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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1345节

  但是京都动画依然不是很感兴趣,其中很大一个原因,就是他们现在也调不出人手..

  而且..

  京都动画也怕砸自己的招牌。

  前者其实还好解决,毕竟人手问题可以等,但后者就不好解决了。

  李苏豪之所以想和京都动画合作,就是为了这个招牌。

  但京都动画犹犹豫豫也是招牌。

  合作的互动动画游戏要是成了,自然是皆大欢喜,可要是口碑崩盘了呢?

  “我们准备的剧本他们不太满意...”

  “就是你之前给我看的那个剧本?”

  楚晨问了一嘴。

  李苏豪口中的剧本,是以《凉宫春日》为框架,改编的是凉宫春日动画第一部的动画,主要内容是以动画主角啊虚为第一视角。

  玩家需要读书,体验一部分日常生活,并且推动SOS团的成立,然后又以《凉宫春日的消失》这部动画电影的剧情来作为点题..

  可以说是一个很保守的剧本。

  当然,你看没看过动画都是OK的,因为这个剧本其实除了剧情之外,也有一个看点,就是互动动画可以让你穿越到动画里的学校中。

  这一点。

  李苏豪是玩过现在星辰内部正在立项的一个互动动画的游戏也就是《夏日》的,《夏日》这个游戏就是如此。

  游戏本身的场景是一个小乡镇。

  游戏的剧情也并不复杂,前面大约十几分钟的剧情是玩家自由探索小镇,通过点选地图,玩家可以去到小镇的各个角落。

  这个小镇里有非常多时代的回忆,无论是滚铁环的小孩,亦或是坐在门口悠闲晒太阳的老人。

  还有那些一眼经典的小卖部,这些可以互动的场景非常得日常。

  甚至也有上学和放学的过程,当然在《夏日》里,制作组并没有把精力放在刻画学校上。

  毕竟,人们怀念的是青春,而不是真的想上课。

  在这一段剧情的过程中,玩家会遇到女主角。

  整个人给人的感觉是小家碧玉,青春,可爱。

  剧情中,玩家可以邀请女主一起去树下学习。

  游戏开场时的那个场景,就是两人在放学后一起学习的地方。

  这一段剧情,依然非常得日常。

  两人的对话,甚至没有怎么涉及恋爱,就是很青涩的互动,透过字里行间能感受到互相之间有所好感的那种懵懂和青涩。

  这个时候,游戏里偶尔还会切换到第一人称,让玩家可以看到作业,甚至也真的可以做作业,不过在这个过程中会有相当多的互动事件出现。

  比如玩家写着写着,会发现石桌上会出现一只小虫,这个时候如果点击小虫,玩家就可以把虫子抓起来。

  抓起来之后,可以选择吓唬女主,也可以选择直接扔掉。

  玩法上,也添加了很多国内玩家的小时候的记忆,滚铁环,放鞭炮,抽陀螺等等。

  甚至还有钓鱼玩法,因为玩家的父亲就是承包鱼塘的。

  整个剧情前半段虽然没有什么大起大落,可就是给人一种极其舒服的感觉,不过随着剧情来到后半段,游戏的紧张感一下就来了。

  起因是一个周五的夜晚下了暴雨,随后第二天,玩家跟着父亲去鱼塘,查看有没有受到昨日暴雨的影响。

  紧接着,两人就都听到了山中传来一阵巨响。

  男主的父亲却已经反应过来,告诉玩家,这是闹了山洪,告诉主角让他赶快回家。

  如果这个时候,玩家没有注意到之前的细节。

  就会进入坏结局。

  嗯..说实话,当山洪之后,看到女主角的家被冲毁,听着男主一遍遍喊女主的名字..

  最后没有找到女主,只在泥水中找到了一只鞋子的时候。

  李苏豪是真的感觉很难受。

  是真的难受。

  特别是坏结局里,还有很多的蛛丝马迹。

  比如,会暗示正是因为玩家把女主吓到,造成了女孩腿部受伤,才导致最终山洪来的时候,女主因为脚部行动不便没能逃掉。

  当然,要是玩家能在前期收集到收音机,并且找到报纸上的信息,调整到固定频率,就能在晚上的时候收到气象台的警报。

  此外,玩家在之前还可以收集到跌打损伤的药物,在吓到女主之后使用,不仅可以获得一次给清月影上药的暧昧体验,还能大幅度增加女主的好感。

  最终,可以达成完美结局。

  就是玩家因为提前告知了村庄。

  主角的父亲连夜组织其他人进行了防洪准备,最终在第二天,成功解决了危机,并且获得了众人的夸赞。

  也获得了女主的青睐。

  这玩意,就是一个很典型的互动动画故事,而且是很有国内内核的互动故事。

  现在还在完善细节。

  当时李苏豪也是玩过这个DEMO之后。

  才觉得日本也能搞,而且日本大量的动画,作为框架和内核,还能引发更大的反响,所以才敲定了《凉宫春日》这个主题。

第1601章 兴趣

  只可惜。

  京都动画很感兴趣,却拒绝了,因为他们觉得到时候一定会跟角川扯皮...

  所以京都动画的诉求呢,就是用《紫罗兰永恒花园》作为互动动画改编。

  这个都是京都文库自己的版权。

  而且也有一定的名气。

  但是..

  “我们评估之后,认为这个IP的改编剧本..有困难...”

  李苏豪说到这里,也是颇为无奈。

  紫罗兰也当然是很不错的IP,但是这动画故事的核心是薇尔莉特从“战争兵器”到“理解人心”的成长。

  那..你总不能让玩家扮演薇尔莉特吧?

  对动画粉丝来说,互动动画最重要的是进入动画的世界,和角色有互动,但如果是直接扮演角色,那代入感反而会变差。

  这就像很多MMORPG,很多玩家之所以选女角色,不是因为想要扮演女角色,而是因为玩家能从第三视角,随时随地看到自己角色的腿..

  有多少玩家,是玩着玩着,视角就开始往上拖,想要看小裤裤...

  互动动画也是如此。

  所以这个事情就卡在这里了。

  “那,你的意思..”

  “我意思..您老人家有没有...”

  李苏豪嘿嘿一笑。

  虽然李苏豪自己在星辰日本干了这么多年,但这种涉及到创意和核心玩法设计的东西,他不说信手拈来吧。

  反正也是完全不会。

  看到是都能看。

  毕竟也参加了不少立项论证的项目。

  “咋了?没我这个世界不转了?”

  楚晨也是笑骂。

  “这不京都动画也信你不是..”

  李苏豪这话倒也是事实,就他感觉,京都动画之所以没接盘,可能也是感觉楚晨没有在这个事情上说话。

  虽然,理论上楚晨这两年,一直在试图不要所有项目都必须要等他去推进,才能落地,而是尽可能你们先做,我再审核。

  但事实却是。

  星辰内部的项目倒是可以。

  可一旦对外的项目,往往就不行了。

  甚至反而有种物以稀为贵的感觉,总感觉,楚晨不出来说两句,这项目就没谱,哪怕这个项目就是星辰联合推动的项目。

  “行吧,你把之前凉宫春日的项目,还有,我记得京都动画那个,中二病谈恋爱也是他们自家文库的IP吧?”

  “整理一下,我看看,到时候我们去了任天堂,也顺道去一趟京都动画好了。”

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