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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第142节

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  当天晚上11点

  刚刚在酒吧和朋友喝完酒,回到家正准备洗漱的华夏苹果公关部门运营总监刘岳,刚到家,就从自己老婆口中,得知了这条“趣闻”

  “什么叫我为什么不加班?我正常下班,你还不乐意?”

  一开始,听自己老婆的说的事情,他还有些不以为然,作为苹果的公关负责人,他处理过的舆情事件没有一百也有八十。

  什么“天线门”“降速门”,哪个不比一个名不见经传的小APP下架动静大?

  可当刘岳的目光扫过屏幕上那一条条血红色的热搜词条时,他脸上的从容瞬间凝固了。

  当时酒就醒了。

  连忙登上苹果的舆情监测软件,果然,在华夏互联网上,“傲慢”“霸道”“恶心”等负面关键词的提及率暴增了百分之八千。

  更让他心惊肉跳的,是竞品动态那一栏。

  华,米,O,V

  几乎所有国产手机厂商的官方账号,都在明里暗里地参与这场狂欢。

  “立刻给我接通戴维,我要和总部通话!立刻!马上!”

  刘岳下意识的喊出了这句话,然后他很快又意识到,这不是在办公室,他老婆也不是他的助理。

  于是他只能拿自己的私人手机拨通。

  几分钟后,跨洋电话被接通。

  “嗨,托尼。”

  电话那头传来戴维轻松的声音,带着加州阳光特有的慵懒。

  “有什么急事吗?我刚准备去冲浪。”

  “戴维,我们有大麻烦了。”

  刘岳强迫自己冷静下来,用最简练的语言描述着正在发生的一切。

  “App Store下架了一款名叫‘星辰tap’的应用,这个事情在大中华区产生了连锁反应,形成了一个很明显的舆情!”

  要说,刘岳确实有能力,就这几分钟,他已经能够将事件的起因、发酵过程、竞品的介入,以及当前舆论的恐怖走向全部讲清楚。

  “而且,我刚才看了,这不是自然舆情,现在已经又竞争对手在利用这个舆情,对我们进行针对性的品牌攻击!”

  “戴维,我们错过了最佳的公关窗口,现在每多耽搁一分钟,未来收拾这个烂摊子都要花费更多的成本!我需要总部的授权,立刻发表声明,或者暂时恢复那款APP的上架!”

  电话那头沉默了片刻。

  刘岳能想象到戴维此刻可能正皱着眉,觉得他有些小题大做,总部的人一向如此。

  果然,戴维的声音再次响起,带着一种公事公办的疏离。

  “托尼,我理解你的担忧。”

  “不过这件事我们已经讨论过了,其他地区也有类似的舆情。”

  “但是,App Store的审核政策是全球统一的,我们不能因为某个地区的社交媒体情绪,就轻易打破原则。这会开一个很坏的先例。”

  “先例?”

  “戴维,这是舆情...不是媒体情绪..我们需要按照公关危机的方案进行处理!”

  “冷静点,托尼。”

  戴维的语气依然平稳。

  “总部的法务和市场团队会在今天下午开会,评估这次事件的影响,并讨论后续的应对方案。在官方策略出来之前,不要做多余的事情。”

  “......”

  刘岳一股寒意从脚底直冲天灵盖。

  来了,来了!!又来了!之前天线门,降速门的感觉又回来了,等你们开完会,黄花菜都凉了!他已经预感到,自己未来起码半个月都要高强度的加班。

  而这一切,其实完全可以避免。

  他还想再争辩什么,但戴维已经不给他机会。

  “就这样,托尼,你们那边还是晚上吧?享受你的夜晚,别太焦虑。”

  “嘟……嘟……嘟……”

  “我去你妈的..”

  刘岳一把将手机扔到了床上,然而,他能做的也就如此。

  对于苹果这样的“巨人”而言。

  天大的事,也不算事。

  ~~~

  外界纷纷扰扰。

  作为漩涡中心的星辰游戏,却平静异常。

  虽然星辰tap的人在加班,然而他们的加班却不是为了和苹果争话语权,也不是为了流量。

  楚晨很清楚。

  游戏公司,游戏公司,归根结底还是要看游戏。

  就像这次的苹果事件,之所以能演变成当下这个对星辰tap堪称“天胡”开局的场面,归根结底还是因为游戏质量。

  然而,你要说,以现目前星辰tap的流量,是不是就稳了呢?

  那其实也没有。

  毕竟按计划,就在这两天,星辰tap靠着小游戏出圈之后,要迅速拉拢这十几家腰部厂商进驻平台。

  然后是网意,最后是腾迅。

  可现在..这第一步抓流量,抓的却是很顺利,甚至比想象中还要顺利,如果不出意外,明后天星辰tap的全球日活用户就能冲到两千万。

  但第二步,也就是趁着势头拉拢大量厂商的计划,进展却不是很顺利。

  除了二次元游戏厂商之外,硬合联盟并没有放松对星辰tap的压制,哪怕是现在,各家应用商店上架了星辰tap。

  可星辰tap也只是处于一个“可以被搜索到”的状态。

  而且对于平台而言,平台自身的流量固然珍贵,可腾迅应用宝的案例,已经告诉了所有人,流量不等于成功。

第150章 星辰tap的三板斧

  那什么东西对于平台而言,等于成功呢?

  答案,是卖货。

  很现实的一点,steam为什么能够做到在全球范围内滚雪球越滚越大,为什么这么多开发者,要去用抽30%利润的steam,而不去用只抽10%的EPIC?

  就是因为开发者在steam上能卖得出去游戏,在EPIC上卖不出去...

  就这么简单...

  同理,为什么拥有号称数亿用户的应用宝最终没能干赢硬合联盟?一句话,用户不在应用宝上下软件...

  你别管硬合联盟抽不抽50%

  那是面向开发者层面的,对于普通用户而言,他们不需要,也不可能因为这一点,选择放弃手机自带的应用商店...

  于是乎,这就成了一个悖论“新平台需要开发者支持以吸引用户,但开发者只愿意在平台有用户时才加入。”

  这也是为什么,就连腾迅,网意,都要看硬合联盟脸色的原因。

  在这样的背景下,对楚晨来说,流量起来之后的下一步,反而比当前的事情来得更加重要。

  “晨总?明天一早上架?会不会太快了,万一硬合联盟那边的手机厂商以我们上架第三方应用,又把我们的APP下架了怎么办?”

  楚晨笑了笑。

  “就是明天才好,趁着苹果把厂商们架住,趁着万众瞩目,我们得赶快证明自己”

  在星辰tap上线之初,楚晨就制定了星辰tap三板斧计划。

  按照原定的计划,星辰游戏将会在流量起来之后,进行第一次“流量变现展示”分别是,星辰tap的主页也会进行更新。

  上线三个新的活动。

  其一,上架《终末战线:溯源》DEMO,并且开启预约。

  其二,上线《FGO》的国服预约接口。

  除了这两个第一方游戏之外,星辰tap还会上架一款steam移植版的国产单机游戏。

  这就是星辰tap的第二板斧。

  楚晨要用这第二板斧的流量,撬动第三板斧的两个关键厂商,让他们将星辰tap作为主要发行平台。

  一个是米哈柚的《崩坏3》,另一个则是网意的《阴阳师》

  就像张光泰说的那样,星辰tap这个新生的平台,确实是一个“商品”还不够多的超市。

  星辰游戏发布会,看着饼多,可饼这个东西,玩家也最多也就新鲜几天时间,大不了新鲜一个周。

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