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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1266节

  推特上,预约星辰游戏舱的截图,都已经快成为风气了。

  很多玩家考虑到星核掌机是按全款预购发货的,那是生怕自己晚了。

  不仅是大量的玩家在讨论。

  甚至很多明星也在讨论。

  阿姆罗的初代声优,虽然已经退休多年,这次也是在推特上冒了泡,也转发了星辰的官方活动回放。

  评论区第一条就是:“老师您预约了???”

  古谷��回了个表情。

  一个竖起大拇指的手势。

  你像夏亚的声优,没发推,但在ins上放了一张照片。

  照片内容是他自己家的客厅,用红色马克笔在地板上画了一个矩形框,旁边写了一行字:

  “游戏舱放这里,应该够了吧。”

  好家伙。

  这条ins在高达粉丝群里传播的速度比病毒还快。

  有人在下面回复:“红色的游戏舱,三倍的沉浸感。”点赞直接冲到了最高。

  这些活化石一般的声优开了团。

  年轻的人气声优,反应也是相当快。

第1520章 搞了个大的

  特别是这一代的日本人气声优,基本上都是看着高达长大的,那家伙,根本不需要多说什么,很多人都是发自真心的感觉卧槽。

  就连法米通,都在当天下午,在自己的官网,紧急发了一个评测。

  要知道,这个反应速度对法米通来说简直就是神速了。

  标题是《星辰VR游戏舱:游戏硬件的第四种形态?》,主要就是讨论了星辰游戏舱这个个人设备的形态。

  “长久以来,我们习惯了将游戏硬件分为三类:主机、PC、掌机。移动端虽然庞大,但在核心玩家的认知中,它更像是一个平行宇宙。”

  “VR设备过去十年一直试图成为第四种形态,但始终缺少一个足够有说服力的定义性产品”

  “也许,这种个人游戏舱是最接近第四形态的产物。”

  随着这些热议,游戏舱的预约量也是一路暴涨。

  很快就来到了十万。

  这个数字出现在运营部的后台大屏上的时候,不少人都是面面相觑,包括方昂...

  “十万预约?”

  “不是,活动才开始多久?”

  从游戏舱亮相到现在,第一天的现场试玩活动刚刚结束,满打满算,不到八个小时。

  八个小时,十万笔,999元的订金。

  换句话说,现在订金池里就躺着将近一个亿。

  日本区的预约量尤其离谱,占了总量的将近三成,韩国也不少。北美虽然占比不高,但绝对数量也相当可观。

  “方哥,要不要加服务器?预约页面加载速度已经开始掉了。”

  “加。”

  “还有个问题,有用户反馈说预约成功之后没收到确认邮件。”

  “查一下是不是邮件服务商那边限流了,量太大了可能触发了反垃圾机制。”

  这边运营部在忙着处理技术问题。

  方昂的脑子已经在开始疯狂地运转了,在今天下午的星辰游戏的微博问卷调查中,有超过50%的玩家,能接受游戏舱定价过万。

  剩下10%是接受过两万。

  还有30%是接受不超过一万。

  换句话说,现目前,在玩家眼里这一套设备,卖个一万多是完全能接受的。

  而如果按照现有的成本。

  如果能批量采购,PC开发板,按星核掌机的芯片方案走,再强化一下显卡,大概四千出头。VR眼镜模组,吊装机构,光学部分加起来两千左右。

  座椅总成,包括倾斜系统和震动模块,供应商报价两千。

  外壳模具分摊,加上组装人工,再算上物流...

  成本应该能压在万元内。

  如果售价是两万,那就赚一万,哪怕定个12980,也有接近3000的利...

  要是能买个十几万台,这个成本还能往下压。

  当天晚上。

  方昂,想了又想,还是给楚晨打了电话。

  本来,他觉得这通电话可能要打很长时间,却没想到,楚晨却是一秒没有犹豫,直接驳回了方昂想要加速商品化的方案。

  “游戏舱的事情按照原计划进行,现在还不是商品化的时候..”

  如果是普通的人。

  看到这么好的商业数据,再考虑到技术难度,可能真就拍板尝试量产了,但楚晨没有被这些表面所迷惑。

  就像刚才说过的,Apple Vision Pro刚出来的时候,热度更夸张,官网服务器被挤爆,初期库存售罄。

  代购价一度被炒到天价。

  是不是和今天星辰游戏舱的热度,有点像?

  但后面的故事,也很现实。

  随着产品真正落地,高昂的售价、机身偏重、续航较短以及原生应用生态匮乏等问题逐渐暴露。

  导致产品热度迅速消退,销量远不及苹果预期。

  上市两年间全球累计销量仅约60万台,而且退货率居高不下,别说九万块了,发售第二年,二手市场就崩了。

  当初如果是在黄牛手上买的玩家,到第二年,就会发现,二手价格已经崩到了只要1万多。

  就算你是原价3万买的,到第二年的时候,也已经亏了一多半。

  所以楚晨很清楚,热度这东西,是实打实的双刃剑。

  任何产品,只要一发售。

  光环就没了。

  因为无论科技博主吹得如何天花乱坠,消费者手拿到手之后,硬件本身就只是一个硬件。

  游戏舱的预约量能破十万,不是因为游戏舱本身多牛逼。

  是因为《高达战场》的DEMO牛逼。

  是因为过山车的体验牛逼。

  是因为这些内容,在这个封闭的、精心设计的场景下,给了玩家一个“未来”的感受。

  如果没有软件的支撑,这种感受真正能给玩家带来的,可能只是一天的体验,第一天玩家可能非常兴奋。

  一个星期后,指不定就想退款了。

  甚至如果星辰的VR游戏库只有一个过山车DEMO和一个高达DEMO,那这台游戏舱的命运,可能比苹果的Vision Pro还惨。

  因为现目前,星辰的口碑是相当正面的。

  也因为口碑相当好,一旦达不到玩家的想象,这些口碑是会反噬的。

  所以楚晨的逻辑很简单。

  游戏舱就是一个噱头,是一个广告。

  这个产品当然要做,但那是两年后,三年后,反正要等到相关游戏配套齐全,至少能有几个比较耐玩的游戏。

  比如高达的PVP,赛车的PVP,空战的PVP...

  这些游戏上线之后,就可以吸引到一批能反复玩的玩家,如此,才可以慢慢地铺开。

  但,那也是未来的事情了。

  现在,这个游戏舱的作用,仅仅是让所有人知道。

  星辰在做VR,星辰的VR很强,星辰的VR值得期待。

  然后呢?

  然后消费者会去关注星核掌机。

  会去关注至少,此时此刻是真正已经立项,预估能在明年或者后年,反正至少会大规模铺货的星辰VR眼镜。

  这些才是真正要走量的产品。

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