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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第508节

  【引力消失了?!】

  【所以“星核熄灭”是这个意思?!】

  【我人傻了,这设定也太牛逼了吧!】

  就在所有人都被这诡异而美丽的景象震撼之时,远方,地平线的尽头,传来了一声低沉的轰鸣。

  那声音起初微不可闻,很快就变得越来越清晰,越来越响亮。

  它不是风声,也不是雷鸣,而是一种沉重、广阔、仿佛能吞噬一切的声响。

  【那是什么声音?】

  主角的对话气泡再次出现,语气中带着一丝不安,村长女儿的脸色已经苍白如纸,她颤抖着,指向轰鸣声传来的方向,却一个字也说不出来。

  他们当然是看不到远方发生了什么,但是镜头可以。

  游戏镜头迅速拉近,聚焦向远方的海平面。

  海面之上,一道黑线正在迅速扩大,那黑线越来越高,越来越宽,很快就变成了一堵遮天蔽日的巨大水墙。

  那不是普通的浪潮,那是整个海洋在咆哮,在翻腾!

  由于星球自转的骤然减慢,巨大的海水在惯性作用下,被不可逆转地推向陆地。

  一道巨型海啸,正以一种摧枯拉朽的气势,朝着石角村所在的方向奔涌而来。

  海啸的前方,无数细小的水珠被巨浪卷起,在夕阳下折射出七彩的光芒,如同死神降临前最华丽的序幕。

  然而,就在镜头即将撞上海啸的时候。

  音乐来到了尽头。

  随着结尾的一个高音,画面骤然定格。

  【《星核:熄灭》】

  【感谢您的试玩】

  亚历克斯愣住了。

  几秒钟后,他猛地坐直身子,一把抓过麦克风。

  “WTF!!结束了?!这就结束了?!星辰,你是人吗你!!!”

  在过去的很长一段时间,作为游戏主播,亚历克斯在评测游戏,试玩游戏的时候,难免会有一些相对夸张的反应。

  但这个时候。

  亚历克斯用自己的人格担保,他绝对,绝对,没有一点夸张...

  首先。

  在经历了大约半个多小时的流程之后,他确实被《星核:熄灭》这个独特的世界观,吸引到了,这个游戏的开篇部分,满分10分,他能给个6到7分。

  属于是玩了不吃亏,但似乎除了设定,这个游戏看起来确实没有《星核:重启》那么有吸引力。

  毕竟这个2.5D的二次元渲染风格,他已经很熟悉了。

  可游戏开发组像是知道他的想法一样,在DEMO的最后一下来了个大的,你别说,你还真别说。

  就这种纯粹的“奇观”画面,居然真的给人一种头皮发麻的感觉,像这类视觉奇观,往往是在电影行业用的比较多。

  比如《星际穿越》里的很多场景,但这种奇观要想生效,必须是要铺垫的。

  星辰显然铺垫的足够好,而且最终的这个星核停转,或者说星核熄灭后的推演动画一看也是做了很多准备的。

  科不科学另说,震撼反正是挺震撼的。

  唯一问题就是。

  “这怎么是个DMEO啊!!!”

  很明显,他刚才玩的那些,都只能算是序章,游戏真正开始是在这之后,而不是这之前。

  主角要怎么解决这个危机。

  石角村撑得过这个海啸吗?

  一大堆的问题,被最后这一下给顶了上来。

  事实证明,被这最后一幕震到的不只是亚历克斯。

  他那句发自肺腑、饱含真情的“星辰,你是人吗你!!!”几乎在同一时间,以不同的语言,从全世界成千上万个玩家的口中喷薄而出。

  由于《星核:熄灭》的DEMO获取门槛极低,甚至不需要任何资格,只要在星辰游戏平台上点击下载即可。

  再加上拥有手机端,因此其传播速度甚至超过了当下,需要去E3现场才能玩到的《黑神话》。

  “我刚玩到这里!我人傻了!前面还在跟村长女儿看星星看月亮,下一秒就世界末日了?”

  “所以‘星核熄灭’是这个意思?星球停止自转了?!这设定也太硬核了吧!”

  “硬核个屁!你倒是告诉我怎么活下来啊!这就没了?这就没了?!!”

  如果《星核熄灭》前期的“装逼爽文”剧情,和各种设定,带给玩家的是一种新奇感,那么这最后一幕,带来的就是一种面对天灾时,人类渺小如尘埃的巨大无力感和视觉震撼。

  两种情绪的反差,带来了一种极强的“落差”,而这种落差,又让玩家们很自然的开始了讨论。

  “草!星辰!我鲨了你!!你不是人..”

  “有没有大佬分析一下,星球停止自转,真的会发生这种事吗?”

  意犹未尽、抓心挠肝。

  从E3展前发布会,到黑神话,再到线上E3展,再到游戏中的序章,整个流程行云流水,一气呵成,突出一个“骗进来杀”。

第618章 真的假的

  洛杉矶,一家酒店的房间内。

  “是,是,领导您放心,绝对把咱们出海的风采给展示出来!”

  杨定挂断了电话,长长地舒了一口气,整个人像是刚从水里捞出来一样,后背的衬衫都湿透了。

  如果让下边的人看到他这幅点头哈腰的恭敬模样,估计得笑掉大牙。

  但杨定自己不觉得丢人。

  人嘛,总得为五斗米折腰,何况这次给的哪是五斗米,简直是五斗金。

  作为一个导演,很多人可能都没听过他的名字,不过没关系,你要是提《电子竞技在中国》的导演……

  嗯,大部分人可能依然没听过。

  没办法,他呕心沥血拍出来的纪录片,和上辈子一样,因为各种协调问题,至今还压在台里的片库里吃灰。

  为这事,就在几个月前,杨定还琢磨着是不是该彻底告别游戏行业,转行去拍美食纪录片算了,反正现在《舌尖上的华夏》正火。

  虽然有点跟风的嫌疑,那也比饿死强不是。

  而且这还真不是开玩笑,他甚至已经开始准备选题了。

  结果,就在他准备动手的时候,今年4月份,一个大馅饼毫无征兆地砸在了他头上。

  宣传部牵头,CCTV主办,要拍一部名为《海外的华夏游戏》的纪录片。

  由于杨定之前是台里为数不多有过经验的导演,所以领导找到了他。

  接到任务的那一刻,杨定当场就从椅子上弹了起来,对着电话那头的领导一通表忠心。

  “什么?谁说我要拍美食纪录片了??不不不,领导,我这辈子就爱游戏!拍游戏,我专业的啊!”

  开玩笑,这可是宣传部和CCTV联合的项目。

  这牌面那完全是另一个概念。

  事实上,也确实如此。

  自从拍摄团队开始组建,他很快就感觉到了差别,以前,他为了《电子竞技在中国》的档期,跑断了腿,见了无数领导,不说完全没有用吧,反正是一点效果也没看到。

  现在呢?

  台里大大小小的领导,排着队找他谈话,一个个语重心长,拍着他的肩膀,叮嘱他一定要“拍出水平,拍出风采”

  这些谈话,是压力,更是千载难逢的机遇。

  而这部纪录片的核心重点,不是别的,就是E3展。

  甚至可以说,就是为了这盘醋包的这盘饺子,事实上他收到任务的时间,比楚晨收到的时间还要长一些。

  在接到这个任务的时候,杨定是立了军令状的,因此,从立项到出发,他整个人的神经都绷得像一根拉满的弓弦。

  出发前,他开了无数次会,预设了无数种可能。

  万一E3上华夏游戏表现平平怎么办?万一反响不好怎么办?

  他甚至连最坏的预案都做好了:就算游戏本身不出彩,也要把开发者们“十年磨一剑”的艰辛,把他们背井离乡、在异国他乡为梦想打拼的“情怀”给拍出来。

  实在不行,就多去采访一下洛杉矶的华裔,总之,要把这个纪录片拍出效果,拍得团圆。

  那段时间,杨定睡得很少,每天都在琢磨分镜和叙事结构,头发都多掉了不少。

  他手下的几个老伙计都私下里嘀咕,说杨导这次是把自己的职业生涯都赌上去了,整个人都快魔怔了。

  大家都能理解这种压力,没办法,领导期望太大,谁也不知道星辰能不能挺过去。

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