游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第251节
鱼丸动不动就是。
“你这个图要是交给晨总,早被喷了七八次了..”
“这个策划案,晨总没过,把我骂惨了(其实楚晨根本没时间骂他),咱们在开个会,讨论下”
这一来二去,就这么说吧,楚晨这个名字,在蛮玖游戏约等于“最终BOSS”
公司里流传着无数关于他的传说。
什么一眼看出项目核心问题,三句话点醒迷茫制作人,什么看好《碧蓝航线》,《碧蓝航线》只要听鱼丸的一定能卖爆...
虽然大家都知道,这里面肯定有夸大的成分。
但《FGO》和《终末战线》那恐怖的吸金能力,以及昨天小米发布会后,联名手机3分钟卖光现货,4小时全款预售破40万台的离谱战绩,都在不断神化着这个名字。
现在,这位“神仙”,要亲自下凡,来试玩他们的DEMO...
他们的心情自然是兴奋又紧张。
然而,无论是紧张,还是兴奋,亦或者是什么其他的表情,该来的还是会来的。
下午两点,一声轻微的骚动从公司前台传来,像是投入平静湖面的一颗石子,瞬间激起层层涟漪。
“鱼丸哥,人...人到了!”
一个负责望风的策划,连滚带爬地冲了进来,声音都带着颤。
“慌什么!?”
“都打起精神来!!注意一下办公室桌面整洁..”
话音未落,他自己已经第一个冲了出去。
工作室的其他人面面相觑,也不知道这晨总来了跟桌面整洁有啥关系,但一个个还是下意识的收拾了起来。
于是等楚晨进来之后。
看到的,就是一群人像是应付清洁检查的人一样..
楚晨在看他们,这一大群人也在看楚晨,就跟看“明星”,或者更准确的说,是“围观”明星。
若论外表,楚晨看上去甚至比工作室里的一些应届生还要小几岁。
他穿着一件简单的白色T恤和一条休闲裤,脚上一双干净的运动鞋。整个人看起来清爽干净,脸上带着一丝恰到好处的微笑,像是隔壁大学里那种人缘很好的学长。
然而,在身份的加成下。
以及各种视频,报纸,新闻,的加成下。
不少人都从这“普普通通的帅哥”身上,“切切实实”感受到了“王霸之气”,不少人甚至还偷偷拍了照片。
“晨总,这边请,这边请。”鱼丸侧着身子,伸出手臂引路,脸上堆满了笑容。
“我们工作室地方小,有点乱,您多担待。”
“挺好的,有活力。大家继续忙,不用管我。”
楚晨微笑着对众人点了点头,然后跟着鱼丸走向最里面的独立会议室,那里是今天DEMO演示的地方。
不过他口中的“不用管”,谁又敢真的不管?
从办公室门口到会议室,明明只有二十几米的距离,却走出了一种众星捧月的感觉。
楚晨也是无语了...
整个过程安静得可怕,知道的这是游戏试玩,不知道的,还以为楚晨要去办公室“交易”什么不得了的东西...
推开会议室的门,里面的景象更是让楚晨有些莞尔。
会议桌上面摆着一台一看就价格不菲的高配电脑,键盘和鼠标都还泛着未拆封的光泽,正对着桌子的是一张看起来就无比舒适的人体工学椅,椅背上甚至还贴心地放了一个腰枕。
第281章 碧蓝航线
“不是,你整这些幺蛾子做什么?”
鱼丸挠了挠头,不知道怎么接。
“行了,别愣着了。”
“开始吧。”
“这一版DEMO适配手柄了吗?”
“已经适配了。”
“嗯。”
前世《碧蓝航线》的上线时间是在6月2号,而现在已经是5月份。
按照时间来推的话。
这会应该已经非常接近完成了。
然而,“星辰”版的《碧蓝航线》在立项一开始,就和前世有很大的不同,所以一直到今年3月份。
《碧蓝航线》才做出了第一版DEMO。
那一版DEMO楚晨也玩了,整个框架已经搭起来了,所以楚晨在上一次简单试玩之后,才会让他们开始对比如手柄,带鱼屏,等细节开始补充。
别小看这一点。
很多开发组,真的是连这些都不会去做。
举个最简单的例子,前世有个叫《解限机》的游戏,其作为一个“竞技”类网游,一直到开服,甚至连开场“地图信息”都没有做好。
举个例子来说,就是守望先锋,只出地图名字,不出这个地图是什么玩法。
推车?占点?还是其他什么玩法?全没有,就一个地图名字。
开发者的思维是,我每个地图都有名字,每个名字对应的就是一个玩法,所以不需要把玩法展示出来。
可实际上,玩家是来玩游戏的,又不是来背书的,谁TM没事会去背你每个地图名字对应的玩法是什么啊...
这就是典型的“开发组抓不到重点”“没有常识”
楚晨现在做的事情,很多时候,其实就是把这些“常识”告诉星辰有直接投资的开发组。
当然,这其中偶尔也会有“这么简单的错误你都能犯”的语气,这也是为什么会有人觉得,去找楚晨汇报工作,和让楚晨试玩DEMO是又“恐怖”又“爽”的事情了。
很快。
前期的调试就结束了。
会议室的屏幕上首先映出的是一片波光粼粼的海面。
夕阳的余晖洒在海面上,金色的光芒随着水波的起伏而荡漾、破碎、重组,几只海鸥掠过,翅膀带起细微的涟漪。
一位少女的背影在画面中央,光影的真实感和水的质感,让整体看起来像是一个动态壁纸。
这一版的《碧蓝航线》使用的引擎是星辰引擎,由于《终末战线》和《FGO》积累了大量2D游戏的优化插件。
所以《碧蓝航线》的画面在开发的过程中,其实省了很多力气。
当然《碧蓝航线》的卖点,并不在这里,或者说,并不完全在这里。
在很早之前,楚晨就和鱼丸聊过《碧蓝航线》到底“卖”的是什么这个事情。
“舰娘,可不是画一个漂亮妹子,然后设定她是一艘战舰,就会有人喜欢上她们了..”
“不不不,我不是说,黑丝,白丝没有用,我是说,你不能只靠这个。”
“也不是黑深残的剧情,恰恰相反,我觉得现目前的舰娘,已经走到了一个分叉路了,舰娘和枪娘不一样。”
“你需要做的是解构..”
楚晨说这段的时候,还是去年《碧蓝航线》刚立项的时候,在被楚晨说了不要用“二战”背景之后。
鱼丸给的《碧蓝航线》的世界观,是一个差不多类似终末战线的世界。
在这个世界观里,人类文明曾经发展到与现实世界相似的科技水平,但在十年前,一颗陨石坠入海洋,随即海洋中出现了被称为“深海”的怪物。
现代化的战舰被漆黑的触手拖入海底,城市被从海上袭来的黑色浪潮吞没,最后是人类被迫放弃海洋,退缩到内陆的画面。
随后鱼丸用了很多“中二”的词汇,来描述这些现象,什么塞壬,黑潮,死亡之海,等等...
不过想也能想到。
这些东西,在楚晨这里是不合格的。
也就是这个时候,楚晨提出了“舰娘题材再解构”的思路。
要知道舰娘这个题材已经很“古老”了,从03年开始到现在,已经十几年了。
玩家对舰娘已经相当熟悉了,所以《碧蓝航线》其实无论是前世,还是现在,在当下这个时间节点。
只要能推出,就都能吃到“版本红利”
简单来说,当下的市场,玩家需要一款“舰娘重置版”
因此《碧蓝航线》的成功,很大一部分原因,是要归功于“前人栽树”的,大家的脑内已经有无数舰娘的印象。
比如这一版《碧蓝航线》看板娘之一的黎塞留。
纯白法式军服搭配金色绶带,手持鸢尾花权杖,眼神凌厉如剑,虽然是线稿,但看起来依然是有一股别样的魅力。
包括其背后的漂浮着的微缩版的战舰部件,炮塔、装甲带、舰桥...
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