游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第532节
“抽奖?”
王哥冷笑一声,指着手机屏幕上的活动介绍。
“你看清楚,这抽奖券怎么来?玩小游戏!玩一个叫《是博士就坚守100波》的塔防小游戏!”
“这有什么……”
“有什么?你想想,以前的游戏预下载是怎么搞的?玩家下载完客户端,然后呢?就干等着开服,什么也做不了”
“但星辰这个呢?它把预下载和游戏内容直接绑定了!你下载了游戏,不是干等着,你可以玩!虽然是个Q版小游戏,但它核心玩法就是塔防,和《明日方舟》本体一样!”
“这等于什么?这等于在开服前,就提前用一个简化版的游戏,把玩家给‘训练’了一遍!”
“玩家在玩小游戏的过程中,会熟悉干员的技能,会了解敌人的种类,会思考塔防的布局……这在潜移默化中,就极大地降低了游戏本体的上手门槛!”
“等到游戏一开服,这些玩过小游戏的玩家,全都是‘老兵’!留存率能低得了吗?”
小李听得目瞪口呆。
“还能这样玩???”
~~~
不仅仅是游戏动力的编辑部,震惊于星辰的又一次“创新”宣发。
游民编辑部里的编辑们,也在热烈的讨论这件事。
不过他们这回是围在一起,疯狂的围着一台电脑疯狂要截图,对于游戏媒体而言,除了曝光今天星辰的大手笔之外,另一个流量热点,就是哪个小游戏了。
本来就是个普普通通的小游戏。
现在因为可以抽手机,访问量激增,与之相对的攻略搜索热度也是快速增长。
可想而知,要是在这个当口发一篇攻略出来,那流量肯定相当大。
然而因为同时进入游戏的玩家太多,此时小游戏的服务器已经开始排队,整个游民编辑部,就一个人挤了进去。
于是乎,这根独苗苗,自然就成了“香饽饽”
一群人是围着电脑,疯狂截图,分析这个小游戏的通关攻略。
第651章 用错了方向?
编辑室里的其他人都在做《明日方舟》小游戏的攻略,只有陈默,是在搜索其他的内容,他打算先把《明日方舟》宣发的新闻给做了。
从直播结束,到活动开启。
几个小时的时间,《明日方舟》相关的词条热度,已经开始疯狂爆发。
作为资深游戏编辑,陈默他见过太多厂商的宣发手段,烧钱的,炒作的,搞对立的,无所不用其极。
包括星辰自己,这两年的宣发手段是一个比一个狠,一个比一个抽象。
比如星辰之夜的时候。
然而,如果要说某款游戏的单独宣发,砸这么多钱的,确实不常见,一台P20Pro,还是联名版,就算星辰能拿优惠,那也是几千万。
这还只是手机的硬件成本。
配套的宣传也是钱,而且就那个看起来不怎么样的网页小游戏,质感其实也相当不错,可以很明显的看到里面所有的美术资源都是重置过的Q版可爱形象。
就这个衍生小游戏的开发,以及要想承载现在这种级别的瞬时访问量,背后的服务器和带宽成本,每天都是一笔天文数字。
还有这些活动背后必然存在、只是玩家看不见的,铺天盖地的渠道广告和宣发资源……
这次《明日方舟》的宣发总成本,破亿恐怕只是起步价,奔着两三亿去都毫不夸张,而这仅仅是一个二次元手游的宣发费用。
“星辰真是有钱啊...”
在第一次看到这个活动的时候,陈默的想法和其他编辑一样,都是感叹了一句,星辰真有钱。
可现在冷静下来思考之后。
又感觉不对劲,你要说这一款游戏几亿的宣发多吗?
确实很多,可问题是,国内外宣发破亿的游戏多了去了,像是海外的3A游戏,动不动宣发费用都是一两亿,美元!
国内一些游戏的宣发费用,也是动不动就上亿像是11年《鹿鼎记》就已经是破亿了,前几年手游买量时代,宣发费用破亿更是家常便饭。
可为什么,同样是破亿,星辰的营销活动给人的感觉老是那么炸呢?
~~~
“因为星辰的宣发费用,大部分没有花在渠道上,而是直接用在了宣发本身。”
同样的问题,在几百公里外的腾迅互娱的大楼咖啡厅里,也有人在讨论。
不过相比陈默的苦苦思索,这里的人,能给出更直接的答案。
因为说这话的人是冷泽峰。
坐在他对面的赵明闻言先是一怔,随即恍然大悟,紧锁的眉头也舒展开来。
“渠道..宣发...”
“没错。”
冷泽峰点了点头,随手拿起了手边的咖啡杯。
两人此时并没有在会议室,也没有在办公室,而是在腾迅大楼内部的咖啡厅的包间,这里的氛围还是比较轻松的。
大量的原木色和绿植营造出一种闹中取静的松弛感,空气里弥漫着咖啡豆的醇香。
所以冷泽峰说话的时候,也比较闲适。
“这就是平台厂商的优势,大部分厂商搞活动,钱都进了渠道商的钱,各大应用商店、广告联盟,那是渠道费。”
“玩家看到的是什么?是无处不在的弹窗,是强制观看的视频广告。他们只会觉得烦。”
他顿了顿,端起咖啡喝了一口,品了一下才继续说道。
“一个亿的渠道费,在玩家眼里可能一文不值,五千万的奖品,在玩家眼里就是实打实的五千万...”
赵明点了点头,他这会也是反应过来,所以跟着附和以显示自己的能力。
“而且传播效应完全不同。一个看到广告的玩家,只会默默点掉。一个抽中了手机的玩家,能发十条朋友圈,恨不得让全世界都知道。这二次传播的成本,几乎为零,效果却很好。”
“就是这个道理。”
两人在讨论这个问题的时候,脸上的表情都很轻松,不像之前听到星辰的消息总是那么沉重。
之所以如此轻松。
一方面,是因为腾迅其实也可以做星辰的这些事情,毕竟腾迅自己也是渠道商,在全国的游戏开发公司中。
腾迅的游戏宣发费用,看着高,但水分大。
Q币奖励,自有渠道的广告,这些玩意,你要真算账,那自然都是钱,可实际上大多数时候都是“左手进右手”
星辰也一样。
两者唯一的不同,是腾迅有自己的渠道之后,就不愿意再花钱来搞额外的噱头了。
但星辰却还在框框砸钱,对于腾迅来说,这些钱完完全全就是不必要的支出,毕竟你不花这个钱,也能把游戏宣传出去,为什么要花?
不过,理解不理解的另说。
两人之所以情绪这么轻松,也是因为星辰总算是出招了。
“我还以为楚晨这次憋着什么毁天灭地的大招,搞得我们这么紧张。现在看来,也不过是‘钞能力’的2.0版本嘛。”
冷泽峰也是笑了笑。
“该紧张还是要紧张的,只不过这一次,他们确实跟咱们不是一条赛道。”
在赵明和冷泽峰看来,《怪物猎人:世界》是正儿八经的PC端3A级大作,是用来秀肌肉、拔高平台格调的旗舰产品。
而《明日方舟》,无论宣发搞得多大,本质上依旧是一款二次元手游,哪怕它有双端,核心用户群体和付费习惯也与PC单机玩家大相径庭。
“一个是吃快餐,一个是品大餐,受众都不一样。”
“楚晨这次,有点用力过猛了,几个亿砸下去,把所有人的目光都吸引了过来,结果端出来的还是个手游。声势是有了,但对我们来说,反而是好事。”
“行了,别管星辰了,咱们的疯玩节准备的怎么样了?”
“冷总,您放心吧,这次一定搞得漂漂亮亮的。”
~~~
当晚,夜色渐深。
《明日方舟》的热度如同滚雪球一般,在各大社交平台持续发酵,不断攀升。
回家的路上,楚晨开着一辆崭新的新能源汽车。
这车不是他花钱买的,而是星辰投资的一家新能源车企送的样品车,之所以送车,一方面是因为星辰的现金流最近溢出的部分,都是往新能源汽车方向在投资。
第652章 你要买什么?
“现金太多溢出了”这话,要是楚晨说给别人听,估计别人又要说他凡尔赛了,毕竟一个企业,居然能说出这种话..
确实多少有点丧心病狂。
不过星辰最近的现金流确实很健康,《绝地求生》手游从1月上线之后,到现在,已经快速进化为了国民手游。
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