游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第155节
前世的崩坏3,也是在国服发行小半年之后,才登录的日服。
要是没有星辰的成功,要是没有星辰tap。
大伟其实也不着急进行全球同步发行,稳一稳,先把国内稳住再谈其他也不是不行..
可那句话怎么说来着。
人的思想,是跟着眼睛走的。
在看到了星辰的成功之后,大伟表面不说,心里其实是还是有点“急”的。
就像后世很多厂商,一边想要摸着米哈柚过河,一边又想“取而代之”一样,此时的大伟,也想摸着星辰的路,自己上位。
这其实是人之常情,毕竟要是想都不敢想的话,就更不可能做到了。
也许要不了多久,这个世界就会变成,库落摸着米哈柚,米哈柚摸着星辰,星辰想要拉腾迅下马...
大家都有美好的明天...
不过此时,让我们回到当下。
就在大伟思索着,等下要怎么谈,会谈什么的时候,会场周围的声音,一下子突然降了好几个分贝。
刚才还嘈杂无比的现场,此刻竟然出现了一片诡异的安静。
“啥情况?”
大伟刚转过头去,就看到门口的人群像是水流一般,分散开来,一群记者涌了上去。
原来,是正主到了。
楚晨带着宋月莹,还有其他几个星辰游戏的主创。
由于媒体的解答会安排在了发布会后,因此此时围上去的媒体主要是拍照,在一众媒体和工作人员的簇拥下,在闪光灯的闪烁重。
宛如众星捧月般的楚晨往里走了进来。
他并没有第一时间走向主讲台,而是在人群中扫视了一圈,目光很快就定格在了米哈柚团队所在的位置。
然后,在全场不少人的注视下,他径直朝着大伟的方向走了过来。
这一刻,大伟感觉会场里至少有一半的目光都聚焦到了自己身上,那些目光里混杂着好奇,揣测,还有一丝不易察觉的羡慕。
看着那个在闪光灯下依然笑容和煦,正向自己走来的身影,大伟的胸口莫名一热。
就好像,上学时被老师当着全班同学的面点名表扬,一种隐秘而强烈的虚荣感,瞬间充斥了心间。
他知道,楚晨之所以会主动过来,是因为两人提前有过沟通,本来今天就说好要在发布会前见一面。
可大伟确实没想到,两人的见面会是这样的场景。
他下意识地整理了一下自己的衣领,脸上挂起了最标准,最得体的商业微笑。
然而,就在他准备伸出手去迎接的时候,一个念头却如同闪电般击中了他的大脑。
我为什么要激动?
我为什么要因为他主动过来打个招呼,就感到自豪?
那股刚刚升起的虚荣和激动,在这一瞬间,变成了一种更奇怪的感觉。
他自认米哈柚并不逊色于星辰,两者不说是竞争关系,至少也是站在同一条赛道上,向着同一个终点冲刺的运动员。
可自己刚才的反应,却更像是一个等待着行业前辈垂青的后辈。
大伟脸上的笑容依旧,看不出任何破绽,但眼底深处,却闪过了一丝极为复杂的情绪。明明我才是前辈啊...
“大伟哥,来了啊。”
楚晨已经走到了面前,主动伸出了手,语气熟络,就像是许久未见的老朋友。
~~~
这场临时谈话持续的时间比想象中长。
大概谈了半个小时,直到台上已经有主持人出现,这场发布会即将开始,楚晨需要到后台准备,大伟才和楚晨告别。
半个小时的沟通,两人聊了不少东西。
在见到楚晨之前,大伟曾经在看报纸,看新闻,看数据,的过程无数次,去猜想这会是怎么样一个人。
是开发游戏的天才?还是精于算计的老板。
可真见了面,大伟觉得他所有的想象都不是楚晨。
真正的楚晨,给人的第一感觉,是一个很纯粹的人。
纯粹到,大伟觉得刚刚自己产生的那点嫉妒和以此产生的敌意,都有些莫名其妙。
两人也没怎么聊商业化的东西,更多是在聊游戏开发。
虽然也提到了一些商业化的东西,比如楚晨提到了希望《崩坏3》能在星辰tap独家上线,提到了对方可以承接《崩坏3》的宣发工作。
第165章 黑色幽默
两人聊了很多,大伟认同楚晨的一些话,比如。
“情绪价值是二次元游戏的重心,把更多的时间放在剧情、角色演出上,是提升核心竞争力的重点。”
却又不认可楚晨的另一些话。
“不要只看到二次元的市场,崩坏3除了是二次元游戏,也可以是动作游戏。”
在这句话之后,楚晨提出了一个所谓的“星辰模式”,所谓“星辰模式”其实就是降低了抽卡成本,去掉了歪卡模式的“米池”
这两个改动,一个是通过低价,拉高销量,也就是薄利多销,这一点对用户规模大的游戏能保持流水的情况下显著提升用户感知。
其次是去掉歪卡,因为歪卡会造成玩家流失。
除了这两项,“米池”这个模式的框架,其实很适合做内容变现的游戏。
前世到了25年,也确实有游戏进行这方面的尝试。
比如尘白,异环。
在和大伟聊天的时候,他还笑着劝了几句。
要不干脆,砍掉崩坏3其他的付费体系,将所有付费点集中在角色和武器的抽取上。
甚至武器除了抽取之外,也可以开放打造系统,将氪金点完全放在角色抽取上。
这套模型的好处显而易见,玩家的付费体验会变得相对纯粹,至少核心玩法的乐趣不会被氪金系统稀释太多。
游戏好不好玩,全看厂商的实力。
后世虽然很多挂着“米池”的游戏被喷,可实际上大部分因为“米池”而褒姒的游戏,即便不用米池,依然会褒姒。
透过现象看本质,大多数游戏并不是因为“米池”而变得不好玩,而是游戏本身就不好玩。
那些叫嚷着月卡付费最公平的玩家,可全华夏,乃至全世界,又有几个月卡付费游戏的成功是因为它是“月卡付费”而成功的呢...
说句不好听的,诛仙世界还是月卡咧。
就像楚晨一直说的那句话。
游戏首先要好玩,不好玩,你做什么付费系统都没用。
游戏质量合格,氪金坑爹,开服流水会很好看,但因为玩家流失去率高,长线运营的总体营收会下降。
游戏质量合格,氪金友好,长线运营营收总体会更高。
不过在当前这个时间点,这套楚晨版“米池”还是太超前了。
超前到米哈柚这个“米池创始人”都有点拿不准。
毕竟,在16年不卖数值,怎么快速回本?
《终末战线》?那毕竟是个例,而且崩坏3不是终末战线,崩坏3的开发成本太高了,贸然采用新的营销方式,太激进了。
“还是先赚钱吧。”
虽然大伟最终在心底否认了这个方案,但他也忍不住去想。
万一,楚晨是对的呢?毕竟终末战线确实成功了...
如果崩坏3的用户群体规模真的能扩大,进行一些常规优化也很正常。
可问题是,这游戏还没发布,怎么能知道就一定能爆卖?
这完全就是悖论...
“嗡����”
一阵音响的蜂鸣将大伟从复杂的思绪中拽了出来。
不远处的舞台上,灯光亮起,主持人已经拿着话筒走到了台中央,宣布星辰联盟发布会正式开始。
几分钟后,场馆灯光微暗,只留下一束光打在讲台上。
一个穿着休闲卫衣和牛仔裤的年轻人迎着光,走了上来。
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次日,京城。
某家私人会所的顶层茶室里,烟雾缭绕。
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