游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第300节
因此B站上,也有很多喜欢休闲游戏的UP主在做相关的内容。
只是,前两天《浮梦长歌》气势太足,所以《猫猫》的声量是被压制了的。
这些东西林淑茵和鱼丸是正经讨论过的。
包括《碧蓝航线》要不要用Titok渠道,这个东西也很认真的讨论过,毕竟如果要用的话,此时就要去找楚晨汇报,争取营销资源了..
不过最终。
这个具体的计划,两人也还在思考。
所以严格意义上来说,林淑茵说她在办公室玩《猫猫》是在市场调研,似乎也不是完全没有道理。
登录星辰游戏平台。
打开游戏库。
点击,启动!!
一切行动,宛如行云流水。
熟悉的星辰LOGO,以及A2工作室的LOGO之后,游戏的启动动画出现在了林淑茵面前。
这是一间洒满午后阳光的温馨小屋,镜头缓缓拉近,一只小猫正蜷缩在柔软的垫子上睡觉,肚皮随着呼吸轻微起伏。
阳光下的尘埃在空气中飞舞,一切都安静得恰到好处。
光是这个开场,就让林淑茵紧绷的神经松弛了下来。
点击开始。
她按照提示,开始创建自己的猫咪。
选项不多,但很精致。从花色三花、橘猫、奶牛、纯白,到瞳色,甚至连爪垫的颜色都可以微调。
林淑茵几乎没怎么犹豫,就选了一只经典的三花猫,因为它看起来最聪明,也最符合她对猫咪的刻板印象。
确认了猫猫之后,还有取名环节。
由于提前没什么想法,她就随手取了一个“三花”
第339章 质感
当所有的设定全部定好之后。
“三花”睡眼惺忪地醒来,打了个哈欠,伸了一个极具真实感的懒腰,随后游戏提醒可以控制操作。
“啊?这..这可以操作了??”
虽然之前林淑茵其实已经从Titok,还有微博上的一些动图,知道《猫猫》这游戏体量虽小“画质”却很高。
可实际上手操作之后,这种“质感”给人的冲击要更明显。
严格意义上来说《猫猫》,其实是星辰第一款纯粹的3D游戏,虽然视角为了方便操作,还是采用了俯视角。
也就是前世《大鹅模拟器》的视角。
但无论如何,3D就是3D,而且这不仅仅是星辰第一款3D游戏,还是星辰第一次展示3D二次元渲染。
由于《猫猫》的开发“体量”比较小,开发时间也很充足,再加上A2工作室实际上是从3年前在腾迅的时期,就在调整当时还是Reality引擎的二次元渲染。
之后整个星辰全面转向自研引擎,并且《终末战线》《FGO》等老游戏也逐渐开启了引擎移植项目。
不过这些游戏的引擎移植,对玩家来说几乎无感。
因为这两款游戏作为2D游戏,引擎其实并不是开发的瓶颈,之所以费力气移植到自家的引擎,一方面是为了全公司统一管理。
其次,是为了后续游戏引擎在画质技术突破之后可以反哺游戏。
星辰虽然也买断了unity的5.0版本但星辰引擎自己的版本,随着富勒回到美国,反手把自己老东家收购之后,发展速度也开始加速。
这一点在17年之后变得非常明显,不仅仅是富勒在发展,以熊锐为代表的华夏星辰引擎工作室,在“引擎武道会”失利之后也是一直憋着一口气在的。
他们在辅助自家两款游戏进行无损移植之后,对于《猫猫》这款游戏的二次元渲染引擎插件是高度重视的。
这是因为,星辰游戏引擎的几个工作室各自之间也是有分工的。
由富勒引领的美国工作室,主要工作是在“引入新的技术”,让星辰引擎进入国际第一梯队,引入最先进的技术。
而华夏引擎部门则主要则是在二次元渲染,和引擎使用优化上做文章。
毕竟一个引擎的研发和落地,实际上是两回事。
从全球范围来看,目前使用星辰游戏引擎的绝大部分都是华夏的团队,熊锐的团队主要就是对接各大游戏厂商..
有时候还要直接进驻到对方的游戏公司。
然后将问题收集进行优化。
顺带一提,石井晓的团队目前则是在星辰引擎的基础上,持续优化纯粹的2D-HD技术。
虽然乍一看,星辰引擎的几个团队各玩各的,力量分散,好像在重复造轮子。
但实际上,三者的工作非但不冲突,反而像三根紧密咬合的齿轮,共同驱动着星辰这台恐怖的战争机器。
富勒的美国工作室,定位是“造地基”。
而熊锐的华夏引擎部门,则是在地基上“盖大楼”,《猫猫》的二次元渲染,就是他们交出的第一份答卷。
没有富勒团队提供的稳定、高效的底层架构,熊锐团队很多渲染技术也起不来,至于石井晓的团队,他们的2D-HD技术,则是在同一片地基上,另起了一个建筑。
三者的关系清晰明确。
唯一的问题,就是富勒所在的部门比较忙,既要对接熊锐,还要对接石井晓,不过忙归忙,乱却不乱。
言而总之,总而言之。
《猫猫能有什么坏心思》这款游戏,体量虽然不大,但是“画质”却是目前星辰游戏中,最拔尖的一个。
这种画质感知,一方面体现在渲染技术上,另一方面体现在动物骨骼上,林淑茵控制着“三花”,小心翼翼地跳下垫子,四只小爪子落在木地板上。
很快,她就感知到了游戏的操作意外的流畅,WASD控制移动,空格是跳跃,Shift是加速跑。
最让林淑茵惊讶的是这只猫的“动感”
角色在行走时,身体会呈现出一种猫科动物特有的、优雅又慵懒的感觉。
加速跑时,身体压低,尾巴翘起保持平衡。
跳跃时,后腿发力,前爪伸出,落地时还有一个缓冲的动作,很明显能感知到制作组在猫猫的动作上下了大功夫。
游戏的第一个场景是在一个开放的古镇小房间里,林淑茵控制着“三花”在小屋里四处探索。
跳上沙发,跳上窗台,好奇地用爪子拨弄了一下窗帘的拉绳,看着它晃来晃去。
互动完成之后,屏幕左上角,出现了一个小小的猫爪图标,旁边是“萌值:10”的字样,于是很快,很自然的。
她开始和房间里的东西互动起来。
很快林淑茵就发现这个场景,有很多东西可以互动,第一次互动的时候,可以获得萌值。
只不过,暂时她还不知道这个萌值有什么用。
在房间里互动了一小阵,林淑茵控制着小猫很自然的往门外走,小屋的后门是开着的,通向一个种满了花草的小院子。
院子里,一位白发苍苍的老奶奶正坐在摇椅上打盹,身边放着一个竹篮,里面是几个五颜六色的毛线球。
林淑茵的目光立刻被那个最大、最鲜艳的红色毛线球吸引了。
她试着直接跑过去叼毛线球,但刚一靠近,老奶奶身边打盹的一只大黄狗就警惕地睁开了眼睛,发出了低沉的“呜呜”声。
不能硬来。
林淑茵操纵着小猫退了回来,由于老奶奶守住了院子,再加上房间是密闭的,想要去更大的地方,就必须要穿过大黄狗。
所以,虽然没有任何提示。
但在这里,很明显就是“新手教程”了,而且这个新手教程的方式也很别致,并不是那种告诉你应该点什么,点什么的模式。
而是鼓励玩家探索。
无论是前世,还是现在,楚晨一直认为很多游戏对于新手教程的“使用”是有问题的,从逻辑上来说,新手教程,对应的是小说中的黄金三章。
或者说是小说中的开头。
第340章 互动
从新手教程开始,游戏要做的,其实就是让玩家感受到游戏的魅力,如果说一些竞技游戏,比如射击游戏,还需要用点点点来告诉玩家怎么操作的话。
大部分二次元游戏实际上对于新手教程,完全是在当软件的新手教程来做,把开场最重要的时间,全部浪费在,让玩家点这里,点那里。
这种游戏就跟,网络小说中,上来先是一大篇的“设定”一样,玩家跟着新手教程做一遍,除了无聊,实际上也没学到东西。
因此星辰游戏,从《终末战线》开始,新手教程就是融合在了玩法中。
而且还给了一个跳过键,“想学的学,不学也可以先玩”,反正玩到你觉得这个游戏有趣的时候,玩家自己都会到处去探索这些功能怎么用。
在《猫猫》中,也是一样的。
由于院子门口被大黄狗堵住了,所以林淑茵很自然的就控制着小猫在院子里晃,晃了两圈,小猫突然晃了晃脑袋。
随后冒出来一个很可爱的思绪小云朵。
这个云朵的内容是,院子旁边有一个放了许多植物的花架,这就是提示了,看到这个提示之后,林淑茵很自然的就到了花架旁边。
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