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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第133节

  大伟的眉头微微皱了皱。

  就这?

  这些名字,听起来就是4399小游戏网站上的常客,和现在星辰游戏游戏的IP也完全不搭杠啊...这些东西真是做出了《终末战线》的星辰做的?别是外包的吧?

  抱着一种审视和怀疑的态度,点开了最上面的《跳一跳》

  令人意外的是,游戏并没有弹出安装界面,而是直接在进度条走完之后,加载并进入了游戏。

  很快,游戏画面出现,一个黑白相间的“i”形小人站在一个方块上,画面中央是“长按屏幕蓄力跳跃”的提示。

  大伟食指轻轻按在屏幕上,小人开始下蹲,头顶出现一个光圈,随着按压时间的变长而收缩。

  结合震动的强弱变化,即便什么游戏指示都没有,但大伟还是瞬间明白了这个光圈是干嘛的,估摸着距离,松开手指。

  “嗖����”

  小人划出一道完美的抛物线,稳稳地落在了下一个方块的中心。

  一个【+1.7】的数字从小人头上冒出,同时出现的还有一声清脆的加分音效,和手机轻微的震动反馈。

  莫名有点爽。

  这个念头刚从大伟脑子里冒出来,他自己都觉得有些荒唐。

  就这么个简单到堪称简陋的游戏,爽点在哪?他不信邪,食指再次搭上了屏幕。

  长按,松开。

  “嗖����”

  小人再次飞出,这次偏了些,落在方块的边缘。

  【+1】

  声音明显没有刚才清脆,只是普通的“叮”一声,手机的震动也弱了许多。小人还踉跄了一下,差点掉下去,看得大伟心里一紧。

  原来落点不同,反馈也不一样。

  有点意思。

  大伟的身体不自觉地坐直了些,眼神也专注起来。

  长按,松开。

  “叮咚!”【+1.7】

  长按,松开。

  “咚!”【+1】

  长按,松开。

  “叮咚!”【+1.7】

  连续几次精准的中心跳跃,分数叠加的音效变得更加悦耳,形成一种奇妙的节拍。

  大伟的手指仿佛有了肌肉记忆,暂时而言,他的世界里只剩下屏幕上的小人、下一个方块的距离,以及指尖传来的震动。

  当分数累计到9分时,前方的第十个方块呈现出一种不同的质感,有点像一个靶子,只不过是方形的,而且更大..

  这是什么东西?

  松手!

  小人划出一道前所未有的完美弧线,不偏不倚,正中红心。

  “Bling!”

  一声华丽的音效炸开,屏幕上冒出一个巨大的【+10】金色数字,伴随着一阵强烈的、令人满足的震动。

  这一下,比刚才所有的爽感加起来都更强烈。

  大伟嘴角不受控制地向上扬起。

  然后....很快,他就意识到自己的刚才的情绪被勾动了,刚才他被爽到了...

  于是,大伟很快,就皱起了眉头。

  不对劲..这游戏不对劲!

第139章 这宣发!?【剧情流畅度加更】

  他继续往下跳,格子很快快速变化,背景在不知不觉中变成了淡绿色,方块也变成了一些小溪旁边会出现的东西。

  正当他以为这些方块不过是换换贴图时,下一个方块的材质看起来像一块灰色的岩石。

  他照常起跳,稳稳落下。

  可就在小人站稳的瞬间,岩石下面突然伸出两只小钳子,一只像素画风的红色小螃蟹横着爬了出来,对着小人挥了挥钳子,又迅速缩了回去。

  与此同时一个【遇见蟹】的成就弹了出来,一晃而过。

  “我靠?”

  动画很可爱,而且很有趣...

  第十个,第二十个,格子超过二十之后,难度明显上升了一些,格子开始变小,一些异型格子开始出现。

  虽然他集中了注意力,可在第二十三格的时候,还是一不小心跳到了格子边缘的小池塘..

  “咚!”

  一声沉闷的失败音效,游戏结束。

  屏幕上弹出了他的最终得分:42。

  随着分数的结束,一个排行榜的动画出现了,他默认的头像开始在排行榜上飞速往上,然后越来越慢。

  到了这里,大伟注意到,这个游戏居然有两个排行。

  一个是好友排行,大伟的账号是新建的账号,自然是没有加好友的,在这个排行榜的下面有一个授权读取联系人自动加好友的按钮,不过大伟没有去点。

  除了好友排行榜之外,还有一个全球排行榜,这个排行榜UI也很清爽,一共三个信息,分别是最前面的国家,然后是用户名字,再然后就是具体排名。

  一路玩到这里,大伟心里其实有数了。

  对于一个游戏开发者来说,使用排行榜来增加用户的粘性,就跟吃饭喝水一样,是常识。

  星辰游戏这个排行榜,无非就是加入了一个国家信息,试图利用“全球排名”来增加粘性,但本质上,这一招也没啥用。

  两个排行榜之后,出现了复活,和再来一次两个按钮。

  与此同时,游戏画面也有了一些变化,镜头被稍微拉高了一些,在玩家小人的格子前面,出现了一个顶着【さくらふぶき】ID的日本玩家的小人正在向他打招呼。

  “....”

  这个打招呼的风格,很有任天堂小游戏的既视感。

  此外,明明是很友好的打招呼,可因为那个小人站在自己小人前面的格子里,大伟总觉得,这家伙是在嘲讽自己..

  手指下意识的按到了复活界面。

  本以为要跳出经典的“看广告”界面,却没想到是一个分享链接,上面还写的清楚【每日第一次分享,可以获得5次复活机会(tips:每一局游戏最高只能复活一次哦~)】

  “还挺良心,分享一次,就给5次复活机会..”

  等一下!

  大伟的指尖停留在了分享链接。

  就在这个分享链接开始跳转微信的同时,一种冰冷的明悟感顺着他的指尖,一路蔓延到了天灵盖。

  他明白了!!

  明白为什么星辰游戏会在这个时间点进行宣发了。

  不是星辰游戏蠢,而是他自己的思维固化了!!

  CNJOY的流量确实大,大到像是一片汹涌的海洋。

  可正因为是海洋,所有人都把自己的船开了进去,上百家厂商,成百上千款游戏,全都挤在这片海里,想要争抢观众和媒体有限的注意力。

  最终的结果就是,除了腾讯、网易这种拥有航母舰队的巨头能稳占头条外,其他大部分公司的声音,都会被淹没在嘈杂的浪潮里。

  你的“王炸”扔出去,可能还没听见响,就被旁边另一个更大的“王炸”盖过去了。

  星辰游戏现在做的是什么?

  他们没有冲进这片红海里肉搏。

  他们在CNJOY这片大海啸来临之前,自己挖了一条渠,把最饥渴、最活跃的那批玩家流量,提前引到了自家的水塘里!

  至于之后?

  根本就没有之后了,如果不出大伟的预料,星辰Tap里的几款游戏,应该都有类似的分裂机制。

  就刚才大伟玩的这个跳一跳,这游戏简单到任何人都能在三秒钟内上手。

  门槛足够低。

  又有一定的趣味性和挑战性。

  再加上,分数、排行,利用人类最原始的攀比心和好胜心。

  虽然简单。

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