游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第276节
这对于一个运营了一年的游戏来说,是相当不错成绩了。
“我觉得,下个月《天刀》的流水,还得再往上冲一冲,要借着周年庆的势头,往上冲一冲。”
“嗯,确实得冲一冲...主播渠道,还有义军..得多上上心。”
这里的主播渠道指的什么就不说了,所谓的义军,其实就是托...
曹永强和陈霖,两人一边聊着天,一边抽着烟,两句之后,话题就转到了晚上要不要去放松一下。
两人正吹着牛,办公室的门突然被人猛地推开。
一个年轻的助理走了进来,上气不接下气。
曹永强眉头一皱。
“咋了了这是,毛毛躁躁的,天塌下来了?”
进来的人也没回话,只是拿着手机。
“您,您快看北极雪工作群!罗总发话了!”
罗总,北极雪工作室群的直接负责人,也是他们的顶头上司。
曹永强心里“咯噔”一下,能让罗总亲自在工作群里点名的事情,绝对小不了。
第311章 这东西有点怪
曹永强连忙拿起自己的手机,点开那个几百人的大群。
果然,最新的几条消息,都是顶头上司罗总发出来的,还艾特了几个天刀的核心项目负责人,其中就有他曹永强。
“都关注一下昨天的竞品发布会,分析一下会不会对我们产生威胁。”
“竞品发布会?”
说话时,看到这句话的时候,曹永强是愣了一下的。
他扭头看向陈明,陈明也是一脸茫然。
“什么情况?天刀有新的竞品了?”
“难道是网意那边憋了什么大招?不对啊,他们最近没听说有什么武侠项目。”
“那会是谁?完镁诛仙世界出了??”
“星辰游戏什么鬼?”
往下又翻了一下记录,曹永强几乎是脱口而出。
星辰游戏这个名字。
曹永强当然是知道的,毕竟号称2016年全球游戏市场黑天鹅,不过在他看来,这个黑天鹅确实黑。
但和他完全没有半毛钱关系。
北极工作群也没有二次元游戏计划,自然对终末战线没什么关注,所以在看到这条消息之后,曹永强完全摸不着头脑。
他一个做二次元游戏的,难道还能跨界来做武侠MMO不成?
心头疑惑,但罗总既然发话,肯定不是空穴来风。
他深吸一口气,在群里回复了罗总,并且表示马上组织团队竞品分析会之后。
这才压下心中的轻视,点开了那个链接。
链接跳转,赫然是一个视频播放界面,视频的封面,是一个白发双马尾的古装少女,手持长剑,眼神凌厉,背景是水墨风格的山水。
“搞得还挺像模像样……”
曹永强嘀咕了一句,点下了播放键。
一开始,曹永强是纯嘲讽的心态点开的视频,特别是在看到了《浮梦长歌》居然是一个2.5D视角游戏的时候,这种武侠游戏好几年前就已经被市场淘汰了。
然而..
他越看,就越是惊讶。
当然,他惊讶的并不是游戏中的各种细节,因为这些细节在他看起来其实完全无法理解。
“这是一个单机作品吗?这有啥威胁?”
虽然是武侠,但是在17年的国内,单机和网游用户的占比说1:9都是往高了估了,哪怕是星辰游戏做的武侠。
曹永强也不觉得对方能翻出水花。
“好像是和终末战线一样,长线服务型网游的..”
“啊!?免费的吗???”
听到这游戏是长线服务型游戏,曹永强猛的坐直身体,整个人的精神状态一下就变得认真起来。
没办法。
你要知道,长线服务型网游这几个字,就是星辰发明的。
本来这个词是楚晨经常在对“官方”汇报的一个词,以此来区别星辰游戏和其他游戏厂商的经营思路上的差异。
毕竟,对需要听汇报的人而言,你说什么氪金不氪金,对方完全不能理解。
换个说法,改成薄利多销,不追求短期暴利,而是选择以年为单位,追求长线运营,对方就能听懂了。
因为这个东西在现实生活中有很多企业实际上都在这么做,星辰只不过是将这个内容放到了游戏中。
而随着星辰逐渐变得有名。
这个词汇也逐渐出现在了媒体,以及分析星辰为什么能成功的文章中,紧接着,这个词就逐渐成了“良心”的代表。
再往后,国内就有不少厂商,在宣传自家游戏的时候开始宣传自己也是“长线服务型网游”
包括《天涯明月刀》,在今年的周年庆,喊出的口号,就是要做“长线服务型网游”
当然..
玩家又不傻。
虽然喊的人一大堆,但真正被认可的目前还是只有星辰。
这个认知甚至不仅仅是在二次元游戏圈子,在更大范围内都是存在的,因此楚晨演示的这个DEMO。
虽然看起来和天刀完全是两个类型的东西,氪金也思路完全不同,但对方的主题内核确确实实就是武侠。
而且还是免费武侠。
这一点很重要。
因为免费,意味着无门槛,也就意味着没有试错成本,因此哪怕是2.5D,哪怕之前可能没有玩过星辰的游戏,也有可能就因为武侠这两个字去试试看。
在这之后,曹永强又去翻了翻天刀相关的论坛,以及浮梦长歌的讨论。
然后越看越惊讶。
“这东西有点怪!咱们得找老板汇报一下工作...”
曹永强之所以有这样的想法。
是因为《浮梦长歌》的PV发布之后,很快在国内游戏圈引发了“焚风”效应。
这是一个很复杂,也很巧合的链条。
首先,由于《终末战线》本身是拥有PVP玩法的游戏,在自走棋的覆盖下,玩终末战线的玩家群体的构成非常复杂。
或者说,对于所有日活能过百万以上的游戏而言。
玩家构成复杂,本身就是一个基础,你要不复杂,也达不到日活百万。
其次,除了《终末战线》,星辰还有《绝地求生》,《FGO》,星辰Tap上的休闲玩家,可以说星辰覆盖的玩家群体范围还是很广的。
这一大圈子人里面,本身就有不少,甚至就是“国产网游的受害者”
这群人在在看了《浮梦长歌》的PV之后,虽然不会直接拿来和诸如《剑网三》《天刀》等当下国内的武侠网游去对比。
毕竟,这这些游戏和《浮梦长歌》一看就不是一类游戏。
但,从10年到17这几年下来,各种国内的武侠游戏轮番上阵,在客观上,加速了玩家群体对于武侠游戏的整体热度。
同时,又让大量的玩家群体,对国产游戏感到很失望。
这个看起来很矛盾,但实际不怎么矛盾。
在这样的情况下《浮梦长歌》的武侠味就显得非常特别,就好像《黑神话》出来之后,你一看就觉得有意思。
而且是那种“熟悉”的有意思。
《浮梦长歌》也一样,虽然游戏画质要说,也没强到不可思议的地步,或者说,整个《浮梦长歌》展示出来的画质就是国产游戏普通水平。
但美术做的很好,确实叠加出了一种很浓厚的“江湖味道”,特别是在星辰的游戏官网,还放出一段玩家推门出客栈的部分。
这一段视频只有几十秒,但给人的感觉非常新奇。
第312章 高强度“自搜”
同一时刻。
网意。
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