游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1293节
楚晨这会已经到了放餐盘的地方。
两人也就分开了。
楚晨其实提的这个方案,也是他自己在思索的一个念头。
发散自前世很火的《霍格沃茨之遗》
要说《霍格沃茨之遗》,算是一个长板足够长,但短板也是真的短的游戏。
论战斗,它算不上顶尖。
论开放世界,也远未到重新定义类型的地步。
但它就是卖爆了,全球狂揽超过四千万份的销量,营收突破二十亿美元。
之所以能达到这个效果,其中除了情怀加成之外,也因为它确实做到了让玩家进入哈利波特的世界。
让玩家能够以一个普通学生的身份,自由地探索那个魂牵梦绕的魔法世界。
让玩家得以漫步在霍格沃茨的走廊,挥舞魔杖,学习咒语,骑着扫帚飞越黑湖。
其本质上,和《浮梦长歌》能火,是一个道理。
就是,虽然魔法题材游戏多,但能提供同等体验的却只有这一个。
当然了楚晨刚才给山姆描绘的蓝图,比《霍格沃茨之遗》要复杂得多...
楚晨不是神仙,他之所以能张口就来,就是因为他也想过这个框架,只不过这个框架最终没有落地。
没有落地的原因也很简单,题材太偏了。
如果要立项武侠作品。
楚晨能找出一堆人来做。
但要做西幻题材,尤其是想要做有沉浸感的西幻,其实很难。
就像你让一个纯粹的海外团队去拍一部武侠片,他们或许能模仿招式,却很难抓住“侠”字的精髓。
最终做出来的东西,很可能形似而神不似,透着一股挥之不去的怪异感。
因此整个星辰体系。
最合适的班底,其实是等到《刺客信条:临安》开发完成,将育碧的巴蜀团队并购过来,再让他们和星辰从法国育碧挖来的那人进行整合。
这样,星辰就有了两个3A团队。
一个是星辰巴蜀,一个是原育碧巴蜀,前者可以往国风的方向靠,后者可以往西方靠。
比如做个魔法学院类型的游戏,就很合适。
既有华夏这边工业级别的团队,也有大量的法国员工,应该能把氛围营造出来。
那,到这里,可能就有小伙伴要问了。
既然自己有长远的打算,为什么还要把这个价值连城的思路,就这么轻飘飘地在食堂里,三言两语间,送给山姆?
嗯..
其实很简单。
因为在楚晨看来,创意这东西,在没有变成一行行代码、一帧帧画面之前,其实不怎么值钱。
要不然当初公开课的时候,他也不会把正在研发的《野火》放出来。
将其核心设计理念,掰开揉碎了讲给所有人听。
再加上作为平台,楚晨也不怕被人学。
甚至欢迎来学。
游戏行业很有意思,它不像很多实体产业,你多吃一口,我就得少吃一口。
很多时候,一款爆款的出现,非但不会挤压同类产品的生存空间,反而会极大地拓宽这个品类的受众边界。
把原本不玩这类游戏的玩家也拉进坑里。
就拿《霍格沃茨之遗》来说,在它发售之后,倘若市面上能出现一款题材类似、但系统更深度、体验更沉浸的魔法学院游戏。
你猜它的市场天花板是变低了,还是变高了?
答案不言而喻。
所以,山姆的游戏如果真能做出来,并且大卖,那对楚晨来说,绝对是好事。
退一万步讲,凤凰工作室是繁星计划的一员,星辰在其中占有股份。
游戏卖得好,星辰也能分到实打实的利润。
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跟山姆分开后,楚晨去了趟繁星之夜的项目组。
如果你有机会到繁星之夜的筹备后台看一眼,大概率会觉得有些冷清,完全没有想象中那种大型晚会前夕的兵荒马乱。
这也很正常。
繁星之夜的本质,是播片加抽奖。
整个项目最忙的时候,是在立项阶段,需要敲定哪些游戏上,哪些节目出,怎么安排顺序。
一旦流程定下来,剩下的就是按部就班地收片子、剪辑、做包装。
尤其是今年情况特殊,很多海外团队和合作方根本没法到现场,虽然因为口罩,负责项目推进的星海流影工作室也没法出去。
但马元瑶这几年下来,作为星辰全球娱乐工作室的老大,经验还是很丰富的,积攒下来的博主和合作资源也足够多。
再加上繁星之夜的节目,翻来覆去也就那么几类。
一类是“狠活儿”
比如每年《终末战线》的美国和俄罗斯玩家社区,总能整出些让人怀疑人生的东西。
从一开始的COS拿枪打靶,到今年,美国那边的军事博主直接拉来了两台M270火箭炮,涂上游戏里的涂装,对着靶场一通齐射,视频效果拉满。
作为回应,俄罗斯这边也不甘示弱,搞来了几辆自行榴弹炮,在冰天雪地里玩起了炮弹出膛的慢镜头艺术。
做到这个份上,明眼人都看得出背后有官方的影子。
事实也确实如此。
虽然星辰没有主动去接触,但从第二届繁星之夜开始,各国就意识到,某种程度来说,这确实也算是个对外的宣传窗口。
你要让他们主动出来配合,可能不现实。
但是找到他们,把事情说清楚,审批还是容易拿的。
当然..
这其中也有主动的。
比如今年迪拜旅游局不仅送出过一千张全球免费机票,还把一整艘豪华游轮喷涂成了《碧蓝航线》的限定皮肤,在波斯湾里招摇过市。
第1549章 朝天阙
另一方面,马尔代夫也搞了一个巨大的FATE泳装秀...
除了这些硬核狠活儿。
另一类,就是所谓的“面子果实”,请各路明星、名人来表演或者站台,恭喜新春之类的。
最后,则是各大游戏厂商和电影公司的“画饼”环节。
是的,今年在游戏的基础上,又加入了电影。
倒不是楚晨想跨界,主要是对方给的太多了。
不过,这些视频物料,绝大部分都在开播前一个月就已准备妥当。真到了临近播出的这几天,项目组忙的无非是录制一些前瞻、竞猜之类的预热节目。
所以楚晨不忙,也不怎么着急。
可他不急,有人急。
“勋哥……你可不能真不管我啊!!”
周勋,《终点》的项目负责人。
杨芮,《终点》的美术总监。
周勋这人不用多说,做完《终点》后,他整个人像是被抽干了精力又重新注满了鸡血,一头扎进了《流浪地球2》同名游戏的开发里。
据说最近正为了一个“太空电梯”的场景实现问题,跟技术部门吵得不可开交。
《流浪地球2》那边的事暂且不提。
杨芮之所以这会拉着周勋非要去找楚晨,则是源于《终点》这个团队的未来。
《终点》这个项目,最初是索尼和星辰为了共同探索3A工业化流程而拉起来的队伍,是在A6星海工作室的基础上。
扩充了一部分人最终形成的工作室。
现在《终点》大获成功,按理说就应该继续开发《流浪地球2》
但,这么成功的情况下,如果把《终点》这个IP丢掉,似乎又有点可惜。
于是楚晨跟周勋聊了很长时间。
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