游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第401节
“《楚门的世界》的编剧!他都说这游戏有那味儿了!”
“我就说这游戏牛逼,现在有大导演背书了!”
玩家们的热情被瞬间点燃,他们疯狂地转发,评论,@自己的朋友,@游戏媒体,@各种网络大V。
每一个转发,都像是在为这团火添上一根干燥的木柴。
如果说玩家的追捧只是第一波燃料,那么《楚门的世界》这部电影本身无与伦比的国民度,就是倾倒下来的航空燃油。
这部二十多年前的电影,早已是美国流行文化的一部分。
它不仅仅是一部电影,更是一个文化符号,一种对现代媒介社会反思的代名词。
无数人在成长过程中都看过它,甚至不止一遍。
当“安德鲁��尼科尔”和“楚门的世界”这两个关键词一起出现在推特的热搜趋势上时,无数非游戏玩家被吸引了过来。
他们或许对星辰游戏平台一无所知,对什么48小时大赛也毫无兴趣,但他们知道《楚门的世界》。”
好奇心是最好的传播媒介。
话题开始发酵,讨论的维度也迅速拓宽。
~~~
洛杉矶,南加州大学。
大卫是一个标准的电影迷,别人的书柜都是装的书,他的书柜上却是塞满了各类影史经典,房间墙上贴着库布里克和希区柯克的海报。
而在这一大堆的电影中,他最喜欢的电影之一就是《楚门的世界》
和很多所谓“深度解读”的文章一样,他也认为《楚门的世界》是上个世纪末最伟大的社会寓言之一。
至于游戏?
他也不是不玩,只是玩的很少,在他看来,大部分游戏都只是廉价的多巴胺刺激,缺乏真正的艺术表达。
因此,当他在一个影迷论坛里看到有人转发安德鲁��尼科尔的推文时,他的第一反应是嗤之以鼻。
“游戏版本的楚门的世界?别开玩笑了。游戏怎么可能复制出那种无处不在的监视感和主角内心的挣扎?”
他在帖子下回复,言语间充满了学院派的傲慢。
“试试看就知道了,朋友,DEMO是免费的。”
“楚门的编剧都觉得这游戏不错。”
有人这样回复他。
如果一个人这么回复也就罢了,然而就这一个帖子,起码十几个人来回复,这就有点夸张了,因为这个论坛也不是那种非常热门的论坛。
回复的人越多,他也还真就想着要不要试试看。
当然,他之所以想要试试看,主要的原因是想要玩了之后,反过来和人对线。
不过,无论原因是什么吧,他还是在在自己的电脑上,下载了星辰游戏平台,找到了那个DEMO。
游戏开始,低沉的电子乐,监视器组成的标题画面。
先别管这游戏成品如何,质感看上去是真有东西。
第472章 见证历史
时间一分一秒过去,很快,大卫就完全沉浸在了游戏的体验中,他既是编剧,也是导演,更是那个决定剧中人命运的“上帝”。
他第一次如此深刻地体会到,维持一个虚假世界的运转,是多么令人紧张、刺激,又充满了道德上的罪恶感。
当游戏在屏幕上弹出“未完待续”的字样时。
他也懵逼,可懵逼抓狂的同时,他又有一种莫名的充实感。
这游戏不像他小时候,老是过不去的第一关,整个流程和动作没有关系,甚至可以边抽大烟边玩,事实上大卫玩到一半就有点想这么干。
在游戏结束之后,他立刻回到那个影迷论坛,删掉了自己之前那条充满偏见的评论,然后重新发了一个帖子。
“这游戏,确实很值得玩”
“……它不是让你扮演楚门,而是让你扮演那个创造了楚门的‘人’。它让你亲手去维护那个巨大的谎言,让你在每一次盖章、每一次抉择中,都感受到权力的滋味和良心的拷问。”
“这比单纯地观看一部电影,带来的冲击要强烈一百倍。安德鲁��尼科尔没有开玩笑,这个游戏精准地抓住了他电影的灵魂。”
互联网的记忆或许很短暂,但它的爆发力却无人能及。
当一个话题同时戳中了游戏玩家、影迷和普通大众的G点时,其传播速度不再是线性的,而是指数级的。
大卫在影迷论坛的帖子,只不过是这场狂欢中的一个缩影。
媒体们可比他更会抓热点。
就连IGN,都发了一片长评《48小时诞生的神作?亚当的世界》
虽然文章里面酸溜溜的表示,星辰的48小时定义并不严谨,可在文章中,文章的编辑还肯定了星辰游戏大赛这些DEMO的优质。
特别是对于亚当的世界,IGN罕见的给出了10分的评分。
在末尾,还用一种近乎咏叹的笔调写道。
“我们或许正在见证历史。”
~~~
先不管外面的媒体怎么见证历史。
楚晨此时正襟危坐,表情严肃,手里拿着一双筷子,眼睛死死地盯着锅里那几片在汤中舒展开来的牛肉。
红油锅底翻滚着,花椒和干辣椒在沸腾的汤汁中沉浮,浓郁的麻辣香气霸道地占据了每一个角落。
算准了时间,在肉质达到最鲜嫩的那一刻,果断下筷。
“起!”
要说,楚晨吃个火锅怎么这么大场面?
只因为这火锅涮的牛肉可不是普通的牛肉,而是大几千一公斤的顶级牛肉。
这要是知乎上有人再问,用5000一公斤的A5和牛涮火锅是什么感觉?
楚晨就能装逼的回上一句,其实也没啥感觉。
好吃当然是好吃的。
裹挟着红油汤汁的牛肉,在蒜泥香油碟里滚上一圈,送入口中,顶尖的牛肉香,汤底的麻辣,蘸料的咸香,三重滋味在味蕾上瞬间爆炸。
确实很好吃。
可,如果你要问,楚晨下次还买来吃吗?
楚晨还真不会..
差几倍的价格,却没有带来多几倍的口感,吃一次,还有新奇感带来的“性价比”加成,可要是顿顿吃。
那楚晨感觉自己的完全是在交智商税。
从小到大所沉淀出来的价值观和消费习惯,比想象中更有惯性。
放下筷子。
楚晨突然想到,要是以后要是有了小孩,不注意的话的,倒确实可能会出现不把钱当钱的情况。
所以孩子的教育问题,确实很重要,楚晨窝在沙发里,看着茶几上杯盘狼藉的火锅残局,脑子里想着有的没的。
刚才和他一起吃火锅的宋月莹这会已经进了浴室,哗哗的水声隔着磨砂玻璃门传出来,带着一种让人安心的朦胧感。
偌大的客厅里只剩下楚晨一个人,还有窗外都市永不眠的霓虹。
这种喧嚣后的宁静,让他得以从星辰游戏创始人的身份中短暂抽离,回归到一个单纯享受成功的普通人。
打开手机。
到当下这个时候《亚当的世界》正式版的祈愿人数已经突破了三百万。
评分也从9分,变成了的9.8分,DEMO评分的上升,主要是因为星辰游戏在下午的时候,庆祝祈愿人数突破百万,已经确定了这个项目会单独立项。
确定的方式也很有“星辰味”
是楚晨在自己的微博,推特上,发一张了新建文件夹的图片,干干净净的桌面上,只有一个孤零零的新建文件夹。
《亚当的世界-正式版》。
然而,就是这么一张连十个字都不到的图片,却是直接引爆了所有玩家的评论区。
“我靠!史上最敷衍的官宣!”
“哈哈哈哈,真新建文件夹!游戏什么时候端上来?”
“饼画得我口水都流出来了,求求了,搞快点!”
可以说,这一轮星辰游戏制作大赛,取得的效果整体还是令人满意的,无论是引爆舆论的综艺部分,亦或者是几款DEMO引发的连锁反应。
这个开场,可以说是相当完美。
为日后,这个赛事进入常态化运营开了个好头,如果不出意外的话,每一年搞一次,哪怕之后的噱头没有那么足。
也能让星辰游戏多一个发声的渠道。
很多时候,平台的竞争就是这样,并不是靠着某一款,或者某几款游戏就可以成功,而是要靠这样一砖一瓦。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
