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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第464节

  当然,这些技术层面的东西,远野光一概不知。

第555章 早起的鸟儿有虫吃

  与此同时,羊城闪翼工作室。

  窗外是春节假期的冷清街景,稀疏的车流与偶尔炸响的零星炮竹,提醒着这里的人们现在是什么日子。

  徐梦旅此时也正好在看《终末禁区》的相关视频。

  你别看他是闪翼工作室的老板,也是《钢骑少女》的制作人,但在很多时候,他的爱好也和大部分国内玩家一样。

  没事,就喜欢刷一刷海外玩家和媒体对星辰游戏的反应。

  其实要说,这种类型的视频,在这两年已经成了一种流量密码,内容也都大同小异,可徐梦旅每次刷到了还是会忍不住点进去看一看。

  比如现在,视频里,一个金发碧眼的白人主播,就在一本正经的玩着《终末禁区》

  然后对游戏中的各种技能进行点评。

  办公室里,除了徐梦旅之外,还有十几个年轻人或是在敲击代码,或是在调整模型,空气中弥漫着一股浓郁的康师傅红烧牛肉面和统一老坛酸菜面混合在一起的奇特味道。

  没办法,大过年的,楼下卖十五块一份的猪脚饭大叔早就回老家了。

  麦当劳、肯德基倒是开着,可公司账上的钱得省着花,每一分都要用在刀刃上。

  “徐哥,别看了,过方案了!”

  旁边一个顶着鸡窝头、戴着黑框眼镜的程序员幽幽地开口。

  此时徐梦旅的屏幕已经切换到了一个论坛的帖子,帖子的标题格外醒目“【数据】终末禁区公测72小时,全球同时在线破500万,登顶27国免费榜!”

  听到这话,徐梦旅点了点头。

  关掉网页,拿起桌上已经凉透的半杯速溶咖啡,灌了一口。

  苦涩的液体顺着喉咙滑下,让他清醒了几分。

  如今的二次元游戏市场,可以说是尸山血海,去年一年,B站的游戏区首页,挂满了各种“代号:XX”的二次元游戏宣传PV。

  机甲、末世、异世界、赛博朋克……题材五花八门,玩法也是千奇百怪,不过有一些地方还是比较统一的。

  比如精致的立绘,抓耳的日语主题曲,再配上一定要有的一段炫酷动画...

  所有人都红着眼,想在风口上分一杯羹。

  大家都在赌,赌自己的“代号”能成为下一个爆款。

  在这种氛围下,速度就是一切。

  这种急迫并不是盲目的,游戏这个东西就跟电影一样,玩家是永远不会嫌弃新游戏太多。

  反过来,因为星辰快速扩张,导致国内,或者说全球范围内,泛二次元用户大幅度增长,而与之对应的。

  游戏产品其实并不多。

  除了《终末战线》《FGO》《崩坏3》《阴阳师》这些16年的“老古董”之外,以及女性向的《恋与制作人》、《奇迹暖暖》之外。

  17年虽然也有网意的《永远的7日之都》、完镁的《梦间集》、盛大的《神无月》,腾迅的《枪械少女》《夜灵》等作品..

  可真正称得上大火的,也就一个《碧蓝航线》,对于二次元市场而言,瞬间爆火的然后快速衰退的游戏,其实并不能满足玩家的需求。

  换句话说,在18年初这个时间点,市场还有点供不应求。

  于是乎,对于国内所有的二次元游戏团队来说,早一天做出能看的DEMO,就意味着能早一天从投资人手里拿到钱;早一天上线,就意味着能早一天抢占用户。

  就在上个月,一家名不见经传的小团队制作的《星环航路》,就上演了一出,什么叫做早起的鸟儿有虫吃。

  这个游戏也是星辰游戏联盟旗下的一员。

  其游戏框架,是一款以太空歌剧题材为主的二次元卡牌游戏。

  去年十月,他们只凭一个一分半钟的PV,就拿获得了接近三百万的播放量,今年一月,游戏付费测试版上线。

  到2月,也就是这两天。

  《星环航路》游戏官方发了公告,庆祝首月流水直接冲到了五千万。

  这个新闻虽然因为星辰在春节前后搞了好几个大动作的关系,并没有破圈。

  但是在行业内部,却是相当令人惊讶,毕竟《星环航路》不像《碧蓝航线》,在上线之前,其实并没有多少星辰血统,含“晨”量极低。

  不过也正是因为这样,这款游戏的成功,才给不少人又打了鸡血。

  最扯的是,《星环航路》的主策划,是一个之前完全没有任何策划经验的程序员开发出来的。

  按照他自己的说法《星环航路》是完完全全按照星辰游戏开发者论坛。

  也就是由楚晨口述,一大堆人整理出来的“星辰游戏开发指南”做出来的...

  这个说法,一开始都没人信,毕竟那个所谓的“星辰游戏开发指南”,基本上是一个公开的数据库。

  虽然框架,内容看起来有模有样。

  不过正因为看起来有模有样,反而没人把它当回事。

  商业社会,谁会把自家吃饭的真本事就这么毫无保留地公布出来?

  藏一手,留一手,那才是人之常情。

  在大部分从业者看来,这玩意儿要么是星辰用来“布道”,彰显行业地位的宣传品;要么就是一份掺了水的“教科书”,真正的核心机密,肯定藏在字里行间没说出来的地方。

  所以大公司基本上没人看这玩意。

  可在随着《星环航路》首月五千万流水的新闻一出,一夜之间,其主策接受采访的视频在行业内和一部分玩家圈子火了。

  之后,大部分人才发现,这人很有可能没有说假话。

  视频画面里,《星环航路》的主策划看起来非常年轻,戴着眼镜,气质腼腆,面对镜头甚至有些局促不安。

  他穿着一件印着“Hello World”的T恤,头发乱糟糟的,说话也有些磕巴,完全不像是一个成功项目的负责人,更像是个还没毕业的大学男生。

  “大家好,我……我叫刘宇,是《星环航路》的策划……”

  “刘策划您好,首先恭喜《星环航路》取得了这么好的成绩。”

  “我们都知道,这款游戏从一个PV到如今的爆款,只用了不到半年时间,很多同行都觉得不可思议。能和我们分享一下您的开发思路吗?特别是,我们听说您的团队完全是按照‘星辰游戏开发指南’来制作游戏的,这是真的吗?”

第556章 星环航路

  “啊是,是的,基本上,是这样的。”

  他扶了扶眼镜,似乎在组织语言。

  “其实……其实一开始我们也没方向。”

  “当时看了星辰嘉年华,晨总说要扶持开发者,我就,我就去那个开发者论坛看了看。”

  “我印象很深刻的,就是晨总在‘项目立项’里提到一个观点,叫做‘情绪价值优先’。他说,现在的玩家不缺游戏,缺的是能在游戏中获得的情感寄托。”

  “所以立项的时候,不要先想‘我要做什么玩法’,而是要先想‘我想带给玩家什么样的情绪体验’”

  ~~~

  就像刘宇在采访时说的那样,不少人在分析《星环航路》为什么能成功的时候,都发现这个游戏真的是一个非常标准的“星辰框架”游戏。

  所谓太空歌剧,听着高大上吧?

  其实就是把星辰《终末战线》剧情中的核心框架,搬到了宇宙中去。

  玩家扮演的是一个叫做“远星号”的舰长,带着一群美少女船员,在宇宙里到处流浪,目的是寻找一个叫‘泰拉’的传说家园。

  经典的废土流浪模板,只不过把黄沙废土换成了浩瀚星辰。

  玩法上,他们借鉴了《皇室战争》

  战斗开始的时候,玩家所在的舰队在屏幕左边,敌人在右边,中间是广阔的星空战场。

  游戏中的美少女并不是普通人,而是拥有特殊能力的“领航员”

  不同的领航员,有着不同的技能,比如‘主炮过载’‘能量护盾’‘紧急规避’(当然,游戏里的不叫这个名字,比如主炮过载就可以叫天狼星之怒什么的...)

  加上玩家的基础卡组,共同组成了玩家的手卡,屏幕下方有一条能量槽,会随时间自动回复,越强的指令卡,消耗的能量就越多。

  玩家只需要把指令卡拖到自己船上,或者拖到敌人身上,就能立刻生效。

  简单,爽快,且极度适合手机屏幕。

  而且因为角色不需要真的出场,只需要做角色的卡牌动画,所以《星环航路》的开发组把精力就放在了这上面

  这些角色的卡牌动画,相当漂亮。

  这一点在采访的时候,刘宇也给了解释,他为什么要这么做。

  “晨总曾经说过,二次元卡牌游戏的战斗核心除了玩法之外,‘演出感’也同样重要。”

  “玩家抽到角色之后,很多时候就是想要感受到这个角色在战斗中的直观反馈,这个……这个在晨总的叙述中,叫做价值可视化...”

  所谓价值可视化,其实最粗暴的解释就是传统MMORPG里的翅膀..

  不过在二次元游戏中,卖翅膀就太LOW了。

  比如《星环航路》游戏里有一张指令卡,叫‘全舰齐射’。效果很简单,就是一段时间内提升所有伤害。

  这是一个普通的技能,如果只是一个BUFF图标在舰队头上亮一下,那这张卡以及这张卡背后的角色,哪怕是标着SSR,也不会让玩家兴奋起来。

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