游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1296节
“这种反差本身就是体验。就跟《终点》的通电一样,从黑到亮。这里是从空到满。”
“那叙事呢?为什么所有神都消失了?”
“也没想好..”
说实话,当时杨芮是真以为自己听错了。
叙事没想好,玩法没想好,核心循环没想好。能确定的只有一个方向:场景奇观。
按正常的游戏开发逻辑来讲,这个阶段连PPT都不该做。
你拿什么去说服投资人?拿什么去说服团队?
只不过..楚晨不需要说服投资人,也不需要说服团队。
这能说啥,算你牛逼呗。
所以当时杨芮也只是在笔记本上把思路写清楚了,打算回去继续头脑风暴,梳理成文件,再找楚晨汇报。
然后..
在那天的会上,楚晨就说了一句让她脑子短路的话。
“今年的繁星之夜《朝天阙》可以放到首开播片..”
“.....???”
“!!!!什么??”
“首开播片??”
繁星之夜的首开播片是什么概念?
那是全球玩家守在屏幕前,倒计时结束后第一个看到的东西。流量最大,关注度最高,热度最集中的黄金时段。
别说正片了,就是第一阶段的抽奖都只有索尼这样的冤大头才能上的。
而楚晨要把一个连demo都没有的项目,放在开场第一个位置。
“晨总…”杨芮试探性地开口,“您说的首开播片,是第一轮抽奖前的那个首开播片?”
“对啊,还有别的首开播片吗?”
“可是…我们连demo都没有。”
“我知道。”
“玩法也还在讨论阶段。”
“嗯。”
“叙事框架也没定下来。”
“是的。”
“那…我们放什么?”
“这不还有小一个月吗,你们根据月莹的原稿做一段四十秒左右的CG就行了。”
楚晨说得倒是很轻巧。
只不过..
“CG????”
杨芮感觉自己人都麻了。
她做了这么多年美术,虽然也见过不少乱来的策划,什么五彩斑斓的黑,这种普通人看来是段子的东西。
她确实实际经历过的。
也见过各种天马行空的需求。但眼前这个…
这已经不是天马行空了,这是直接上天。
“可是..咱们连LOGO都没有啊?”
“你可以画一个嘛。”
“.....”
“晨总,我能问一下理由吗?”杨芮深吸了口气,也知道楚晨是认真的。
但她还是有点不理解。
所以虽然其实内心已经答应了。
但她还是问了一句。
“为什么要在这个阶段就公开?”
楚晨的回答特别直接。
“我想看看玩家怎么想。”
就这么个理由。
杨芮愣了几秒才反应过来楚晨的意思。
他是想把全球玩家当焦点小组用。
四十秒的概念CG往外一丢,看评论区,看推特,看Reddit,看B站弹幕。玩家的第一反应是什么,兴奋还是困惑,期待还是无感。
这思路…
你也不能说离谱。
毕竟上古卷轴6当年不也就放了个LOGO吗?
相比之下,四十秒的场景CG已经算有诚意了。
“而且。”楚晨又补充了一句。
“繁星之夜本来就是我们自己的活动,首开播片放需要一个噱头。”
“....晨总,你不会是为了噱头,才做的这个项目吧?”
听到这话,楚晨是哈哈一笑。
“怎么可能,我是那种人吗?”
“.....”
看着像。
不过虽然,看着像,但杨芮其实也多少能有同感,包括她在看这个画的时候,也有一种想要让其他人看看的冲动。
只不过…
“那万一玩家反应不好呢?”杨芮还是忍不住问了一句。
“那就证明方向有问题,及时止损。”楚晨说得特别轻松,“反正项目才刚开始,调整起来成本不高。”
这逻辑…竟然还挺合理。
话都到这份上了,显然也没别的办法了..
干就玩了。
从那天开始,她就进入了疯狂模式。
四十秒的CG,听起来不长,但实际做起来,难度大到离谱。
楚晨给的原图,本质上是AI生成的图,AI生成的图不需要逻辑,做完之后,制作者也只需要从几百张图,上千张毫无逻辑的图里挑出几张好看的就行。
但要把这种东西落地,尤其是要做成游戏场景的东西,必须有逻辑。
建筑结构得说得通,光影关系得对得上,镜头运动得符合物理规律。
可问题是,一旦你把这些逻辑都加进去。
那种AI图特有的“梦幻感”就会消失。
那种不合理但偏偏好看的气质,就会被理性的建模和渲染给磨平了。
这就很矛盾。
你要做成游戏,就得讲逻辑。
第1552章 星辰的风格
但一讲逻辑,就不像天宫了。
杨芮带着团队反复试了好几版,要么太规整,看起来就是个普通的古建筑群。要么太散,完全看不出是个游戏场景。
就在她快要崩溃的时候,周勋正好也在跟进《流浪地球2》的项目审查,所以电影组的人有来开会。
于是杨芮也吧自己的东西带过去了。
毕竟《流浪地球2》的美术,其实也在做一些,超现实但又真实的场景。
比如太空电梯,比如行星发动机,这些东西在现实中不存在,但在电影里看起来又必须让人相信它是真的。
而且还很震撼。
所以,杨芮抱着试试看的心态找过去。
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