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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第257节

  这个联合工作室,有点类似索尼,微软的第三方工作室。

  星辰负责成本,冯毅仍旧拥有工作室的管理权,最后的营收星辰拿60%,独立工作室拿40%

  和“投资占股”不同。

  这个联合工作室,不需要对外融资,星辰承诺会一直持续注入开发成本。

  也就是说,成为联合工作室之后,不会出现,比如这一次投资了3000万拿了股份,下次钱用完了,还要继续融资,继续稀释股份。

  冯毅完全不用担心资金,只需要负责开发管理。

  这要是一年前,冯毅可能还会担心和纠结一阵,但是在《战争艺术》实质上失败,以及对楚晨的逐步了解之后。

  冯毅心动了,连财务部门都不用管了,只用招人和开发游戏。

  这对尝试过,且“失败”过一次的游戏人而言,可以说是一份完美合同。

  甚至于签完协议之后,冯毅和其他工作室的人一起喝酒的时候,都还有些恍惚,不知道楚晨为什么这么看好这个项目,对于成本只说合理即可用,一年不超亿都可以商量。

  听到这句话的时候,冯毅人都傻了。

  最后只好感叹了一句。

  “二次元真赚钱..”

  这句话的潜台词,多少有,星辰钱多了没地方花的感觉...

  ~~~

  楚晨当然不是钱多得烧得慌,他之所以这么做,一方面是这几个项目确实值得投,不说黑神话的夸张回报率。

  其他的几款游戏,也算是个苗子。

  其次,广泛的投国内的单机游戏工作室,目的也很明确,就是为了给星辰游戏平台未来的独占内容做准备。

  独占,永远是平台最有力的武器。

  在Steam已经如此成熟的当下,后来者想要居上,手里没几把锋利的刀子是万万不行的。

  就拿《绝地求生》来说。

  哪怕星辰在国内市场呼风唤雨,可放眼全球,除了华夏地区,其他地方的销量大头依旧被Steam牢牢攥在手里。

  EPIC其实也尝试过独占,但是EPIC的基本盘和Steam的基本盘是一样的,这也就导致EPCI实际上没有号召力。

  独占的也都是些“普普通通”的游戏。

  有些独占甚至还是“挖墙脚”,也就是在Steam已经发售的游戏,又拉过来独占。

  所以EPCI的独占策略不仅没有成功,还被玩家们追着骂。

  但是,放弃独占之后的EPIC,又是低分成,又是送游戏,最终还是被Steam按在地上锤。

  见过“前人”失败,楚晨对于如何跟Steam掰手腕,是有自己想法的。

  这也是为什么,今年星辰不仅在二次元游戏圈子里大肆撒钱,同样也在国产单机这个圈子里,进行了大规模的投资。

  二次元游戏来钱快,是锋利的短刀,是星辰的基本盘,可以快速积累现金流。

  国产单机来钱慢,回报周期长,但它像是一把需要慢慢锻打的重剑,一旦成型,威力无穷。

  最关键的是,无论是短刀还是重剑,都是星辰可以完全倚仗的,属于自己的力量。

  项羽打仗都知道要靠江东父老。

  楚晨觉得这个比喻虽然听着有点不吉利,但道理是相通的。

  更别提在全球范围内,真要去找。

  恐怕也很难找到17年华夏的单机市场的“投资”环境了,被氪金游戏打压了十几年的“华夏单机”和“国内小作坊”

  “估值”简直低的可怜。

  楚晨很多的投资计划甚至是“按年分期”这么投的,都不用一次给完钱,完事投资完了吧,人家还千恩万谢,吃饭的时候还哭一场,说晨总是真正心系国单的人...

  这些没人要的资产。

  哪怕短期回报率低得可怜,甚至会被业内嘲笑,甚至可以预料到有些游戏可能不一定能卖回本。

  但这每一分花出去钱,都在为星辰积攒“内力”。

  腾迅挥舞着钞票,在全球买买买,看似声势浩大,买来的终究是别人的东西,无法真正转化为自己的根基。

  所谓“中文独家发行权”,不过是租来的光环,租期一到,说没就没了。

第289章 功绩【��归兮怜雨墨〃盟主加更】

  想明白这一点,今天这场引擎讲解会的意义就显而易见了。

  这不仅是一场技术推广会。

  楚晨要做的,不仅仅是给钱,更是要通过技术扶持,通过投资覆盖,把星辰引擎的使用者给拉起来。

  这样才能保持星辰引擎的竞争力,只要使用星辰引擎的人够多,未来国内的游戏开发环境也会变得更好。

  “大家不用拘束,今天就是个内部交流会。”

  楚晨站在一块简单的白板前,没有用PPT,也没有讲稿,就像是和几个朋友聊天。

  “做大型3D游戏,引擎是个绕不开的坎..”

  “我们星辰引擎部门的负责人接下来会给在座的每个重点项目派驻专门的引擎工程师,协助大家进行开发,解决技术难题,并且提供免费的培训。”

  由富勒主导开发的星辰引擎,现阶段的水平。

  勉强能和市面上的Unity引擎打个平手。

  这算是个“坏消息”,因为这样的引擎要还原《黑神话》前世的状态其实很困难,但好消息是,现在的虚幻引擎,也远没有几年后那么强大和普及。

  大家基本都还在同一起跑线上摸索。

  而且楚晨虽然前世自己没搞过引擎,但他对游戏引擎的发展路线还是很清楚的,什么实景扫描,环境录入,高斯建模..

  只要路走对了,楚晨相信,他并非完全没有机会。

  ~~~

  与玉峰产业园里那略显“寒酸”的内部交流会不同..

  腾迅总部大楼高耸入云,在六月的阳光下,玻璃幕墙反射着刺眼的光芒,一如它在行业内无可撼动的地位。

  WEGAME工作室,不,现在应该叫腾迅全球游戏平台事业部,正沉浸在一片胜利的喜悦之中。

  “冷总,赵总,这是我们六月份以来,拿下的所有重点产品中文发行权的汇总报告。”

  宽敞明亮的会议室里,赵明的助理正在将一份份的报告,分发给现场的参会者,一边发,一边说着话。

  都不用看这人的表情,仅仅听这话,就已经能感受到对方压抑不住的兴奋。

  这场会议是例行的工作月度汇报。

  在过去的很长一段时间,赵明参加这个会的时候,都有点胆战心惊的感觉,毕竟从WEGAME成立到现在。

  这大半年的时间,一直相当“憋屈”

  安卓渠道,安卓打不过。

  PC,PC打不过。

  赵明每次来开这个会,都跟上坟一样沉重,不,比上坟还难受。

  冷泽峰这个人,本身在开会的时候,就有点“阴阳怪气”,再加上WEGAME部门拿不出成绩,每次开会动不动就是。

  “赵明,你来讲讲,星辰这个新版本更新,社区反馈为什么这么好?”

  “赵明,你来说说5月星辰的绝地求生联动..”

  “赵明,星辰tap的用户留存,为什么能做到这个数据?你分析一下。”

  “赵明……”

  每一次点名,都像是一次公开处刑。

  当着整个事业部所有同僚的面,一条条、一款款地分析别人家的产品有多牛逼,自己又是哪里做得多不对劲。

  相信我,这并不是什么好的体验...

  要不是腾迅的待遇,以及赵明还可以骂下面的人做情绪转移。

  否则赵明早就崩溃了。

  毫不夸张的说,这几个月,赵明研究星辰的时间,比研究魔都哪家KTV的妹子更好玩,的时间都多。

  星辰游戏但凡有个风吹草动,他比楚晨本人都紧张。

  可现在,风水轮流转!!!

  随着“一定成功”的死命令得到集团的批准,天量的预算,整个腾迅的资源都在向,公司的二次元项目和平台项目做倾斜。

  这些资源,转化为了版权,也让赵明终于感受到了底气,让他有了一种,风水轮流转,马上就要逆袭上位的暗爽感。

  逆袭剧本的第一集。

  就是让看冷泽峰“变脸”,这一集的“拍摄”很顺利,在拿到报告之后,坐在主位的冷泽峰脸上很快就真的带上了笑容。

  还夸了他一句。

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