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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第218节

  其中的大头,只有一款就是从3月底开售的,安卓,PC,双端的《饥荒:联机版》

  一个月的时间,卖了一百万份。

  这个数字,在国产单机游戏圈,算是相当“成功”,可对于一个日活三千万的平台而言,这个“成功”显然是要打引号的。

  因此到了4月初,WEGAME开始加大力度,各种玩游戏,反红包,首日免费试玩的活动铺开,总算是让《饥荒:联机版》到了4月的销量也终于开始起飞..

  然而,这还没飞两天。

  《终末生存指南》横空出世,一下子就把,这口气给打断了..

  毕竟《饥荒》也是生存类游戏,《终末生存指南》也是生存类游戏,可这两款游戏的差别,那简直不在一个等级上。

  《饥荒》很好玩,但说到底,也已经是一个4年前的游戏的。

  哪怕腾迅在名字后面加了个联机版,也没用,4年的时间对于游戏技术来说,那已经是迭代再迭代。

  如果没有星辰的《终末生存指南》

  那么腾讯特制的双端《饥荒》还真有可能被腾迅用流量给推起来,可现在,随着一个上位替代品的出现...

  这就好比,一个4星角色,一个五星角色..

  在价格一样的情况下,玩家要选谁,其实都不用猜。

  更扯淡的是《终末生存指南》还倒反天罡,玩起了“社交传播”链条。

  这动作,丝毫不亚于在腾讯头上K歌,简直就是当面牛头人。

  没办法,在《终末生存》的压力下,腾迅为了保住《饥荒》的销量,只能进一步加大推广力度,甚至动用QQ,微信这样的核武器..

  进行全量推广。

  然后...

  然后就爆发了IGN事件,虽然从客观上,星辰的IGN事件和腾迅推广《饥荒》没有冲突,可实际上,当大家的视线都在IGN的时候。

  谁还管饥荒?

  更别提IGN还打输了,这下国内的视线更是全都集中到了星辰游戏身上...

  没办法,腾迅只好稍微缓了一缓。

  前些天,眼看《终末生存》的热度稍微下去了一点,腾迅马上启动了【终末结束了?来试试饥荒吧!!】的碰瓷营销。

  一大堆碰瓷《终末生存指南》的活动,文章,立马开始全量覆盖。

  试图把《终末生存》的热度给引过来。

  可刚引到一半,国内的热点又变了,刚起量《绝地求生》来了...

  虽然此时的《绝地求生》的热度在国内还在酝酿,可那种架势,腾迅可太TM熟悉了,这就是星辰经典的模式...

  所以到了现在。

  在这一轮,一败,再败,又败的WEGAME内部,所有人上班,都跟进了高压锅一样。

  每天那都是提心吊胆。

  生怕出个什么岔劈,就被上面的人拿出来批斗一番。

第240章 你说捅一刀,就捅?

  不过,从个人机遇来看的话,田承翰这段时间过得还算不错,作为整个WEGAEM运营部,第一个整理出《终末生存指南》营销路径报告的人。

  他获得了一个很特别的“优待”

  不是加工资,也不是升职..

  而是,每次星辰游戏有什么动作,他都要写一份报告给WEGAME的“老板”赵明...

  田承翰也不知道这是好事还是坏事,他只知道,为了这事,他这段时间可以说是累成了狗。

  因为那“狗币”的星辰。

  花样是一天一个,他写报告的速度,都跟不上热点的速度..

  原本,他现在应该是要把手上这份紧急整理出来的《关于“绝地求生”的舆情监测与数据分析报告》交给正在会议室开会的赵明。

  然而...

  他却不敢推门进去,也不敢敲门。

  因为,刚才里面在“吵架”,其中一个声音,他很熟悉,是WEGAME负责人赵明的声音,而另一个声音他却不太熟。

  不过不重要,因为两人的吵架中,赵明是被吵的那个...

  ....

  于是乎,站在会议室门口的田承翰不敢敲门,也不敢离开,干脆抱着报告,像一尊门神似的杵在门口,心里盘算着是等里面有人出来,还是先回自己工位等着。

  就在他犹豫不决的时候,会议室厚重的隔音门里,又传来了一阵压抑不住的、拔高的声音。

  “不要再给我说什么战略了!!终末生存指南一周时间销量七百万,绝地求生五天,全球销量破百万,你还在这里跟我讲什么安卓生态。”

  “赵明!你是WEGAME的负责人,不是WEGAME安卓负责人!!!”

  “你也是海外投资部门出来的高管了!就没有一点战略思维吗!?”

  会议室的的玻璃门,切割成了两个世界。

  赵明坐椅子上,却感觉背脊僵硬,额角渗出的细密汗珠顺着脸颊滑落,他下意识地抬手擦了擦,指尖有些冰凉。

  偌大的会议室里,只有两个人。

  他和冷泽峰。

  就像下面的人要给他汇报工作一样,他也要向上汇报工作,他往上要汇报的这个人自然就是冷泽峰。

  在田承翰抵达会议室之前,两人正在讨论的,不是别的东西。

  正是星辰游戏在PC端的动作。

  这个世界没有人是傻子,星辰正在做什么,其他人可能还不清楚,但他们这些局内人怎么可能不知道。

  哦,你星辰tap在海外换个名字,改成星辰游戏平台(Stellar Game Store),披个马甲,我就不认识你了?

  不可能事情。

  一开始,确认楚晨要干什么之后,腾迅内部其实是很惊讶的。

  “你是说...星辰想要用这个海外版的名义,绕开国内的版号和审查限制,在华夏的灰色地带,卖没有版号的游戏?他疯了!?”

  这可不是小事情...

  不过很快,腾迅就发现,楚晨这个计划,似乎还真没有那么疯狂。

  于是乎很快啊..

  腾迅游戏的高层就开始思考,腾迅能不能也试着走楚晨的路子,是的...在第一时间,腾迅想的不是怎么捅刀子。

  说到底,这个世界要论胆子大。

  曾经想要用Q币发工资的藤子,胆子肯定不能算小。

  而且实际上,在未来WEGAME也干过类似的事情,就是WEAGEM引入《怪物猎人》,当时WEGAME用了一个内测版的怪物猎人世界DEMO,拿到了国家版署的运营测试资格备案。

  注意,腾迅拿到的是运营测试资格,而没有拿到版号。

  然后他们就开始在国内光明正大的销售了,这个胆子,可比现在的楚晨肥到不知道哪里去了。

  现在楚晨至少还知道“背着人”

  所以在看到楚晨在漫天过海的时候,腾迅第一反应,就是如果星辰走通了,他们能不能跟着走这条路。

  这并非是什么天方夜谭。

  论海外影响力,腾迅现在可比星辰强多了。

  于是乎,很快,在腾迅内部就有了两种思路,一种自然就是捅星辰一刀,比如赵明就是持这种态度。

  他认为,这是一个天大的好机会。

  毕竟在腾迅固有的评估体系里,单机游戏完全是路边一条..是一个小众市场,本身就不值得花费时间去关注。

  哪怕,他们自己也在推广《饥荒:联机版》

  可反过来,正是因为他们自己也在推《饥荒》,才会对单机游戏不怎么重视,要知道他们放在《饥荒》上的推广力度。

  要是拿来推一个网络游戏,那早就爆了。

  单机游戏的特性,就注定了其没有持续付费点,没有社交裂变属性,更没有长线的运营价值。

  要不是腾迅要推广WEGAME,他们也不可能推饥荒...

  那既然自己不走这条路。

  赵明想的就是直接给星辰来个狠的,他这一年多,可以说恨星辰,恨的晚上睡觉做梦,梦到的都说WEGAME干赢了星辰游戏平台...

  然而冷泽峰却不这么看。

  作为腾迅集团层面的高管,他平时的工作就是“战略调整”“战略规划”,在制作游戏这一块他可能确实不怎么样。

  但是战略眼光,其实还是有的。

  “你说的都对,单机游戏是小众市场,没有持续付费,社交裂变差,运营价值短。”

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