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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1252节

  这玩意戴久了确实不舒服,头显的重量全压在额头和后脑勺上,以后星辰自己的VR,重心分布这块一定得做好,甚至电池可以做成外置的。

  反正星辰VR的核心体验是坐着玩游戏,那既然是坐着,把电池挂到腰间或者干脆放到沙发上,也不是不行..

  不然用户体验多少次,恐怕脊椎科的大夫要先乐了。

  “对啊,之前不都说了吗?怎么了?看你这样子是话里有话啊。”

  楚晨取下眼镜之后,笑着问了一句。

  如果是在之前的爱奇艺。

  老板这么问,萧远乔那肯定就不敢往下说了,不过这里是星辰,所以想了半天,最终还是决定实话实说。

  “倒不是觉得有什么...只不过....这个DEMO....它就是个过山车啊。”

第1506章 宣传类产品

  “倒不是觉得有什么..只不过..这个DEMO...它就是个过山车啊。”

  从客观上来说。

  萧远乔说的也是事实。

  这个DEMO从头到尾,玩家不需要按哪怕一个按键。

  没有操作,没有交互,没有选择。

  甚至连头部追踪都只用到了最基础的功能,虽然玩家可以到处看,可实际上,你看什么地方也不影响任何东西。

  说白了,这是一部VR电影。

  很精彩的VR电影,但确实是电影。

  “脚环没接入,手柄也没用上,和我们之前说的‘坐着玩游戏’,除了坐着之外,没别的关系。”

  萧远乔把该说的说了。

  “而且这个场景,其实更适合游乐场..”

  “这种失重、翻转、高速坠落的视觉内容,放体验店、游乐场那种环境倒是可以,配个动感座椅什么的...”

  楚晨看着萧远乔,也是点了点头。

  因为楚晨也很清楚萧远乔说的这些,是对的。

  “你说的这些我都知道。”

  “那为什么....”

  “因为需求不一样。”

  对星辰来说,从10月开售到Steam Deck发售前,其实都算是一个甜点区。

  因为SteamDeck还发售。

  现目前,市面上虽然还有其他的PC掌机,但平价PC掌机,是只有星辰在做,再加上现目前的内存,CPU,并不像AI时代那样堪比黄金。

  因此还可以做到在有利润的情况下,保持一个平价的价格。

  以此来冲击市场。

  快速搭建自己的护城河。

  在未来,楚晨的规划是22年改款,25年大改,通过快速迭代,跟上硬件性能,然后从25年开始囤货,应对未来的硬件上涨周期。

  但..

  这些都是未来的事情,在当下。

  楚晨首先要做的是应对V社的冲击。

  毕竟快的话12月,慢也就是明年1月,V社肯定是有动作的。

  而V社会做什么?

  这个其实就跟你看到BOSS前摇是一样的。

  是可以猜的到的。

  现目前的V社,其实能做的事情也就是VR了,说到底V社的路线和星辰不一样,楚晨没有用奇遇VR改造串流机。

  这就意味着,最先能让玩家体验到VR的是Steam Deck。

  如果V社连这都做不好。

  那就不是V社了。

  所以,楚晨判断,大概率在12月的时候,就能看到V社出的DEMO,到时候游戏媒体的标题会怎么写?

  国内不知道,但海外媒体一定是,SteamDeck率先实现VR串流,Valve领跑VR游戏生态,之类的。

  在这样的情况下。

  星核掌机肯定会受到冲击,当然,大概率也只是在欧美。

  还是那句话。

  星核掌机的核心优势,其实是手机画质升级,然后是吸引PC玩家,可以随时随地玩PC游戏,然后是科技粉...

  不过...

  楚晨也不能放任不管。

  VR不VR的,他无所谓。

  但是星核掌机现在势头这么足,很多媒体都预测到明年,很有可能,可以卖出千万台。

  而一旦第一年能卖出千万台。

  那么这个设备的护城河就会相当宽了,之后会滚雪球一样,越滚越多。

  所以,楚晨是肯定要面对Steam Deck的VR冲击的。

  可短时间内,星辰又拿不出硬件,怎么办?

  答案,其实在星核掌机发布会的时候已经有过一次了,那就是画大饼。

  “《节奏光剑》为什么火?”

  楚晨突然问了一个似乎是无关紧要的问题。

  这个问题对萧远乔来说不难回答。

  但凡是做VR的,就不可能没研究过《节奏光剑》

  但楚晨这么问,萧远乔也清楚,背后肯定是有深意的,只不过因为这会萧远乔还在想事情,也没想通楚晨为什么这么问。

  就暂且回了一句。

  “好玩。”

  楚晨点了点头。

  “好玩是一方面。更关键的是好看。《节奏光剑》在B站和抖音上的播放量,比它实际的玩家数量高很多。”

  “为什么?”

  “因为这个游戏,看别人玩,就已经很爽了。”

  萧远乔想了想,好像确实是这样。

  他第一次对VR产生兴趣,也不是自己戴上头显的那一刻,而是看别人玩之后,的那种想象力。

  “你的过山车DEMO,玩的人能体验到完整的情绪,但更重要的是,看的人,能看到玩的人的反应。”

  “所以您的意思是……”

  “这个DEMO的第一使用场景可以不是家用,甚至也可以不是星核掌机...”

  “只要咱们的VR验证机出来之后,摆一台到店里,做免费体验.....”

  到这里,萧远乔开始有点明白楚晨要的什么了。

  “玩的人的反应,和画面结合起来,本身就是最好的广告。”

  事实上,你别说现在了。

  就是到26年。

  你随便在网上搜VR相关的热门视频,排在前面的也不是什么玩游戏大作的视频。

  更多的就是过山车,还有那种大人端着盆子,或者什么东西,逗孩子玩过山车的视频。

  以及诸如“老爸第一次体验VR过山车腿都软了”“奶奶戴VR打僵尸结果把电视砸了”这类。

  这些视频的核心传播力,一半在内容本身。

  另一半在玩家的反应。

  还是那句话,很多人对VR游戏的需求,是一种新奇的体验。

  做VR游戏当然也能带给玩家这种新奇的体验。

  但是..

  VR游戏的开发成本,和开发周期,都太长。

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