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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1240节

  而且Quest2现目前都还没有完成串流的版本更新,12月Steam Deck上线的时候,能不能串流还是两说。

  事实上,如果星辰没有搞VR发布会。

  那么这个热度的峰值还会掉的更快。

  不过,你要说这些热度完全是虚的,也不对,因为随着星辰VR热度上来之后,星核掌机的销量开始涨。

  本来吧,星核掌机在第一批现货发布后。

  销量是并没有暴涨。

  主要是要买的,早就预购了,不买的一看排产要排小半年,也就没那么急。

  然而VR出来之后。

  销量却是一下来了个暴涨。

  很多消费者的心态,大抵是这样的,VR牛逼→星辰VR看起来比Steam VR更牛逼→星辰VR需要星核掌机→先把掌机买了→等VR出了就能直接用。

  这个逻辑其实很有意思。

第1494章 抽选

  因为Steam那边的VR方案更成熟。

  刚才说了,Quest2是现货,SteamDeck十二月就能买。

  而且SteamDeck也能串流VR,虽然走的是WiFi方案,虽然现目前这个串流功能还没开,但可以预见的是。

  整个能玩到时间,肯定比星辰快。

  那为什么,大量的华夏的消费者最终还是选了星核掌机,而没有选Steam deck?

  诶..

  消费心理学里有个概念,叫“伪需求”。

  通俗点说就是:我可以不用,但你不能没有。

  举个例子。你买手机,4800万像素和1亿像素,你日常拍照根本看不出区别。

  但如果两台手机价格差不多,你一定选1亿像素那个。

  为什么?因为参数高。

  参数高就是好。

  好不好用另说,数字大就是爽。

  星核掌机的VR扩展能力,本质上就是这么个东西。

  “原生VR生态。”

  这个是星辰自己放出来的专业术语,指的是星辰这一套技术方案是一体化的。

  底座上有专用扩展口,插上串流塔就能用,不需要额外设置,不需要买路由器。

  相比之下,SteamDeck走WiFi串流就被打成了“外置VR”

  虽然从技术角度看,这两个概念完全是瞎扯,无线串流就是无线串流,“原生”和“外置”的区分标准压根不存在。

  但消费者不管这些。

  “原生”两个字,天然就比“外置”高级。

  就像“原装充电器”一定比“第三方充电器”更让人放心一样。

  更何况,从理论上来说,星辰公布的宣传片里的游戏,以及星辰坐着游玩的理念,就要比SteamDeck强。

  再加上星辰的技术路线,包括VR眼镜,从理论上,肯定要比Quest2便宜。

  不仅便宜,而且性能肯定更好。

  那..对玩家来说,要不要等一等?

  你是要买一个技术落后的现货,还是等新技术?

  这要是必需品,可能就没得选,但问题是星核掌机可以先买,那情况就又不一样了。

  黄文峰第七次刷新页面的时候,直播间在线人数已经破了八万。

  “别催别催,还有三分钟!三分钟!”

  他一只手按在F5上,另一只手端着保温杯灌了口枸杞水。

  弹幕刷得飞快,但他已经顾不上看了。

  三点整。

  页面弹出申请按钮。

  黄文峰手速拉满,点击、确认,然后...嗯,然后抽中了一张星辰游戏平台的8折折扣券。

  虽然说8折券,其实也不错。

  但这也意味着,没抽中立马能提货的提货券...

  “哈哈哈哈哈哈哈哈”

  弹幕一刷,全是哈哈哈哈哈。

  这个场景,也算是,星核掌机当下销售状况的一个缩影了。

  发布会后第一天,星核掌机的运营部门,供应链部门,就开始了加班,办公室里,你基本上看不到人。

  全在供应链厂商。

  这其中很大一个原因,就是因为销量来得太猛了。

  本来一开始,预售超过300万台之后,当时很多人都认为,在这300万台预售机器全部交付完之前。

  估计不会有太大的销量增长。

  因此在做产能规划的时候,是按照月产能50万台去规划的,从9月初正式定稿开始生产,首发是交付了80万台。

  剩下的机器,是预估到明年2月前交付完。

  那之所以是这个产能,是因为生产这个玩意,得考虑生产规模,是一个很综合的考虑,你如果一开始规划产能太多。

  那很可能在开售之后,产线拉不满。

  然而..

  等到真上线了,运营部门发现,哪怕自己乐观估计,也太过乐观了。

  仅欧美地区,首周新增预订订单超过80万台。

  这个数字单拎出来可能没什么概念。

  但要知道,星核掌机此前全球预售期累计在欧美也没有80万台,也就是说,VR预告片放出来之后的一个礼拜。

  光欧美市场就把总预售量就翻了一倍。

  而且这80万还只是欧美。

  华夏本土市场,新增60万。

  日本,30多万。

  再加上其他地区,一周之内全球新增订单突破200万。

  供应链那边的压力可想而知。

  原本排好的生产计划需要修改,但修改计划,也需要时间,所以一群人全都被派出去了。

  除了星辰VR带来的热度之外,本身也和这个抽选制度本身不新鲜。

  任天堂,索尼其实在日本经常用这招。

  只不过,楚晨这一次,又给加了码,在抽选中,加入了一些额外的福利,核心目的就是把“排队”的焦虑感转化成“抽奖”的期待感。

  而且抽选有一个排队制没有的好处。

  话题性。

  排队制下,你等了三个月终于发货了,你发个朋友圈说“终于到了”,别人的反应是“牛逼”。

  抽选制下,你首轮就中了,你发个朋友圈说“我中了!”,那反应就不一样了。

  “狗托吃我一矛!”

  “怎么抽的教教我,选哪个节点网速快?”

  “赶紧转发这条锦鲤吸吸欧气。”

  这个就是区别,而且每一天的抽选名额其实都不算特别低,1000份,也就是说每天都有1000个幸运儿。

  特别是在日本。

  日本那边的消费者对抽选这套东西太熟了。

  手办限定版要抽,演唱会门票要抽,买个限量版球鞋也要抽。

  整个消费文化里,“抽选”跟“排队”一样,属于基础设施级别的存在。

  星核掌机抽选制一上,日本玩家的反应不是“啊怎么要抽签好麻烦”,而是“终于用上我熟悉的系统了”。

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