游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第500节
【好家伙,这队伍,现在开始排,排到明天能玩上吗?】
【太顶了!这才是文化输出啊!】
陈默看着弹幕,心里那叫一个舒坦,正准备再吹两句,镜头扫过的队伍后方却突然传来一阵小规模的骚动,夹杂着几声兴奋的尖叫。
“什么情况?后面打起来了?”
陈默踮起脚尖,伸长了脖子往后瞅。
老刘也很有灵性,立刻把镜头拉近,对准了骚动的源头。
镜头拉近,骚动的中心是一个高大的白人男性,身着一件合身的深色T恤,勾勒出夸张的胸肌轮廓。
他戴着一顶鸭舌帽,帽檐压得很低,似乎不想被人认出,但那张棱角分明的脸和标志性的下颌线,还是暴露了他的身份。
“这谁啊?看着像个明星。”陈默嘀咕了一句,他常年跑游戏展,对好莱坞的明星脸并不算熟悉。
可他直播间的弹幕,已经炸了。
【卧槽!!!!】
【我眼花了吗?那不是亨利��卡维尔吗?!】
【超人!是大超!!!】
【真的是他!我靠!他怎么来E3了?还来星辰的展台?】
【主播你个假粉,这都不认识?巫师三电视剧的杰洛特啊!】
“亨利��卡维尔?”
陈默愣了一下,这个名字他完全不熟,可结合弹幕里“超人”的提示,脑子里却是瞬间对上了号。
这可是正儿八经的好莱坞一线巨星啊!
更关键的是,亨利��卡维尔在玩家圈子也算半个名人,这哥们是出了名的硬核PC玩家,热爱《巫师》系列,当初为了演杰洛特,是毛遂自荐。
沉迷《战锤40K》,会在社交媒体上分享自己涂装的战棋模型;甚至还亲手录过一个装机视频,手法娴熟得让一众DIY爱好者都自愧不如。
这样一个人,出现在E3似乎不奇怪,可他第一个奔赴的展台,居然是星辰!
“我的妈呀……”
“老刘,镜头!镜头跟紧了!给大超一个特写!”
摄影师老刘也反应自然快,手稳得一批,镜头死死锁定了正在媒体通道入口处验证身份的亨利��卡维尔。
这位巨星显然也注意到了周围越来越多的镜头和骚动,他抬起头,一边跟周围的粉丝致敬,一边对着一些镜头挥了挥手。
他甚至注意到了老刘的镜头,也跟着挥了挥手。
这一挥手,直播间彻底疯了。
【星辰这波排面拉满了!直接起飞!】
【我宣布,本届E3,星辰赢麻了!】
【超人都来排队了,这也太牛逼了。】
陈默看着后台蹭蹭往上涨,心脏砰砰直跳。
他知道,自己这次赌对了!观众想看的,就是这个!就是这种万邦来朝,连好莱坞巨星都来捧场的盛况!
要是让楚晨知道他们此刻的想法,大概只会感叹一句,牛逼的不是星辰,是美金。
第607章 因地制宜
就在展馆二楼的一个休息室里,楚晨正隔着窗户看着楼下人山人海的景象。
亨利��卡维尔的出现当然不是巧合。
毕竟对方虽然喜欢游戏,但这种场合对方私下前来的情况,不说为零吧,反正也高不到哪去。
是以,刚才那一幕,确实是他们安排的。
星辰美国分部成立不过一两年,靠着充足的资金,人脉关系网铺得飞快。
对于好莱坞的明星来说,参加一个商业活动拿一笔不菲的出场费,本就是工作的一部分。
更何况,这次的目标还是一个风头正劲、玩家口碑极佳的游戏公司,对于亨利��卡维尔这种本就热爱游戏的明星来说,这活儿简直是量身定做,钱多事少离家近,还能顺便逛个展,何乐而不为。
在专业的公关团队操作下,一切都显得那么“自然而然”,仿佛真的是这位巨星被星辰的游戏所吸引,慕名而来。
楚晨看着屏幕里,因为亨利��卡维尔的到来而愈发狂热的人群,嘴角扯了扯。
不过,无论如何,效果是达到了。
就在直播间和现场的一片沸腾中,陈默感觉自己排的队伍,终于开始以一个可观的速度向前移动了。
亨利��卡维尔走了媒体通道,很快就消失在入口内,但他的出现,却给这条长龙注入了新的活力和谈资。
“快了快了!兄弟们,马上就到我了!”
陈默一边对着镜头兴奋地喊着,一边踮着脚往前看。
又往前挪了十几分钟,他终于来到了试玩区的真正入口。
今年星辰E3的展台设计是一个巨大的正方形,正方形的外围,是星辰游戏联盟各家的展台,而内部则是一个巨大的试玩区。
“您好,欢迎来到星辰游戏体验区。”
“这是您的体验卡,里面有30分钟的游戏时间,您可以在我们展区内的任意一台设备上使用,插上即可使用,由于今天体验的人数较多,所以30分钟后会立即停止,这本小册子是我们的游戏导览,上面有所有可试玩游戏的简介和位置分布图,祝您玩得愉快。”
陈默接过卡片和小册子,镜头立刻给了个特写。
“兄弟们,看看这服务,看看这细节!”
陈默忍不住赞叹。
“30分钟,十几个DEMO,这得好好规划一下了。”
他翻开小册子,第一页就是《黑神话:悟空》的介绍,旁边还配了一张孙悟空手持金箍棒,目视远方的水墨风格插画。
“不行了,必须先玩黑猴子!”
他深吸一口气,在工作人员的指引下,迈步走进了试玩区,和其他游戏厂商的展区不同,星辰的试玩展区,没有花里胡哨的雕塑,没有奇形怪状的舞台,更没有震耳欲聋的背景音乐。
只有一排排,一列列,整齐划一的电脑。
“我靠,这么多电脑,跟个网吧似的。”
这句吐槽,瞬间引发了弹幕的共鸣。
【哈哈哈哈,官方网吧,最为致命!】
【我靠,这得有多少台机子?太壮观了!】
【这才是玩家该待的地方!花里胡哨的都是虚的,机子多才是硬道理!】
老刘的镜头非常专业,缓缓地平移,将这片“机海”的全貌尽可能地呈现在观众眼前。
整个试玩区占地极大,估摸着至少有五百多平米,密密麻麻地摆放着电脑,却又留出了足够宽敞的过道,秩序井然。
最妙的是,每一台电脑的上方,都悬挂着一个类似国内停车场车位上方的指示灯。
“看到了吗兄弟们?那个灯!刚才工作人员说了,红灯代表有人在玩,绿灯就是空位。我去,这设计也太贴心了,一目了然啊!”
他一边说,一边带着镜头往里走。
过道上,有工作人员在轻声引导着玩家,整个区域虽然人多,但一点也不乱。
很快,在工作人员的指引下,陈默终于找到了一台空着的电脑。
电脑桌面很干净,只有一个特殊版本的星辰平台界面,里面就是十几个在之前E3展前发布会出现过的DEMO。
右侧还有一个倒计时。
“兄弟们,时间紧任务重啊!”陈默对着镜头说了一句,鼠标已经毫不犹豫地移到了列表的第一个图标上。
《黑神话:悟空》。
点击确认,屏幕暗下,耳麦里传来幽远的钟声,“星辰游戏”“繁星计划”“游戏科学”几个LOGO并排出现,随后隐去。
没有冗长的开场CG,画面直接切入游戏。
屏幕亮起的瞬间,是在一个废弃的建筑群,明显是雨后初晴,地面还有一些积水,光是这个开场,直播间的弹幕就停滞了半秒。
其实游戏的开发就是这样,引擎只是工具,如何利用工具来实现美术效果,才是游戏开发组的实力。
同样是虚幻5,不同团队做出的风格也千差万别。
而在这条世界线,采用星辰引擎的《黑神话》DEMO,也展现出了完全不同的风味。
星辰引擎虽然此时还干不过虚幻4,但也有自己独特的优势。
那就是团队和游戏科学的联系非常紧密。
而且游戏科学的美术很强,他们知道星辰引擎的强项在于光影和基于真实扫描的材质表现,而对大规模动态植被的处理尚有不足。
因此,这个DEMO的场景,巧妙地设定在了一片雨过天初晴的古建废墟。
湿漉漉的青石板路面倒映着飞檐斗拱的轮廓,阳光穿过残破的窗棂,在空气中投下清晰的光束,尘埃在光束中缓缓浮动。
这一幕通过陈默的直播镜头传递出去,直播间那刷得飞快的弹幕,出现了刹那的停滞。
“卧槽……”
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
