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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第269节

  弹幕也好,线下的玩家也罢,都还沉溺在那双大白腿用起来有多爽的幻想中...

  紧接着,第三幕。

  展示的场景是,恋爱场景。

  如果说第一幕,展示了江湖气,第二幕展示了,角色,这第三幕展示的,其实就是楚晨打算怎么从玩家口袋里掏钱了。

  同样都是“说爱他,让他给钱”,可具体划分下来,男性向的恋爱游戏,和女性向的恋爱游戏,其实是不太一样的。

  特别是武侠恋爱游戏。

  往往是武侠是在前,恋爱是在后。

  这一点,也在第三幕的场景中表现的很明显。

  月色溶溶,轻洒在静谧的后山竹林,林间空地上,篝火噼啪作响,映照着两个年轻的身影。

  从视角来看,很明显,左边是男主,右边则是一个穿着碧蓝衣服的少女。

  游戏剧情不算复杂,男主将一片烤得焦黄的兔肉,细心地用干净树叶包了起来,递给身边的小师妹苏若嫣。

  “小心烫。”

  镜头再切,苏若嫣眉眼弯弯,接过兔肉,小口咬下,满足地眯起了眼睛。

  “好吃!”

  月光下,苏若嫣的脸颊透着健康的粉色,嘴角沾了点油渍,显得娇憨可爱。

  说实话,相比起前面那两幕,这一幕的游戏画面也好,剧情也好,其实都很“淡然”

  可就是这份淡然,反过来一下子就吧人吸引住了。

  因为这一幕,实际上是无数玩家对武侠爱情的缩影,包括苏若嫣的形象,虽然演示动画里没有提及任何剧情。

  可仅仅是小师妹这一个称呼,那一大堆的经典角色,就仿若在苏若嫣身上附体了一般。

  接下来,游戏的演示了一下,对话,如果选对了对话,可以加好感。

  【你能喜欢就好。不过夜已深,林中湿气也重,我们不宜久留,免得耽误了明日的晨练。】正

  【能与小师妹这样独处,享受片刻的宁静,实乃幸运】善

  【嗯,火候尚可,兔肉也还鲜嫩。】中

  【既然觉得好吃,那师兄我找师妹你要个奖励,怕是理所当然?】心

  【那是自然,普天之下,除了我,谁还有这般手艺?】唯

  说实话,这要是真到了发售的时候,让玩家,或者让主播选的话,大部分玩家,肯定会选第四个,毕竟这第四个,看起来就很有节目效果。

  不过,演示中很显然没有照顾这个想法。

  只选了一个【善】,随后,两人又聊了一阵,剧情出现了一个新话题。

  “师兄,过几日的宗门小比,你有把握吗?”

  玩家拿起一根树枝,拨弄着眼前的篝火,火星跳跃。

  “尽力而为。”

  “那若是你进了前三,你会找师傅说那件事吗?”

  “那件事?”

  这一段剧情,其实一口气透露了两个东西。

  一个是游戏中存在宗门,而且宗门内可能还有一些任务,而另一个则是很有可能在“小师妹”的攻略任务里,是需要达成一定的条件。

  正此时,一道清冷的女声,毫无预兆地从竹林深处传来,打破了这份温馨。

  “师弟好雅兴,竟躲在这里偷闲。”

  镜头一转,随着主角身体微微一僵,苏若嫣也停下了咀嚼,脸上的笑容淡去,循声望去。

  月光勾勒出一道修长窈窕的身影,踏着碎月而来,来人一身雪白劲装,更衬得肌肤赛雪,容颜清丽。

  正是他们的大师姐,江晴雪。

  刚刚还在那群喊完“凌霜老婆”又喊着“非小师妹不娶”的弹幕,马上又喊起了“晴雪老婆!”

  “大师姐,你怎么来了?”

  女子走到篝火旁,火光在她眼中跳动,却未融化半分寒意。

  “我若不来,还不知道师弟和小师妹感情这般要好。”

  这话语调平平,听不出喜怒,苏若嫣也站了起来,小声喊了一句:

  “大师姐。”

  江晴雪这才将视线转向她,嘴角勾起一抹极淡的弧度,却未达眼底。

  “苏师妹也在。”

  这语气,仿佛是才发现她一般。

  “大师姐,坐下一起吃点吧,我刚烤好的。”

  “不必了。”

  “我不像某些人,有这份闲情逸致。”

  短短几个对白,一个修罗场便出现在了众人的面前,一段剧情之后,得知大师姐是来招呼玩家,说是宗主召见。

  不得已,玩家只能跟着大师姐走了,惹得小师妹气呼呼的跺了跺脚。

第303章 内核

  而在大师姐独处的时候,其表情也发生了变化。

  “师弟,这【凝露丹】你且收好。”

  她从怀中取出一个小巧的白玉瓷瓶,递向玩家。

  “前几日看你修炼似乎遇到了瓶颈,此丹或可助你一臂之力。”

  ~~~

  数月前,看完这三个场景的焦晓飞,哪怕并没有看到成品,可脑子也觉得嗡嗡的响。

  “晨总..你管这叫武侠游戏??”

  “这当然是武侠游戏..”

  “这好像确实是武侠游戏,所以..我们这款游戏主要就是围绕这些事件来搭建吗?”

  焦晓飞听完了楚晨连续三个场景,脑子里大概对这个游戏有了一个初步的认知。

  按照他的理解,这似乎是一个用事件堆积起来的武侠世界?楚晨点了点头,但却没有直接回答焦晓飞的问题,而是反问了一句。

  “事件是事件,玩法是玩法,所有的游戏都要回答一个核心问题,那就是玩家,为什么要玩这款游戏?”

  “那同样的问题,放在这款游戏中,你认为玩家为什么要玩这款武侠游戏?”

  焦晓飞想了想。

  “为了可以体验到这些事件?”

  楚晨这一次没有点头。

  “对,也不完全对,光靠事件是没有办法吸引一个玩家长期游玩的。”

  事件,说白了就是剧情。

  可剧情好,不等于玩法好,这是两个概念,对于像《终末战线》这样的“线性”游戏来说,剧情是很重要的。

  因为《终末战线》的本质,其实和《原神》《鸣潮》这一类“传统二次元”游戏一样。

  是通过给“所有玩家放电影”来实现的世界观和角色好感度的提升,再用PVE玩法让玩家对角色产生需求。

  说白了,一个角色要好卖,最好就是“好看”又“好用”

  然而对于《浮梦长歌》这样的游戏来说,虽然最终的目的也是实现“好看”又“好用”,可实现的过程。

  如果用“放电影”的手法,就会很奇怪。

  就比如像《浮梦长歌》这样的游戏,虽然框架上,它依然是二次元游戏的一种,但你要是在这个世界也搞《终末战线》那一套。

  那么底层框架就完全错位了。

  无论是所谓的“关系系统”“善恶系统”都变成无用的东西,因为主线剧情是不会变的。

  就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也并不打算用强主线的形式。

  主线当然要有。

  但是这个主线是一个很宏大的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个大阴谋,但是在这个过程中,玩家需要有更多的代入感。

  “我们先把自己当做玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?”

  焦晓飞下意识的回了一句。

  “一个真实的武侠世界?”

  楚晨拍了拍桌子。

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