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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第254节

  还有大招动画。

  时间还是很紧凑的。

  楚晨操控着左摇杆,得益于“洋娃娃”系统,四位前排舰娘组成的菱形编队立刻响应,手感顺滑,没有丝毫延迟。

  很快屏幕右侧,敌人出现了。

  相比起前世《碧蓝航线》的Q不怎么Q版,真又不怎么真实的舰船,这一版的《碧蓝航线》,由于经费充足。

  敌人不仅变得多样化,整体也更精细了。

  “砰砰砰!”

  和原版《碧蓝航线》一样,玩家控制的不是某一个舰娘,而是一个舰娘小队。

  克利夫兰率先开火,她身侧的微缩版舰装炮塔迸发出橘红色的火光,一连串穿甲弹以极高的射速朝着敌方倾泻而去。

  每一颗炮弹都拖着淡淡的流光,击中敌舰时,会爆开一团不算大但足够显眼的火花,敌舰的血条也随之掉了一小截。

  紧接着,Z23动了背后的鱼雷发射管打开,数枚鱼雷呈扇形激射而出,在海面上划出白色的水线,直扑敌方阵型最密集的地方。

  “轰隆!”

  鱼雷命中,爆炸的火光比炮弹要猛烈得多,这些“画质提升”都是《碧蓝航线》制作组在星辰游戏引擎爆炸的基础上,进行的一些优化。

  “可以啊...”

  楚晨由衷地赞叹了一句。

  哪怕是用的引擎素材优化的,能做到这个效果也不算差,他操控着舰队一边规避着敌方稀疏的弹幕,一边持续输出。

  这时他注意到屏幕左下角,后排舰队的头像亮了起来,胡德的头像下方,主炮图标已经填充完毕。

  “指挥官,主炮装填完毕。”

  楚晨按下了攻击键,画面镜头瞬间给了一个的拉伸,只见屏幕最左侧,胡德那华丽的微缩版舰装上,巨大的主炮炮口闪耀起刺目的光芒。

  “Full Salvo Fire!”

  由于镜头拉伸,这个主炮的动作还挺明显的,大口径炮弹的威力比想象中更大,只要命中基本就是秒杀。

  而且还是范围伤害。

  你别说,胡德的炮弹,配合一看就是故意突然多刷出来的一堆杂兵,这个感觉还挺爽的。

  【VICTORY】

  巨大的胜利字样浮现在屏幕中央,随后是结算界面,经验值、获得的资源。

  楚晨看着这一整套流畅的战斗体验,从编队到战斗,再到结算,几乎找不到任何明显的短板。

  画面的精美程度、战斗的爽快感,在当下的二次元手游市场里,绝对是独一档的存在。

  而且作为游戏的“监工”

  楚晨也知道《碧蓝航线》的PVE后续还有肉鸽模式,其战斗海图采用的是舰娘游戏中,最常见的“节点”模式。

  只是在这个模式中加入了轻肉鸽,这个战斗再加上自动战斗,对于一款舰娘游戏来说,完全够了。

  除此之外《碧蓝航线》的深海区域,实际上对应的是传统二游的深渊系统,刷图会奖励快建,整合起来这一套组合拳还是不错的。

  “整体还是不错的。”

  “不过,还有些小问题。”

  “深海的战略地图,UI信息量可以再大一点..”

第285章 “探店”博主

  接下来的半个小时。

  楚晨一边玩,一边讲述,他看到的“细节”问题,这些问题都不是大问题,却都直接影响玩家的体验。

  如果你不注意这些细节,最终很可能就是看着都没啥,但玩家就是觉得“手感不行”

  “行了,就这些。”楚晨挥了挥手,“DEMO不错,把刚才我说的这些点改了,回头让宣发部的人找你们,剪个宣传片出来。”

  听到楚晨说好,就这些的时候。

  鱼丸感觉自己浑身上下都舒缓了下来。

  那感觉,比他几年前听教授说“你的论文过了”还要兴奋,紧接着他就听到了楚晨说的宣发,这俩字一出。

  鱼丸眼睛瞬间亮了,连忙凑上前一步。

  “晨总,那个..宣发的事,能不能多问两句?”

  楚晨此时还在玩DEMO。

  对他来说,这个世界最有趣的两件事,一件是看其他人玩家自己的游戏,看这种反馈会让楚晨很有成就感。

  其次就是玩前世没有出现过的游戏,这种游戏玩起来很有新鲜感,而且一想到这些变化是他这只“蝴蝶”造成的,还有种莫名的兴奋感。

  所以,鱼丸一问这句话,楚晨握着的手柄都没松,直接回了句。

  “有话直说。”

  “诶诶诶,您看,咱们这DEMO完成度已经很高了,要不……咱们发售前,也搞个直播试玩?”

  “就您来播,效果肯定炸裂!”

  说这段话的时候,鱼丸相当兴奋的搓了搓手,丝毫没有注意到,围观的群众看着他“怪异”的表情。

  无他。

  此时的鱼丸,看上去实在是太那个啥。

  不过,也不是不能理解。

  就像刚才说的那样,楚晨平时也是会玩游戏的。

  他办公室那个电视,还有休闲区,本质上就是他为了玩游戏打造的。

  本来,他的想法是中午没事的时候可以玩玩游戏,找找灵感什么的,但星辰tap运营部的李易风发现这件事之后。

  丧心病狂的打着“物尽其用”的口号,楞是在楚晨的办公室备了一套灯光和直播系统。

  就以他的办公室为背景,打造了一个直播间。

  说是反正老板都要玩,干脆开个直播间。

  楚晨想了想,觉得也有道理,反正他要玩游戏的时候,就通知一声,然后有工作人员过来开直播,他就正常玩。

  所以每次楚晨的直播,一开始往往就是零帧起手。

  玩家们进入直播间的时候,楚晨很可能已经在玩了,而且他的直播间,可能是串流最多的直播间了。

  除了星辰自己的平台,还有B站,YouTube,niconico,以及今年已经开始逐渐有点火起来的titok。

  他的直播非常随心。

  可即便如此,每次开播,楚晨直播间的人气都非常高。

  前脚刚开播,后脚弹幕就开始满天飞,然后各路游戏媒体的报道就跟上了。

  再加上,一堆追着楚晨“屁股”切的切片man,楚晨这边还没下播呢,那边楚晨玩游戏的切片视频就已经满天飞了。

  更扯的是,“切”楚晨的还不止国内博主,日本,韩国,美国,都有...

  他们虽然不是追着咬,但基本上头天的直播,第二天就会带上字幕出现在YouTube,niconico上。

  一开始,圈内圈外很多人都想不明白,一个游戏公司老板,直播打游戏而已,凭什么能有这么大的阵仗?

  就算楚晨平时也录视频,衍生的“不要做”综艺节目,每一期播放量也很高。

  可这是直播诶!?

  而且还是不定时的直播。

  咋能吸引这么多关注度?难道真成“明星制作人”了?

  想不通,完全想不通。

  “这有什么想不通的,这不就跟厨子探店的视频能火,一个道理吗?”

  最终。

  点破楚晨直播人气秘诀的,还是一个做游戏杂谈的UP主,这个UP主,专门就楚晨的直播做了一个杂谈回。

  他在视频里,深度解析了为什么楚晨的直播能火。

  楚晨最大的优势,不是他的脸,也不是他的人气,甚至都不是他玩游戏有多有趣。

  而是因为,他是“专业的”

  不仅专业,而且还是星辰的老板,是《终末战线》是《生存指南》等一系列全球人气作品的制作人。

  这就很恐怖了。

  别的游戏主播,玩到好玩的游戏,最多也就是扯着嗓子喊几句“卧槽牛逼”,再多,可能也就是一些主观感受。

  但楚晨不一样。

  楚晨有职业病!也许是和海猫,鱼丸,这一批“国产新人”呆久了,他玩游戏的时候,会从开发者视角,庖丁解牛一般,把这游戏为什么好玩,掰开揉碎了讲给你听。

  “大家看这个地方,BOSS的攻击前摇非常明显,但它的弹道设计很巧妙,利用了玩家的视觉死角。”

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