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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第513节

  黄文峰的眼睛一下子瞪圆了。

  领头的那位,他不认识,但旁边那位微胖的,他前两天才在本地新闻上见过,是苏杭分管文化产业的领导啊!!

  叫啥来着?好像是王建民来着?

  我去,省级领导亲自接机??这么大牌面吗!!

第624章 规格

  过去这几天时间,对于全世界的游戏玩家而言,那可以说都是一场绝对的狂欢盛宴。

  而对于国内的玩家和从业者来说,那感觉就更复杂了,主要是从前线传来的捷报实在是太过夸张。

  惊讶、狂喜、与有荣焉,最后都汇成了一种近乎不真实的感觉。

  黄文峰自己就是亲历者。

  E3展前发布会的时候,他通宵没睡,守着直播看完了星辰的展前发布会。

  然后就是一阵牛逼,卧槽,再之后那一天他几乎啥也没干,就是到处找外国人看星辰的展前发布会的反应视频。

  说来也是牛,就这么高强度的看。

  到了晚上,都还有新的视频不断被切片MAN推送出来。

  别的不说,就从这个切片效率也能够知道,这场发布会确实在全球范围内引起了巨大的轰动,当然切片数量之所以那么多,还有一个原因,就是因为星辰的影响力不仅仅是在欧美。

  E3之前,星辰在日本,在韩国,就已经有自己的基本盘了。

  因此在当初星辰开展前发布会的时候,除了国内的粉丝和玩家在等之外,也有不少日本博主早早的开了直播,熬夜看。

  在展前发布会之后,星辰更是一个花活接着一个花活。

  对游戏博主而言,这几天完全就是过大年,根本就不用想每天要做什么素材,素材多到你都不知道先做什么...

  网络上的游戏区,在别的国家怎么样他不清楚。

  反正在国内,那基本上清一色,要么是星辰的游戏,要么就是星辰联盟的游戏。

  特别是星辰联盟..

  到E3第二天的时候,很多媒体就已经发现,吹《黑神话》,吹《星核》,已经没有什么吸引力了,于是他们开始“流量下放”

  什么《仙剑七》《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》

  反正你要找的话,也能找到这些PV的在海外的反应视频,就比如《仙剑七》都有不少外国人感叹有一种独特的异国氛围。

  前两天,甚至还有人把米哈柚还没开放的《原神》“不小心泄露”的一段动画也放了出来,惊呼星辰联盟还有大招没放。

  这个“不小心泄露”的动画,还一度冲到了B站播放量前10

  反正,这几天,自媒体的博主也好,游戏媒体也罢,都是忙的不行,恨不得让全世界都知道今年E3,华夏游戏露脸了...

  所有的参与者也都是相当激动。

  黄文峰也和很多博主认为,这件事的影响力已经到头了,可眼前的景象告诉他,他还是低估了这次事件的影响力。

  官方的反应比网络上的狂欢来得更直接,也更震撼。

  “黄老师?”

  一个声音打断了黄文峰的思绪,他回过头,是星辰派来接他的工作人员,一个小年轻,胸前也挂着工作牌。

  “啊,你好你好。”

  黄文峰回过神来,和对方握了握手。

  小年轻顺着他的目光看了一眼那人山人海的出口,脸上也露出一丝混杂着骄傲和无奈的苦笑。

  “阵仗是大了点,我们也没想到会有这么多人,咱们要不先去停车场?”

  “不急,不急。”黄文峰摆了摆手,手机相机已经举了起来,眼睛还盯着那边。“我多看会儿,这辈子没见过这场面。”

  黄文峰这句,倒是大实话。

  曾几何时,游戏在主流舆论里还是“人人喊打”,游戏从业者出门都不好意思说自己是干嘛的。

  他自己刚做UP主那会儿,亲戚朋友问起,他也只敢含糊地说自己是“搞互联网的”。

  这才过去几年?

  一个游戏公司,能让官媒云集,领导亲迎。

  这种感觉可太奇妙了。

  ~~~

  事实上,别说黄文峰这个“局外人”了,就连刚从通道里走出来的一众“E3代表团”成员,自己都懵了。

  他们确实收到了通知,说是回国后有个庆功宴,需要正装出席。

  大家心里也都有准备,毕竟这次在E3闹出的动静确实不小,国内媒体肯定要报道,搞个接风宴也合情合理。

  可眼前这阵仗,显然超出了“合情合理”的范畴。

  那闪成一片白光的闪光灯,那一个个官媒的麦克风,还有那条拉得笔直的红色横幅。

  这一切组合在一起,产生了一种极其不真实的冲击力。

  本来走在人群最前面的,是《流浪地球》的导演郭凡和游戏科学的创始人冯翼。

  这俩人一个电影预告片在海外爆火,一个游戏DEMO被全球玩家吹爆,可以说是本次E3之行中,除了楚晨之外收获最丰的两个人。

  特别是郭凡,流浪地球游戏电影双PV的做法,虽然也引起了不少的争议,比如这电影预告片是不是诈骗之类的。

  可对于当下的国内科幻电影而言,是不怕争议,就怕没人关注..

  毕竟哪怕有争议,也会实打实的产生印象,到时候电影上映,口碑要是不好那也就算了,可要是口碑一炸,现在这些印象就会成为最好的燃料。

  所以,哪怕坐了十几个小时的飞机,他下来的时候也是掩不住的兴奋,一边走还一边和冯翼聊天。

  两人在飞机上聊了很长一段时间,这会还在聊。

  不过,随着临近接机口,郭凡的脚步下意识地就慢了半拍。

  好家伙,这是什么情况?

  这长枪大炮且不说,关键随着他们走出来,一些媒体已经开始按下快门,闪光灯零零散散的亮起,更是把这个场景搞得更加夸张。

  他下意识地碰了碰身边的冯翼。

  冯翼的反应比他还大,他本来就不擅长应付媒体,此刻看到这堪比国家级会议的接待阵容,脑子里嗡的一声,。

  两人交换了一个眼神,一切尽在不言中。

  这阵仗,咱俩顶不住。

  于是,一个往左,一个往右,两位原本走在最前方的“功臣”,动作无比默契地融入了身后的人群里,快得像两滴汇入大海的水珠。

  他们这一退,后面的人也不傻啊,于是乎原本还算有点阵型的队伍,瞬间乱了。

  前面的人想往后缩,后面的人不知道情况,还在往前挤。

第625章 成为光吧

  楚晨本来走在队伍中间,正跟关雷聊天。

  随着E3展上《黑神话》DEMO火了之后,关雷是彻底忍不住了,再加上此时《命运:无限圣杯》已经开发了接近两年,各种框架其实已经搭好了。

  所以他是再三请命,想要抓一部分团队出来开发武侠游戏。

  楚晨原则上也同意了这件事。

  这次《命运:无限圣杯》之所以没有在E3上大规模报道,也是因为游戏进入了开发收尾阶段,与其放到E3,不如放到东京电玩展来个大的。

  毕竟,FATE这个IP的核心用户群体还是很明显的。

  于是乎,在楚晨同意了关雷的武侠开发企划正式立项之后,关雷就完全兴奋了起来,快40的人,是上蹿下跳。

  还在美国的时候,就已经在考虑团队抽调的情况了,而且他这抽,还不止是从自己的A3工作室抽人。

  他还打算从A2工作室也抽一部分。

  甚至还考虑过去《黑神话》工作室,打着“共同研发”的名号,挖一些动作骨干。

  由于这些工作都需要楚晨去协调,所以在飞机上就逮着楚晨已经聊了好久,现在也是一点没放手的意思。

  不过走着走着,楚晨发现关雷居然不说话了,还往旁边走了走。

  刚开始楚晨还松了口气,觉得自己可算能松一口气了。

  但很快,他就感觉到了不对劲,因为此时楚晨前面的人,像摩西分海一样,自动让开了一条路。

  等楚晨回过神来的时候,他已经孤零零地站到了队伍的最前端,独自一人面对着外面那片由闪光灯和摄像机组成的“枪林弹雨”

  看到眼前这一幕,楚晨也是哭笑不得。

  不过,楚晨也明白,这事儿确实只能他来。

  毕竟,这场E3的狂欢是他一手策划的,如今闹出这么大动静,官方亲自下场迎接,这个头,也理应由他来顶。

  他无奈地提了口气,整了整身上的衬衫,换上了一副从容镇定的表情。

  然后,在无数镜头的聚焦下,在身后一众“战友”期盼的目光中,迈开了步子,带着众人,迎着那片光海走了出去。

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