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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第125节

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  玉峰游戏产业园。

  楚晨难得的穿了一套相对正式一些的衬衫。

  央视网的采访,分量可不轻。

  这不仅代表着官方媒体对《终末战线》这款产品的关注,更深层次的,是对星辰游戏,这家新兴的中国游戏公司的认可。

  虽然是央视网,而不是央视电视台..

  可无论是对于星辰,还是对于楚晨本人,这都是一件很新奇的事情,这一次的采访是视频采访,采访的地点选在了玉峰产业园的荣誉室。

  等到楚晨走进荣誉室的时候,一位气质干练的女记者和一位扛着摄像机的摄影师已经等候在那。

  “楚总,您好,我是央视网记者林溪。”

  女记者主动伸出手。

  “你好,星辰游戏,楚晨。”

  简单的寒暄之后,采访正式开始。

  林溪的提问专业且直接,没有太多客套,直奔主题。

  “楚总,首先恭喜《终末战线》1.1版本取得的巨大成功,全球同时在线人数突破八十万,这在国内游戏行业是现象级的成绩。”

  “谢谢,这是团队和玩家共同努力的结果。”

  “我们注意到,《终末战线》不仅在国内市场反响热烈,在海外,不仅仅是在日本,在欧美地区,也获得了极高的关注度和玩家基数。”

  “这对于一款国产游戏而言,是非常了不起的突破,星辰游戏在海外市场的运营和推广上,有什么特别的心得可以分享吗?”

  楚晨有些意外。

  他原以为采访至少在前面,会先聊一聊游戏本身的设计理念,或是国内市场的成功经验,没想到对方一上来就对海外市场表现出如此浓厚的兴趣。

第130章 走出去

  “最近《终末战线》的全球PVE排行榜事件,引发了国内外媒体和玩家的广泛热议,尤其是冰岛玩家一度登顶,以及中美两国玩家轮流占据榜首的情况,更是将游戏的国际影响力推向了一个新的高度。”

  “这种由游戏内机制引发的跨国关注,是否在星辰游戏的预期之内?或者说,这是否是星辰游戏在战略层面有意引导的结果?”

  听到这里,楚晨心中那点莫名的感觉渐渐清晰起来。

  在前世,国内文宣口对于文化产品出海,尤其是能够在海外产生广泛影响力的成功案例,向来是高度重视并乐于扶持的。

  对于玩家来说,可能有所谓的“歧视链”

  但对国家来说,却并非如此。

  从古早时期的《傲世三国》,到13年《城堡争霸》登顶北美苹果畅销榜,再到14年《列王的纷争》,15年的《小冰冰传奇》到之后《原神》为首的国产二游集体霸榜日本,再到24年的《黑神话》

  无论游戏种类是什么。

  无论你是SLG,还是二次元,还是单机。

  只要你能在海外挣到钱,只要你能在海外挣到影响力。

  国内一项都是很重视的。

  哪怕是像《列王》《城堡争霸》这些典型的“逼氪”游戏,他们出现在国内的新闻,特别是官方的新闻,都是非常正面的。

  这种“实用主义”可以让国内对“黑神话”这款“暴力游戏”直接改变定性,可以让后续的一系列国单游戏版号变得容易。

  放到16年,你甭管《终末战线》是不是靠着白菜价,把《终末战线:溯源》卖到了全球,现实就是《终末战线》1.1版本,确实在日本,和全球范围内引起了,至少是之前国产游戏没人做到的影响力。

  特别是排行榜上不同国内玩家的竞争,无形中将这款国产游戏推到了一个特殊的位置。

  虽然..

  楚晨其实很清楚,现目前的《终末战线》并没有那么大的国际影响力,排行榜上的“中美争第一”不过是巧合。

  《终末战线》美国玩家的总数不到十万,那个冰岛玩家干脆就是国内去旅游的玩家..

  但是,能产生这些巧合,也说明了现在《终末战线》确实有些东西。

  楚晨不傻,听了两句之后他瞬间就明白了。

  这次采访,恐怕不单单是对一款成功游戏的报道,更深层次的,可能还有上面关切中国游戏产业如何“走出去”,如何在国际舞台上发出声音的意味。

  于是,楚晨不再聊什么游戏开发的心路历程,而是转而聊起了星辰游戏在欧洲,在美国建立分部的事情,又聊了聊《终末战线》在海外,以及在YouTube上如何做宣发。

  “有时候一场游戏直播,可以覆盖几万人,这些玩家,在我们进入美国市场之后,就是最初的玩家底子..”

  见到楚晨这么“上道”

  林溪眼中闪过一丝赞许。

  “楚总说得很好,连接不同文化,需要对症下药。”

  “那么,星辰游戏在推动《终末战线》这款产品,乃至未来更多产品‘出海’的过程中,有没有更长远的战略考量?”

  “比如,如何更好地利用游戏这一载体,向世界传递一些积极的信号,或者展现我们本土文化的魅力?”

  问题越来越有深度,也越来越接近楚晨刚才的猜测。

  楚晨笑了笑,这考试押对了题,那回答起来自然就轻松了。

  “如果我们的游戏,能够在带给玩家快乐的同时,也让他们对我们产生一些正面的认知和兴趣,那无疑是我们非常乐意看到的结果。”

  他没有直接谈“文化输出”这么宏大的命题,而是将其落在了“玩家喜爱”和“正面认知”上,显得更为实际和谦逊。

  整个采访,在一种近乎行云流水的节奏中快速推进。

  林溪合上笔记本,长出了一口气,连续半个小时的采访,有点累,但收获颇丰。

  “晨总,今天的信息量,比我预想的还要大得多。尤其是您对游戏出海的见解,非常……务实,也很有前瞻性。”

  她本来想用“深刻”

  可话到嘴边,又觉得这个词用在一个二十出头的年轻人身上,似乎有点过了。

  可转念一想,过吗?

  一点都不过!就刚才楚晨说的那些话,可以说滴水不漏,又完美符合采访的需求,完全不像是一个年轻的创业者能说出来。

  “林记者客气了,我们也是摸着石头过河,希望能少走些弯路。”

  “您太谦虚了。”

  林溪一边和摄影师打着招呼,一边收拾着录音笔和散落在桌面上的几张提纲,心说这位肯定不是摸着石头,这分明是心里早就有谱了,而且谱还挺大。

  作为记者,林溪采访过不少青年创业者,有些谈起理想来口若悬河,一问具体就支支吾吾,有些则匠气太重,三句不离商业模型,听得人头大。

  眼前这个楚晨,不一样。

  他谈理想,却能落到实处;他谈商业,却不让人觉得市侩。

  从容不迫,对行业脉络认知非常清晰,让她这个对游戏行业没什么了解的记者都能感到有趣,很容易就被代入到他的语境中。

  这种感觉……怎么说呢,后生可畏?

  想到这里,林溪顿了顿。

  “我感觉,这篇报道,或许能触碰到一些更深层次的东西。”

  这话,说得有些没头没尾,但楚晨听懂了。

  “能引起一些有益的思考,就是我们最大的荣幸了。”

  楚晨的回答依旧得体。

  林溪停下了手中的动作,看着楚晨,眼神里多了几分认真。

  “说实话,楚总,在来之前,我对游戏公司的CEO,尤其是这么年轻的CEO,是有一些刻板印象的。”

  “哦?比如什么样的刻板印象?”

  “比如……嗯,可能会比较强调技术,或者比较……天马行空?”

  “但您给我的感觉,非常脚踏实地,而且思路清晰得可怕。逻辑性太强了。”

  强到她回去写稿子,估计都不用太费劲去梳理他的话。

  “可能是因为害怕失败吧,所以每一步都得想清楚。”

  楚晨半开玩笑地回了一句,林溪被他这句突如其来的“自嘲”逗得噗嗤一笑,气氛顿时轻松了不少。

  “晨总真会开玩笑。”

  “对了楚总,方便的话,我们加个微信吧?后续稿件如果需要您这边确认一些细节,或者万一我还有什么遗漏的点想补充采访,也方便联系。”

  这倒是真心话,这么有料的采访对象,不多挖点东西出来,她都觉得对不起自己的职业操守。

  而且,直觉告诉她,星辰游戏,未来可期。

  “楚总,这篇报道素材很不错,我会向上面争取,看看能不能把这篇报道的规格再提一提。”

  “如果一切顺利,最快下个星期,您应该就能在央视网的主页上看到它了。”

  央视网主页?

  楚晨闻言,心中也是微微一动。这分量,可比他预想的还要重。

  “那真是太感谢林记者了,辛苦您了。”

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