就有回调的需求。

  星辰只是提供了一个回调的由头。

  但由头这东西,有时候比原因更重要。

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