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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第407节

  在下属面前,从来都是一幅运筹帷幄的样子。

  可这一次,就从推门而入的这个动作,就不难看出,他是真的有点慌了。

  然而,此时的楚晨脸上不但没有丝毫紧张,看着李易风进来之后,连手上的水杯都没放下,过来汇报工作的李易风看着他这副悠闲的样子,本来着急忙慌的心,莫名其妙一下子就静了大半。

  “楚总,这都火烧眉毛了,Steam都打家里来了,你怎么还……”

  楚晨抬起眼皮,看了他一眼,然后放下水杯,不紧不慢地反问了一句。

  “火烧眉毛?什么火烧眉毛?”

  “Steam的宣发活动,您没看吗?”

  “看了啊,这对我们来说不好事吗?”

  “好事?”

  李易风愣住了。

  然而楚晨却是点了点。

  放到两年前,星辰刚起步的时候,谁要是告诉他,未来星辰游戏和Steam在国内打宣发战争,Steam居然是挑战者。

  那他估计睡着了都得笑醒。

  是以,对于同样一件事,楚晨的看法往往和这个世界的人完全不同,李易风看到的是星辰大好的势头有可能被打断。

  可楚晨看到的,是Steam的气运已经被星辰劫走了大半,现在Steam进入华夏,居然星辰还占优势,这上哪说理去。

  “我们才做了多久?两年而已,风哥。”

  “索尼和微软为了主机市场打了多少年?官司都打了好几轮,商业互黑更是家常便饭。这才哪到哪。”

  这几句话,虽然听着怪怪的。

  但李易风心里的那股子燥热却是一下就冷静下来了。

  “竞争是很正常的事情,而且现在华夏PC单机的市场还在上升期,Steam进来掺和一脚,可比我们和腾迅打擂台有吸引力的多。”

  “咱们打腾迅是内战,这打Steam可是外战。”

  “既然竞争不可避免,咱们还是要想办法借势才行啊,Steam要在咱们的地盘搞圣诞特惠,那为什么不接着这个噱头,咱们也在欧美搞一搞圣诞特惠呢?”

  “啊?”

  Steam想要蹭楚晨的热点,楚晨又何尝不想蹭Steam的热点呢?

  而且在华夏内部,老大老二打架干死老三的事情又不是第一次了,相比起和WEGAME在低分段互殴,和Steam对冲显然更有噱头。

  你不是搞华夏特卖吗?咱们就来一个欧美圣诞特惠。

  Steam有钱,星辰这会的现金储备也不少,而且相比起8月份,现目前星辰游戏平台上的游戏数量已经得到了大幅增长。

  “而且咱们手里还抓着大小王不是?”

  楚晨口中的大小王,其实是两个星辰游戏平台正在做的事情。

  第一个,便是“星光重启”计划。

  随着11月初《FGO》《终末战线》在PS4平台上线并获得了远超索尼预期的流水之后,这家主机巨头终于松了口。

  同意了楚晨在几个月前就已提出的,将一些PS平台的独占的老游戏交给星辰进行PC重置。

  对于很多游戏工作室而言,旧作重置,其实是一件吃力不讨好的苦差事。

  大部分经典老游戏,虽然有着‘神作’的光环,可无论是游戏的玩法,还是设计理念,都带着鲜明的时代烙印。

  如果仅仅是高清化一下画面,核心玩法却不做改动,那么除了能收割一波情怀老粉的钱包外,很难吸引到新玩家。

  可若是大刀阔斧地修改玩法,又很容易失去原作的神韵,落得个两头不讨好的下场。

  除此之外,这些老游戏虽然“销量预期”可能不高,但开发成本却一点也不低。

  所谓重置,很多时候基本上就等于是重新制作一款与原作一模一样的新游戏。

  若是做得敷衍了事,比如前世暴雪那款灾难性的《魔兽争霸3:重制版》,最终砸掉的可是自己经营多年的金字招牌。

  可要是真的投入巨大人力物力,进行一场彻底的“赛博考古”,最终却可能连成本都收不回。

  所以,在游戏圈。

  很多公司你别说重置了,就是知名的IP,也是宁愿烂在自己手里,也不愿意开发。

  不过,对于重置游戏。

  楚晨却有完全不同的看法。

  这玩意,从游戏开发商的角度是没有什么用,可如果放在游戏平台竞争的角度,那就完全不一样了。

第480章 差异化打法

  对楚晨而言,这些重置版授权,虽然利益不高,但对平台的人气绝对有帮助。

  所以在几个月前,除了和索尼谈判之外,星辰也开启了“星光重启”计划的前期工作,像是《红警》《英雄无敌》《英雄连》《帝国时代》《龙之崛起》《家园》..

  等一大堆的知名IP经典作品,星辰都有在谈判。

  这些重置版的IP在当下这个时间点,其实还是比较好拿的。

  因为现目前游戏市场还是增量市场。

  再过几年,等游戏市场变成存量市场之后,很多公司才开始“考古创新”,到那个时候,各家的IP就不是那么好拿了。

  至少像是《帝国时代》,星辰肯定就拿不下来了。

  而且即便是现在,像是卡普空的很多游戏,以及楚晨最想要的暴雪的游戏,也很难拿。

  前者,是因为卡普空有重置游戏的习惯。

  而后者,楚晨想要的《魔兽争霸3》这个IP价值太高了,暴雪虽然现在没做,却也没有打算把IP往外掏。

  反倒是索尼的很多作品,以及很多十年以上的老IP,因为原创开发组都解散了,很多持有IP的公司对这些IP也没啥感情。

  比如育碧对于《英雄无敌》,不仅卖了重制版,甚至把新作开发一起打包卖了...

  顺带一提,这个时候育碧正在忙着和维旺达进行反收购战争,是以育碧也在全球范围内到处筹措资金,所以卖的很爽快。

  甚至在这个过程中,育碧还多次希望星辰介入这场收购战争。

  楚晨初步答应了这件事,计划划拨30亿人民币,也就是差不多4亿欧元帮助育碧撑一下维旺达的收购战争...

  所以,这会育碧对于星辰正处于“蜜月期”

  就盼着星辰赶快打钱...

  卖的自然很爽快。

  总而言之,在当下这个时间点,楚晨确实捡了不少漏。

  整个“星光重启”计划进行的还算顺利,星辰当下已经聚齐了不少经典IP的授权。

  这也就是楚晨口中的牌了。

  “可是,晨总,现在就宣发星光重启计划是不是太早了点?而且咱们现在也只是拿到了版权而已,游戏的重置版连个影都没有....”

  作为星辰游戏平台的负责人,李易风当然知道星光重启计划。

  甚至这里面很多游戏,比如国产的经典三剑,什么《傲世三国》,《三国群英传》《秦殇》,还有包括A3工作室心心念念的《流星蝴蝶剑》

  这些老游戏,还都是他去谈的。

  谈的过程也很复杂,毕竟这些老游戏的IP归属,随着很多公司的解散,其实分的很乱。

  但,李易风一直在坚持这个事情,就是因为他也认同楚晨的思路,这些游戏的重置版如果全都是星辰平台独占。

  绝对是一道别人无法模仿的护城河。

  可问题是,远水解不了近渴啊。

  Steam的圣诞特卖还有不到一个月,兵锋已经直指家门口了。

  而“星光重启”计划里收购的那些IP,由于保密协议,基本都是秘密收购,对外既没有宣发,也没有招人。

  换句话说,这些IP的重制版授权虽然在星辰手上,可实际上连“新建文件夹”都没有建。

  这怎么打?

  总不能到时候Steam那边琳琅满目,打折打到骨折,而星辰这边就放一堆文件夹的截图,告诉玩家“大的要来了,敬请期待”吧?

  那可不叫反击...

  “谁告诉你,这些老游戏的重置版,就一定要重置完了才能有影响力?”

  面对李易风的问题,楚晨很是淡然的回了一句。

  “啊?”

  游戏不做出来,怎么产生影响力?难道靠意念吗?

  看着李易风那一脸茫然的样子,楚晨知道,他的思维还是被局限在了“产品对产品”的传统商战模式里。

  “风哥,你得换个思路。”

  楚晨站起身来,走到白板面前,画了一个方块。

  “我们现在和Steam争的是什么?是游戏销量吗?”

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