游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1317节
明眼人都看得出是跟风之作。
但现在,这可就不是跟风了,那叫高瞻远瞩。
两千万这个数字海报一出来,网意就跟自家游戏大卖一样。
动作快得飞起。
先是《燕云》项目组发了条贺电,恭喜《黑神话》取得历史性突破。
“繁星计划又一颗闪耀的启明星。”
那这话,别看不长。
也是有深意的。
毕竟《燕云》也是繁星计划的成员,而且这条贺电还有配图,用的是一个侠客角色站在山巅,遥望远方的美术图。
那构图,那意境。
像。
真的像。
像《黑神话》
....
紧接着,没过一个小时,《燕云》的全新宣传片就放了出来。
片子里大量展示了与妖鬼战斗的场景,宣传片最后,打出一行字:“江湖路远,我们都在路上。”
一套组合拳打下来...
不少玩家看着都觉得离谱。
“这热度蹭的。”
“人秋雅结婚,你隔着旁边唱一剪梅,是吧?”
但你别说,资本市场还真就吃这一套。
周一开盘,网意的股价硬是拉升了几个点。
分析师给出的报告里,明明白白写着:“网意旗下拥有多个对标《黑神话》的大型单机项目,市场预期其将受益于买断制游戏市场的整体爆发。”
而在这场盛会中,腾讯就显得有些尴尬了。
属于是想蹭,又不知道从哪儿下嘴。
此时腾讯内部,你也不能说没有单机项目,自从17年星辰开始明显崛起之后,腾讯是立项了很多中小体量的单机。
但是...
大型项目,是一个没有。
投资倒是投了不少大型项目,但,这种时候谈投资。
多少有点风马牛不相及的感觉。
于是,在周二的一场财经媒体的线下采访中,尴尬的一幕发生了。
一个记者逮着机会,把问题抛给了腾讯互娱的霍则宁。
第1573章 泡面
“请问霍总,对于星辰《黑神话》在一周内取得两千万销量的惊人成绩,腾讯方面有何看法?未来在3A级买断制游戏领域,腾讯是否会有自己的布局?”
这个问题问得相当直接。
搞得霍则宁相当不爽。
但脸上还是挂着标准的职业微笑。
“首先,我们非常恭喜星辰和游戏科学团队取得的辉煌成就,这证明了华夏游戏市场的巨大潜力,也证明了华夏的开发者有能力做出世界顶尖的作品。”
话说得很漂亮,记者却不买账。
霍则宁只能硬着头皮往下说。
“腾讯作为行业的一份子,一直非常关注和支持优质内容的创作。实际上,我们通过投资等多种形式,在全球范围内支持了大量的单机游戏开发团队……”
他开始不紧不慢地列举腾讯投资过的一些海外工作室,从Dontnod到Remedy,说了一长串。
“霍总,关于腾讯自研的大型买断制游戏有什么消息可以透露的吗?”
霍则宁咳嗽了一下。
“嗯..我们正在认真研究自研买断制大型游戏的可能性。”
话还没说话。
霍则宁就已经跑了。
场面一度十分滑稽。
~~~
当然,行业风向归风向。
很多厂商虽然羡慕嫉妒,但真正动手,还是有些举棋不定。
这背后涉及到的,是庞大且复杂的人才储备、经年累月的技术积累、以及噩梦般的项目管理流程。
一个成熟的3A团队,光是核心的策划、程序、美术骨干,就得是上百人的规模。
这些人不是去人才市场发个招聘启事就能凑齐的。
所以《黑神话》爆火之后。
最先火起来的市场,不是3A立项。
而是剖析游戏科学为什么能做出《黑神话》的专家...
据说啊,只是据说。
某个在B站专门做剖析文案的博主,都被高薪请到了腾讯,去做内部分享课。
这个事情也很扯淡。
毕竟要是做视频的都能做游戏,他还做啥视频?
可,无论如何,这也代表了一种风向,风向变了这件事本身,其实也很重要。
它意味着那些有才华、有理想的游戏人,在向投资人描绘自己“做一个伟大的单机游戏”的梦想时,不必再像以前那样底气不足。
如果没有从星辰那里骗..
啊,不对。
是如果没有拿到繁星计划的投资,也可以从更多的渠道获得资金,而更多的资金,就意味着更多的项目。
更多的项目,意味着更多的人才,意味着更多的游戏。
卷着卷着,总能卷出几个大学生。
~~~
楚晨在看到这些新闻的时候,正在吃泡面。
嗯?
你问为什么在吃泡面?
其实也没什么特别的理由。
虽然现在他和宋月莹已经把房产开到了云南,现在住的地方是一家顶级的度假酒店,按说犯不上吃这个。
但..泡面这个东西。
就跟什么,女仆,护士,这种经典的元素一样。
那看多了,觉得腻。
久了不看吧,突然一下又馋的慌。
所以他就买了一桶,这会热气刚冒上来,吃了两口手机响了。
是冯毅打过来的。
顺手也就接起来了。
“喂?”
“晨总,我这边在做个采访,记者问我对两千万销量怎么看,我寻思你本人说两句是不是更合适?”
楚晨筷子夹着面,停了一下。
“啊……怎么看?恭喜恭喜。”
电话那头沉默了几秒。
“就这个反应?”
楚晨嗦了一口面,泡椒的味道冲上来,爽!
“不然呢?”
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