游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第447节
“他追随岳飞,在郾城、在颖昌,冲锋陷阵,打得金军闻风丧胆,高呼‘撼山易,撼岳家军难’。”
“游戏的开篇,可以是颖昌大捷,玩家浴血奋战,完成新手战斗教学之后,咱们可以塑造一个胜利的庆功宴,一群士兵围坐在一起憧憬着直捣黄龙、收复汴京。”
“然而,咱们都知道,等待主角的不是嘉奖和继续进军的命令,而是十二道金牌。”
这其实也是楚晨为什么选宋朝作为背景的原因,如果要说意难平,那这十二道金牌,绝对是刻在每个华夏人记忆里的意难平。
只要剧情一到这里,玩家的情绪就一定会被吊起来。
这就好比《黑神话:悟空》里,BGM一起,就能调度起玩家的情绪是一个道理。
“从这里开始,游戏的舞台,就从金戈铁马的北方战场,转移到了暗流涌动的南宋都城,临安。”
“玩家作为岳家军的斥候,先大军一步去往临安,探查十二道金牌背后的信息,为岳家军寻找转机。”
“我们要复原一个真实的临安。我们要做西湖,做断桥,做雷峰塔,做灵隐寺。”
“我们要做御街,街上是琳琅满目的商铺,有酒楼,有茶坊,有瓦舍。玩家可以听到小贩的叫卖,可以听到说书人讲述着岳家军的传奇,甚至还能在街上看到打扮得花枝招展,准备去西湖游船的富家小姐。”
“这是一个极尽繁华,甚至有些病态的温柔乡。但在这繁华的表象之下,是无尽的杀机。”
“主角一路潜行回到临安,他的敌人,不再是战场上那些穿着重甲、手持利刃的金兵,而是朝堂上那些手无缚鸡之力,却能杀人于无形的文官。”
“秦桧。”
“对,秦桧。”
一直听到这里,田启轩是真的有点惊讶了,虽然说楚晨的想法似乎看起来没什么了不起,不过对于一个剧本框架来说。
这一个叙事逻辑的框架,已经相当够用了。
玩家的敌人,不仅仅是外来的入侵者,还有朝堂上那些冷静到冷酷的“秩序”维护者。
这个设定可以衍生出一大堆的游戏内容,更重要的是,对于华夏玩家来说,对这种“内奸”的仇恨是拉满的。
而且这个选段,最精彩的地方,就在于各方势力的冲突非常激烈。
对于秦桧来说,他所追求的‘秩序’,就是与金人议和,维持偏安一隅的‘和平’,任何试图打破这种‘和平’,高喊着要收复失地的人,都是他要清除的障碍。
对于皇帝来说,他的心情更是复杂。
毫不夸张的说,这一年的东京城,因为岳飞的捷报。
如果能将其体现出来,其城内的博弈远比战场之上更丰富,这简直是为《刺客信条》量身定做的剧本!
“考虑到这是全球性的游戏,在前期主角的任务,可以很简单。”
“从绍兴十年(1140年)七月二十一日岳飞被迫班师回朝,再到绍兴十一年(1141年)岳飞被陷害入狱,年底以“莫须有”罪名遇害,这一年多的时间,就是我们主角活跃的时间。”
“主角需要代表岳家军,在临安城里,与秦桧,与皇帝的势力展开一场暗战。”
“他要在秦府的重重守卫中窃取情报,要在官员的宴会上寻找同盟,甚至要利用临安城复杂的水系,乘船潜入大理寺天牢。”
“想象一下这个画面,”
“主角穿着一身不起眼的粗布衣服,头戴斗笠,走在临安的雨巷里。青石板路被雨水打湿,反射着两旁灯笼的光。”
“他走过一座小桥,桥下有乌篷船悠悠划过。远处,是酒楼里传来的丝竹之声。而他的目标,就是前方那座看似普通的宅院,里面藏着能为岳飞洗刷冤屈的证据。”
田启轩感觉自己的头皮都在发麻。
这已经不是一个游戏创意的程度了,这是一部已经拍好了的电影预告片。
“那……结局呢?”
“风波亭。”
“我们不能改变历史。”楚晨的声音很轻,却异常坚定,“这是历史的必然,也是这场悲剧的力量所在。”
“玩家拼尽全力,甚至可能已经找到了秦桧构陷的铁证,但在最后一刻,他依然无法阻止悲剧的发生。”
“他只能眼睁睁地看着自己最敬爱的元帅,以‘莫须有’的罪名,走向刑场。”
“在那个大雪纷飞的夜晚,主角一个人站在风波亭外,看着那扇冰冷的门。他失败了。他没能拯救英雄,也没能改变历史。”
田启轩的心沉了下去,这个主线构造可不符合楚晨一直倡导的游戏文化,如果什么都不能改变,那玩家玩到最后图个什么?
田启轩刚想到这里,楚晨的话锋一转。
“但是,到这里,游戏没有结束。”
“岳元帅死了,但岳家军的精神没有死,主角从一个单纯的士兵,真正蜕变成了一名为了信念而战的刺客。他的目标,不再是为某个人洗刷冤屈,而是守护这个国家,守护他想守护的人。”
“最终,主角会在某个地方,与秦桧,甚至是皇帝展开最终对决,他会以刺客的身份完成自己的复仇。”
“当一切尘埃落定,主角会再次来到西湖边,岳飞的墓前,拿出一壶酒,静静的坐下。”
第532章 更夸张
其实楚晨在想这个框架的时候,也想过要不要让玩家改变历史。
不过最终他还是放弃了。
一方面历史这东西不像原创故事,他可以让玩家最终杀死秦桧,甚至可以在事后让玩家选择要不要杀死皇帝。
却不能让玩家保下岳飞,因为前者可以让玩家出口恶气。
而后者,会让整个故事变味。
就像抗日剧,你拍成了抗日神剧,那其实才是对历史最大的不尊重。
除此之外,岳飞死后,玩家的情绪才会被进一步调度起来,为最后的决战,拉起足够多的情绪,比如杀皇帝。
听到这里,田启轩楞了一下。
“为什么要把目标定为皇帝?”
楚晨像是看穿了他的心思,自问自答起来。
“很简单,因为他是这个庞大、腐朽、令人窒息的封建王朝的权力核心。”
“杀了秦桧,玩家得到的是泄愤,是复仇的快感。但这股气出完之后呢?玩家会发现,什么都没有改变。秦桧死了,还会有李桧、张桧。”
“只要那个坐在龙椅上的人,他的心思还是偏安一隅,还是忌惮功高盖主的将领,那么岳飞的悲剧,就永远可能重演。”
“所以,刺杀皇帝,本身就是对这个‘秩序’的终极反抗。这不仅仅是一场战斗,更是一场博弈,一场对玩家信念的终极考验。”
“在这个过程中,我们会安排很多人来劝说玩家。”
楚晨伸出一根手指。
“比如,岳家军旧部。他会告诉主角:‘三思啊!官家一死,朝堂必将大乱,金人趁虚而入,到时生灵涂炭,你我将成千古罪人!这绝不是岳帅愿意看到的!’”
他又伸出第二根手指。
“比如,一个心怀百姓的文臣。他会劝主角:‘我知道你恨,天下谁不恨?可杀了官家,谁来继位?新君若是更加不堪,或是引得几位皇子内斗,那才是真正的人间炼狱。以天下为赌注,只为一人复仇,值得吗?’”
“我懂了……”田启轩长长地舒了一口气,整个人靠在椅背上,感觉有些脱力,但精神却前所未有地亢奋。
“我们不是在选择一个朝代,我们是在选择一个能引爆所有玩家情绪的‘炸药包’。岳飞的死,就是引线。”
楚晨点了点头。
岳飞死了不代表这个剧本就不爽了,相反,岳飞死了之后,才是楚晨想要让玩家在层层叠叠的情绪铺垫之后。
将情绪推到顶点。
“玩家既可以选择只杀秦桧,在岳飞墓前告慰英灵,然后归隐江湖,将这份‘意难平’深埋心底。这是一种结局,一种更符合现实主义的,带着遗憾的结局。”
“不过玩家也可以选择另一条路。”
“当所有人都告诉你‘不可为’的时候,当天下安危都压在你肩上的时候,玩家,或者说已经蜕变为顶级刺客的主角,他会如何抉择?”
“他会站在临安最高的塔顶,俯瞰着这座奢靡的都城,然后,屏幕上会跳出两个选项。”
“A:天下兴亡,系于一人,此险,不可冒。”
“B……”
楚晨用一种近乎吟诵的语调,尝试复原了一下那句有可能,将是日后整个游戏灵魂的台词。
“君为舟,民为水。君不正,覆舟亦为顺天应人。这天下,非赵氏一人之天下!若后世再有此等昏君,我辈手中之剑,自会再饮龙血!”
“轰”的一声。
田启轩感觉自己的天灵盖仿佛被这句话掀开了。
这才是真正的刺客!
这才是真正超脱了家国情仇,为了某种更高信念而战的终极形态!
“这...这也太爽了...”
虽然此时,只是楚晨在车里的独白。
可田启轩依然能想到那个画面,他甚至能想到玩家玩到这里,听到主角说出这句话的时候,那种情绪共鸣。
这其中涉及的逻辑转换,从“为岳帅复仇”的个人情感,升华到“为天下立规矩”的宏大理念,主角的成长弧光,简直完美!
到这里,楚晨基本上就把主线框架剧情给讲清楚了。
顺带他还聊了聊,选择宋朝的其他理由。
“而且,宋朝的城市……太适合跑酷了。”
“唐朝的建筑,雄浑、大气、坊市分明,街道宽阔。”
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