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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1258节

  这个游戏的口碑,之前就已经说过一次了,媒体那边清一色的高分,IGN满分,GameSpot满分,Metacritic媒体均分93。

  玩家那边呢?Metacritic用户评分,发售当天就被刷到了3.4。

  原因大家都知道。

  就不再赘述。

  在这样的情况下,很早的时候开始,就有玩家预测TGA很可能会颁奖给《赛博朋克2077》

  而在《赛博朋克2077》“自杀”之后,玩家们则普遍觉得《对马岛之魂》应该能拿。

  毕竟今年确实,不算游戏大年,大作不多。

  《星核:重启》《糖豆人》《动物之森》这样的游戏虽然人气超级高,但,毕竟不是索尼的游戏。

  而且在《宇宙机器人》领奖之前,大部分玩家也不觉得这样的“非硬核”游戏能拿奖。

  能给提名,已经算是有面子了。

  然而,就在对马岛之魂的制作组都觉得这把稳了的时候。

  《最后生还者:第二部》还是一口气拿下了,年度最佳游戏,最佳游戏指导,最佳叙事,最佳动作冒险游戏。

  加上最佳无障碍创新和创新奖,一共六个主要奖项。

  六个。

  就这还没完。

  最佳表演奖,还颁给了艾比的动捕演员劳拉��贝利。

  用一根高尔夫球杆杀了玩家最爱的角色,转头还给这个“凶手”的饰演者发了个最佳表演?

  这家伙,那是真贴脸开大。

  开奖的时候,YouTube的聊天室里,刷的全是高尔夫球杆的表情包。

  Reddit那边更不用提,一大堆人骂啊。

  不过话说回来,劳拉��贝利的表演确实是好的,她甚至因为这个角色收到了大量的死亡威胁。

  一个演员,因为角色太招人恨,被疯狂网暴,然后拿了最佳表演。

  嗯嗯嗯...

  怎么说,这就很TGA..

  而且玩家骂得越凶,TGA的运营组还越开心,这毕竟是一场商业表演秀,要的是流量,流量越大,越好。

  玩家不满意?

  那说句话不好听的,玩家在TGA看来,算个屁。

  TGA的奖从来就不是投票选出来的,也没打算让所有玩家满意。

  除了玩家对TGA大奖不满意之外,今年TGA另一个被疯狂吐槽,疯狂争议的,还有另一个骚操作。

  那就是今年TGA新增了一个奖:“最佳移动游戏设备”

  这个奖可有讲究。

  首先,它不是最佳游戏设备,因为一旦叫最佳游戏设备奖,那微软索尼你肯定要得罪一个。

  可如果是叫最佳移动游戏设备,就不一样了。

  其次,这个奖本本身其实关注度很低,但是最终颁奖给的是Steam Deck,而不是当下卖的最好的星核掌机。

  诶..

  预期违背了属于是。

  流量一下不又起来了吗?

  当然,要是从商业角度上来说,TGA本来就不是什么严肃的学术评选,它的核心功能一半是颁奖,另一半是发布会。

  广告商、平台商、发行商,各取所需。

  V社想在TGA上给Steam Deck造势,Geoff想让TGA多一个话题点,双方一拍即合。

  至于这个新奖项合不合理,谁在乎呢?

  TGA又不是奥斯卡,它只需要热度。

  现在的TGA最佳电竞游戏奖项,基本上就已经给腾讯定制的奖项了,还有什么最佳电竞比赛,电竞俱乐部..

  每年都是《英雄联盟》拿..

  况且要是说到不合理。

  那更不合理的事情也不是没有。

  比如,星辰今年依然颗粒无收,连安慰奖都没给一个。

  国内玩家的反应倒是很平淡。

  “正常。”“TGA的奖又不是给华夏厂商准备的。”“去年也是这样。”“习惯了。”

  不过也有人阴阳怪气:“建议TGA新增一个‘最佳被提名游戏公司’奖,年年提名年年空,也是一种坚持。”

  楚晨本人对TGA的奖其实也无所谓。

  他真正关注的,是V社借TGA打出的这套组合拳。

  先是捆绑VR的预售,再是两个DEMO的病毒式传播,现在又在TGA上拿了个“最佳移动游戏设备”

  你像别管这算不算是野鸡奖吧,这一套行云流水的热度是真的不错。

  从这里也能看出,G胖还是有东西的。

  当年做Steam的时候也是这样,在所有人都还在卖实体光盘的年代,他就笃定数字发行是未来。

  顶着骂声把自家的游戏做成了Steam独占,硬生生把一个没人想用的客户端给拽上了正轨。

  现在这个套路,内核差不多。

  用内容拉硬件,用硬件绑生态。

  跟星辰干的事情,逻辑上一模一样。

  只是路径不同。

  星辰现目前几个3A大作都还在开发区,所以现在走的是手游、小游戏、泛用户的路子。

  V社走的是核心玩家、PC生态、VR破圈的路子。

  谁对谁错?可能都对。

  也可能都错。

  消费者最终会给出答案。

  ~~~

  西雅图。

  V社总部。

  办公室的布局这么多年没怎么变过,依然是那种开放式的的工位。

  在过去的一段时间,这里的气氛都非常凝重,不过今天的气氛,但是最近,V社总部总算是多云转晴。

  加布��纽维尔坐在自己的桌前,面前摆着一台Steam Deck的工程样机,耳边则是下属汇报的近况。

  从去年跟着星核掌机宣布Steam Deck开始算,到今天为止,Steam Deck的全球预售量已经突破了七十万台。

  七十万。

  这个数字颇为微妙,如果跟星核掌机比,那其实差了不少。

  星核掌机光国内交付就一百五十万了,加海外八十多万,总量快奔着两百五十万去了。

第1513章 出招

  但换个角度看,七十万台预售,对于一台还没正式发货的掌机来说,已经相当体面了。

  特别是Steam Deck为了跟星辰抢热度,早早地就开了预购,所以虽然现在现货只有三十万台,但是芯片订单下得很早。

  而且为了抢时间,组装线也基本上都是在华夏找的代工,算是躲过了一部分口罩带来的Debuff..

  不像索尼和微软那边,被矿潮搞得焦头烂额。

  捆绑VR的策略也起了作用。

  首批五万套SteamDeck+Quest2的联合套餐,放出来不到二十四小时就被抢光了。

  虽然说,这里面有些是黄牛。

  毕竟现目前Quest2其实备货也不是那么充足,所以买回来,拆开卖都有得赚,但是这个数据也相当夸张。

  更让人感到惊喜的,是两个DEMO带来的热度。

  《求生之路:VR》的试玩视频在YouTube上传了一周,播放量已经破了两千万。

  比当初《求生之路3》开放试玩DEMO的人数都要多。

  虽然评论区也有大量的玩家不理解,为什么求生之路VR要以 2代为框架,而不是新的3代。

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