游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第232节
当然,以华夏玩家的人口基数。
哪怕是腾迅,也很难孵化出这样的游戏,哪怕是《王者荣耀》,《王者荣耀》只能说覆盖的群体够大形成了规模效应。
可IP深度是不够的,至少很多“硬合玩家”对于这个IP并没有太大好感,以至于除了《王者荣耀》本身之外。
其IP往外探索的时候,无论是抄《永劫无间》还是抄《原神》,都相当困难。
不过虽然如此,腾迅目前为止,仍旧是华夏游戏圈的“巨头”,手握一大把“国民级”游戏,也正因为腾迅手中的“国民级”很多。
因此,当市场上出现,比如《FGO》《终末战线》《阴阳师》这种现象级游戏的时候,腾迅也是能感受到的。
不过腾迅内部是不怕网意的。
因为网意是老对手了,这玩意什么德行,腾迅很清楚。
可对于星辰,腾迅是真的有点看不懂,以前《终末战线》也对腾迅系游戏有过一些冲击,但那是因为自走棋这个玩法,在腾迅几个主流游戏都推出了格子的自走棋模式之后,这个影响已经很低了。
可随着去年10月的三板斧,再到星辰tap,再到《终末生存》暴打IGN,再到星辰游戏平台的《绝地求生》..
再到现在《终末战线》这个“老IP”居然还能卷土重来,在全球范围引起热议。
腾迅此时的心情。
就跟一个大反派,看到了一个天赋极高的主角,真正快速成长。
你知道他现在还杀不死你,可依旧有点莫名其妙的慌。
“另外,关于那个‘亏钱卖游戏’的营销噱头,我们公关部门和市场部门已经做过复盘。”
另一位市场总监接过了话头。
“结论是,无法复制。”
他的语气有点尴尬,特别是在说无法复制的时候。
“这种营销的本质,是利用福利,口碑,形成一种调侃,目前我们的品牌形象整体趋于稳定,所以很难形成这样的营销..”
话说的很委婉。
可实际上,说到底就是腾迅“坏事做尽”
真要搞这种活动,估计玩家第一时间想的是‘腾迅又想了什么新招来割韭菜?’这就是品牌形象的差异。
对此,现场的人虽然没说话,也都点了点头。
这也是他们为什么会“慌”的原因之一,因为星辰很明显在走一条他们没有走过的路。
“所以,营销噱头我们不用管,关键还是那个模式。”
“用一个高质量、低定价的单机内容,作为大型版本更新的‘付费预告’和‘角色塑造器’,最后通过内置福利,把玩家导回本体进行商业变现,这个模式,我们能不能用?”
问题抛出来,会议室里立刻开始了讨论。
“很难。”
一位负责《王者荣耀》项目的高管摇了摇头。
“我们几款核心产品,IP的故事性很弱,或者说,很散。”
“我们不可能为了卖一个赵云或者妲己的皮肤,就去做一个几小时的单机,玩家不认这个,也完全没有必要。”
“那《DNF》呢?能用这种方法吸引新人吗?”
第257章 乐园素
“不确定,但是很难,而且DNF开发我们介入也不多,能不能开发出一个合格的衍生游戏,也是一个问题...”
“而且,单机塑造的情感,能不能在本体里释放也是一个问题。”
“星辰可以,因为《终末战线》本质上还是一个PVE为主的角色养成游戏....”
你别说,腾迅游戏做的怎么样暂且不谈,在分析对方为什么成功这块,可以说是相当有经验,一群人很快就把这次《终末战线》的成功细节分析了个七七八八。
唯一的问题...
就是他们也只是分析而已。
而且很多的分析,还不是游戏部门分析的,而是游戏投资部门分析的。
~~~
同样在会议室里的向历轩看着这一圈人在这里,叨逼叨,叨逼叨,表面上没说什么,内里其实有点打瞌睡。
作为腾迅内部和星辰“关系最好”的人。
星辰这一年高速发展,可以说是让向历轩的职业生涯坐上了过山车。
一开始,星辰壁纸的成功,让向历轩在腾迅游戏投资部那叫一个风光,随后星辰越来越猛,向历轩投资星辰的“计划”也是越来越夸张。
一度甚至喊出了“千亿投资计划”
然而,随着去年11月《FGO》开始爆火之后,哪怕是傻子也已经看出来了。
除非腾迅能收拾一下星辰,让星辰感到有必要接洽腾迅的资源,或者是星辰出现重大运营危急。
否则腾迅基本上没有任何投资星辰的可能了。
而且最扯的是,在今年3月份,还有媒体报道,腾迅投资星辰不成,星辰游戏反过来还买了10亿人民币的腾迅股票。
虽然这个金额在腾迅庞大的市值面前,持股比例并不高。
但这个事情,还是被很多媒体们拿来“调侃”
腾迅的股价还因此上浮了一些。
无论如何吧,从去年10月之后,所有人都知道腾迅入股星辰这个事情,是完全没可能了,向历轩的“专项小组”也是直接被“撤”了。
按理说,没了“投资星辰”这个金牌,向历轩也就回归“普通人”的生活了吧。
可万万没想到..
星辰游戏会那么猛,到了今年几棒子锤下来,又把华夏游戏市场的水给搅混了,于是乎,他这个曾经“最了解星辰”的人。
在腾迅内部,居然靠着“星辰专家”的身份,混的“风生水起”
投资部的工作没啥变化,倒是三天两头被请到其他部门“分析”星辰,这一开始吧,向历轩还觉得挺有趣的。
可参加多了,他就有点无聊了。
因为这一年多,向历轩还真就经常去星辰,也经常邀请楚晨来腾迅,说来也是扯淡,双方的关系还真没断过。
甚至向历轩有一些拿不准要不要投的企业,还会问楚晨,楚晨有时候还真会给点建议。
因为很多时候向历轩来问他的时候,这件事本身就已经是定论了,无论楚晨说什么,这笔投资已经定下了。
说白了,对只是来寻个心理安慰。
楚晨也就顺口搭两句,有时候是说可以,有时候是说不行。
这不重要,重要的是。
这些楚晨随口一说的话,最终都有所应验...
于是乎随着沟通的时间一长之后。
向历轩反而染上了一种很“神奇”的心态,那就是“楚晨这么牛逼的人,开发的游戏自然牛逼,你们这群仨瓜俩枣也想学?”
这种心态真的很神奇。
但,向历轩确确实实会这么想,所以但凡有他在的腾迅内部会议,他就是最坚定的“星吹”
所以听着这群人分析星辰为什么成功,他都有点想笑,分析了又学不会,你分析个蛋?
不过,客观来说。
会议虽然无聊了些,但也不是什么都没讨论出来,至少一个新的集团战略被提了出来,那就是“强化二次元游戏企业投资”
“不惜一切代价,也要守住腾迅游戏在二次元游戏市场的底线。”
腾迅这个二次元战略是经过了几轮变化的。
从去年,星辰刚开始的时候,是“探索二次元市场”,然后是“进军二次元市场”,到现在,已经是“守住二次元市场”
不过,对于向历轩来说,这确实不算一件坏事。
因为他又有新的工作可以做了。
在这场会议后,不仅仅是腾迅内部决定给与现有二次元游戏更多的成本,还要建立腾迅二次元游戏工作室来强化二次元游戏的开发工作。
对外,腾迅也有了几个新的投资目标。
其中一个,就是乐园素。
很多人,一提到乐园素脑子里就想到开心消消乐,第二个印象,就是乐园素难道不是腾迅的子公司吗?
可实际上乐园素既不是腾迅的子公司,其本身也有很强的二次元游戏开发能力。
从2014年上线的《梅露可物语》,到2016年的《偶像梦幻祭》
如果从全球视线来看的话,这两年,乐园素才是二次元游戏的“领军者”,《偶像梦幻祭》甚至在日本达成过登顶成就。
甚至乐园素也是国内少有,直接有在日本建立分部的公司。
前世,如果不是因为乐园素高层,在16年,18年,这两个重要的二次元游戏节点,选择了“偶像”路线。
接连推出了《星梦手记》《战斗吧歌姬!》这两个虚拟偶像企划,最终错过了“二次元”爆发期的风口。
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