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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1342节

  楚晨这次来,确实是去谈合作的,只可惜,这一上来,就不太顺利。

  ~~~

  索尼互动娱乐总部大楼,顶层会议室。

  气氛有些安静。

  吉田宪一郎。

  索尼集团的董事长、总裁兼CEO,亲自将一杯茶放到了楚晨面前。

  “楚先生,关于PSP和PSV游戏库的适配方案,我们内部已经进行了初步的探讨。”

  吉田宪一郎的语气很客气,但话里的意思却很明确。

  “这是一个非常宏大且富有创造性的构想,但其中涉及到的技术壁垒、版权归属以及商业模式,都相当复杂。”

  “我们认为,还需要更多的时间来进行审慎的评估。”

  又是这套话术。

  从昨天下午到现在,楚晨已经见了游戏部门的人,还有索尼音乐的人。

  前者对楚晨的到来很是激动。

  后者,也就是索尼音乐的人也很激动。

  不过两者的激动表现形式还不太一样。

  索尼游戏的人,都在问《天宫》能不能上PS5,索尼音乐的人则是把乃木坂,日向坂,樱坂的妹子们都拉了过来...

  但无论是谁。

  谈到PSV,PSP移植的事情,都说做不了主,也都说会帮楚晨周旋。

  现在,遇到能做主的人了。

  却也推不下去。

  “吉田先生,”楚晨端起茶杯。

  “我理解贵公司的顾虑,技术上,安田遥司先生的团队可以提供全面支持。”

  “商业上,我们愿意采用纯粹的收益分成模式,甚至可以支付一笔预付金,以表示我们的诚意。”

  楚晨很清楚,索尼在犹豫什么。

  一方面,是面子问题。

  自己当年放弃的掌机业务,现在要靠竞争对手的平台来“焕发第二春”,这多少有点打脸。

  更别提,做这件事的领头人安田遥司,就是从索尼自己这里出走的。

  你别看外面的媒体经常拿安田遥司索尼出身的事情来吹捧。

  但对索尼来说,安田遥司越成功,就显得他们越失败。

  另一方面,是战略考量。

  索尼现在虽然没有做掌机的计划,但不代表未来永远不做。

  索尼又不是瞎子。

  星核掌机爆卖的事情他们也是看在眼里的。

  今后索尼如果要做掌机的话,那么星核掌机和索尼自家的掌机,也是直接的竞争对手。

  所以吉田宪一郎听完楚晨的话,也是一点变化没有。

  “楚先生的诚意,我们感受到了。”

  “但这件事的影响实在太过深远,索尼和星辰一直是重要的合作伙伴,我们不希望因为一次仓促的合作,影响到双方长久以来的信赖关系。”

  话说到这个份上,楚晨知道,再谈下去也没意义了。

  “我明白了。”楚晨放下茶杯,站起身,“那就不打扰吉田先生了。希望贵公司能尽快评估完毕,我随时等候您的消息。”

  “一定,一定。”

  吉田宪一郎亲自将楚晨送到电梯口,看着电梯门缓缓合上,他脸上的笑容才慢慢收敛。

  他身旁,索尼互动娱乐的几位高管也同样收起了脸上的客套。

  “吉田先生,看来楚晨这次是铁了心要拿下PSP和PSV的游戏库了。”

  吉田宪一郎没有立刻回答,对于楚晨,吉田宪一郎的心情是复杂的。

  重视,是必然的。

  都2021年了,你别说游戏圈了。

  以星辰如今的体量和影响力,在全球科技和娱乐领域,乃至投资领域都举足轻重。

  任何一个公司的掌舵者,都不可能忽视这样一个存在。

  可在这份重视之下,还藏着一丝微妙的,不那么舒服的感觉。

  索尼和星辰的深度合作,是他的前任,平井一夫时代敲定的。

  等他2018年接任索尼集团CEO的时候,双方已经进入了蜜月期。

  接班之后,他主导了索尼的战略转型。

  开始进一步剥离非核心业务,重仓IP内容和半导体技术,将游戏、音乐、影视这些娱乐业务的营收贡献推到六成以上。

  成绩是斐然的。

  但外界,尤其是公司内部,总有一种声音在飘荡。

  “索尼的游戏业务,这几年运气是真的好。”

  “要是没有星辰那几款游戏撑着PS平台的在线人数和流水,财报哪能这么好看。”

  这话,某种程度上,是对的。

  星辰在日本市场的扩张路线很奇特。

  手游领域自不必说,但在PC游戏领域,星辰游戏平台始终没有真正打开局面。

  这和日本独特的游戏市场结构有关。

  根据《Fami通游戏白皮书》最新的数据,日本2021年的游戏玩家总数是5535万。

  这里面,手游用户高达4231万,其中纯手游玩家就有1910万。

  而主机玩家,有2787万,其中只玩主机的玩家是756万。

  相比之下,PC玩家只有1601万,纯PC玩家更是只有448万。

  数据不会说谎。

  在日本,主机平台才是核心玩家和大型游戏的主战场。

  所以,星辰的那些大型网络游戏比如《无限圣杯》《终末禁区》《星核:重启》在日本最主要的运营平台。

  就是PS4和PS5。

  至于说单机游戏《终点》《黑神话》这一些..那就更是如此。

  从这个角度看,索尼扮演的角色,很像星辰在日本的大型游戏代理商。

  问题在于,正常的代理商,对内容方有很强的议价能力和控制权。

  但索尼拿捏不住星辰。

  因为星辰的游戏,用户也可以选择用PC玩,用手机玩,现在又多了一个星核掌机,再加上,微软在今年开年之后,隔三差五就要出来冒头,说是正在和星辰谈合作。

  虽然一直也没谈成个什么细节吧,可毕竟话是撂在那里了。

  因此索尼对于星辰,就像一个渠道商,渠道很重要,但不是唯一。

  这种感觉,让吉田宪一郎和他手下的高管们,总觉得有点被动。

  特别是平井一夫代表索尼与星辰签署的对赌协议,根据星辰游戏在索尼主机上的年度营收,抽成比例逐步降低。

第1598章 施压

  虽然当时看着没问题。

  钱留在索尼的账上,肉烂在锅里。

  现实情况却完全偏离了预期。

  联合宣发基金的使用规则里写明,必须由楚晨本人签字确认,资金才能支出。

  哪怕已经拼尽全力,但索尼能提供的宣发资源,比如首页推荐位、线下广告牌、电视CM,也根本花不完这笔钱。

  星辰的营收涨得太快了。

  2018年,星辰在索尼主机上的流水达到7.6亿美元。

  到了2020年,数字继续膨胀。

  不仅是星辰自研的游戏,大量星辰代理的游戏也通过这个框架进入PS平台。

  拿今年刚发售的《黑神话》举例。

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