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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第496节

  不过,与雷吉的处境截然相反,肖恩此刻的心情可以说是相当不错。

  当第一个记者将话筒递过来,问他对星辰游戏展前发布会看法的时候,肖恩几乎是毫不犹豫地竖起了大拇指。

  “一个现象级的发布会!”

  当有记者问到。

  “肖恩先生,所以这次合作,是索尼主动提出的吗?将发布会的压轴环节让给一家第三方厂商,这在E3历史上前所未有。”

  肖恩更是毫不犹豫地点了点头。

  “当然。”

  “我们与星辰的合作,是基于对未来的共同愿景。”肖恩对着镜头侃侃而谈。

  “这不仅仅是两家公司的合作,更是东西方顶尖游戏理念的一次激情碰撞。我们为能给星辰这样富有创造力的伙伴提供舞台而感到自豪。PlayStation的舞台,永远为伟大的游戏敞开!”

第601章 川剧变脸

  肖恩说得慷慨激昂,周围的闪光灯咔嚓作响,只是跟在肖恩身后的助理,此刻正拼命地低着头,肩膀微微耸动,似乎在极力忍耐着什么。

  没办法,作为肖恩的助手,贝利此时此刻的大脑几乎是不受控制的正在回放几天前的画面。

  “愚蠢!这是我见过最愚蠢的决定!把我们发布会最宝贵的压轴时间,让给一个华夏公司,为他们自己的发布会做预告?这是要做什么?”

  “什么叫需要平账?这是原则问题!!多少钱都不能这么干!这会让PlayStation沦为整个行业的笑柄!我们是平台方,不是广告牌!”

  “日本总部那帮马鹿,他们的脑子里装的都是浆糊吗?我明天就发邮件,不,我现在就打电话!必须撤掉这个环节!”

  当时,他甚至亲眼看到肖恩气得把一份企划案摔在了地上。

  如果不是日本总部的态度异常坚决,甚至连新上任的CEO吉田宪一郎都亲自打来电话,否则肖恩真不一定会接下这个事情。

  而现在,这位几个小时前还在后台抱怨“这十五秒会毁掉我们的一切”的男人,在面对记者的时候。

  好家伙,那叫一个川剧变脸,春风得意,舌灿莲花。

  “我们相信,伟大的游戏能够跨越语言和文化的界限,”

  憋过笑的朋友应该都有这种感觉,就是越憋越想笑,此时的贝利就是如此,他的双肩的抖动频率越来越高,看起来像是突发了某种急性的帕金森综合症。

  然而,正在接受采访的肖恩却是面不改色。

  他现在只想给提出在索尼发布会上放星辰宣传片的员工一朵大大的大红花。

  为什么?

  很简单,现在是2018年,可不是后世2025年那个大家可以坐下来你好我好,互相登录对方平台的和谐年代。

  这是主机战争厮杀最惨烈的绞肉机时代。

  随着去年微软游戏新任掌门,菲尔��斯宾塞上位,在这两年,微软在游戏领域可以说是发动了大冲锋。

  去年11月,微软推出了号称“史上最强主机”的Xbox One X。

  除此之外,在游戏阵容方面,微软也是一改过去在第一方游戏上的颓势,开启了疯狂的“钞能力”模式,像逛菜市场一样,将Ninja Theory、黑曜石这些赫赫有名的工作室收入囊中。

  摆明了就是要补齐自己“独占游戏短板”这块最致命的软肋。

  最后,XGP也就是名为Xbox Game Pass的订阅服务,也让索尼的高层有些担忧,虽然在未来,XGP这样的订阅服务被证明了用户是有上限的,其价格不可能一直维持低价。

  可在当下这个时间点,一个月几十美元就可以畅玩大部分3A游戏,甚至可以玩到最新的3A,看起来还是挺唬人的。

  这一连串的动作,在欧美市场掀起了巨大的波澜。

  Xbox One X在发售初期,尤其是在英国和北美,销量一度非常强劲,甚至出现了供不应求的局面。

  很明显,菲尔��斯宾塞上位之后,微软确确实实正在重新赢得那些曾经失望的核心玩家。

  索尼慌不慌?

  当然慌。

  此时的索尼,虽然靠着《战神4》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》,在微软的进攻中,稳住了阵脚。

  可问题是,微软大手大脚花钱的状态,看着太唬人了。

  谁也不知道,给菲尔��斯宾塞几年的时间,市场会变成什么样。

  肖恩也不止一次被媒体们拿来和斯宾塞对比,当然,都是吹斯宾塞的媒体..

  在这样的情况下,星辰游戏的发布会,对于索尼,这简直就是瞌睡的时候来枕头,不仅仅是对于索尼,对于肖恩自己来说,这也是一个洗刷“负面”BUFF的大好时机。

  到当下这个时间节点,星辰E3展发布会的回顾视频播放量已经超过了微软,成为了当下播放量最多的展前发布会视频。

  《黑神话》的出现更是让不少欧美玩家大呼新奇。

  更重要的是,星辰的游戏虽然会上PC,但在主机平台,这些新游戏,肯定会登陆索尼,甚至有可能是索尼独占!

  这意味着什么?

  意味着任何一个被《黑神话:悟空》那根棍子帅到,被《流浪地球》那座行星发动机震撼到,被《星核》那天坑吸引到的主机玩家。

  当他们想坐在客厅的沙发上,用手柄体验这一切时,他们只有一个选择����PlayStation。

  你别说让肖恩吹捧星辰了,你让他干啥都行啊!

  当天晚上,一条新的推文出现在了“PlayStation”的官方账号上。

  【@PlayStation:一场无与伦比的发布会!恭喜我们的朋友@星辰游戏!从深邃宇宙的《星核》,到宏伟史诗的《流浪地球》,再到惊艳世界的《黑神话:悟空》,每一款都让我们心潮澎湃。我们向所有玩家保证,这些精彩绝伦的游戏世界,未来都将登陆PlayStation平台!#星辰E3##黑神话悟空#】

  这条推文本身已经足够劲爆。

  但在这条推特发布之后,肖恩还用自己的推特账号在这个推特的下面,回了这么一句。

  【P.S.隔壁的朋友们,我们真不知道星辰和他们有没有合作,也许你们可以得亲自去问问,然后还@了一下斯宾塞。】

  好家伙。

  俗话说,打人不打脸。

  这条推特一出,很快就把这个原本带着点官方色彩的推文一下就给点燃了。

  “索尼!我的超人!!”

  “哈哈哈哈最后一句杀人诛心!!”

  “Xbox玩家哭晕在厕所!”

  “索尼这波操作简直是教科书级别的,既蹭了热度,又打了广告,还顺便踩了对手一脚,高,实在是高!”

  不单单只是美国的玩家,就连国内的玩家,看着这些被搬运回国的新闻,也是笑的不要不要的。

  索尼的下场,进一步将这场由星辰掀起的狂欢推向了新的高点。

  ~~~

  时间来到第二天。

  虽然再过几分钟就是Steam的展前发布会,可当下全球媒体的报道,依然还在昨天的狂欢氛围中。

  比如,此时日本最大的游戏评测杂志《Fami通》官网的头版新闻,就是【��船、再来!E3を震撼させた��方の巨��!】(黑船,再临!震撼E3的东方巨龙!)

第602章 扩音与背书

  自从去年《FGO杀》在全日本爆火,楚晨被加冕为“千亿先生”之后,不少日本媒体在介绍星辰游戏的时候就喜欢用黑船两个字。

  这两个字,背后其实有一定的典故。

  因为在历史上,日本有一个黑船事件,也就是1853年美国以炮舰威逼日本打开国门的事件,由美国东印度舰队司令马修��佩里发起。

  他率领4艘军舰开到江户湾口,以武力威胁日本幕府开国。

  需要注意的是,由于现代日本认美作父,所以这一段历史,已经被日本官方完全美化了,不仅设立有佩里公园,还有一年一度的“黑船祭”

  在教科书中,这一历史事件,也被当做正面描述、佩里甚至被视为带来进步的英雄。

  不过在日本的精英阶级,这个事情又被视作屈辱。

  所以,媒体们之所以用黑船两个字,更多想要表达的,一方面是对外来文化冲击,认为星辰对日本游戏圈的冲击已经相当大了。

  而另一方面,则多少带了点阴阳怪气...这一点也可以从这篇文章中看出一二。

  “……当星辰游戏展前发布会最后一支PV结束的时候,会场内长达数分钟的山呼海啸,让我们恍惚间回到了上个世纪,那个由日本开发者定义‘好玩’的黄金年代。”

  “然而,这一次,站在舞台中央,接受全世界玩家顶礼膜拜的,却是一家来自中国的公司。”

  “楚晨这个名字在今夜之后,将会被更多的人知道,这位天才游戏制作人,这位千亿先生,还在创造更多的奇迹!”

  “我们必须正视,那艘名为‘星辰’的黑色巨舰,已经满载着我们既熟悉又陌生的神话英雄,撞开了新时代的大门。”

  “对于日本游戏产业而言,这既是前所未有的挑战,在手游领域已经被星辰完全占据的今天,我们必须要认真思考,我们在传统单机领域是否还具备全球竞争力。”

  ~~~

  而在大洋彼岸,全球最大的游戏媒体IGN,则在今天,给出了更为简单粗暴的评价。

  他们的首页上,星辰游戏的发布会回顾文章,被打上了一个鲜红的“8/10”的评分,你别看评分只有8分,但标题充满了煽动性。

  【E3 2018: The Night Belongs to China】(E3 2018:属于华夏的一夜)

  这标题一看就是典型的“捧杀”型标题,不过IGN这次的内容,倒还算是说了点人话。

  “我报道了十年E3,我以为自己已经见过了所有的场面。我见过传奇的诞生,也见过巨头的陨落。我以为自己再也不会为什么发布会而心跳加速。直到今晚。”

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