游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第534节
“《明日方舟》这波宣发,热度已经完全起来了。”
宋月莹的声音很轻,打破了车内的安静。
“不过,腾迅那边也没闲着,从运营部门给的数据来看,他们也在给‘疯玩节’加码,好像还搞了一个买《怪物猎人:世界》抽手机的活动,也不知道这一次能不能压过腾迅..”
楚晨闻言,嘴角扬了扬,笑出了声。
“谁说我要用《明日方舟》去打《怪物猎人》了?”
宋月莹愣了一下。
“那我们花这么多钱给明日方舟做宣发,不是为了打腾迅吗?”
楚晨之所以给明日方舟足够多的宣发预算,是因为他知道这个游戏的潜力,宣发的目的是为了吸引更多流量。
包括宣发的模式,也是在为《明日方舟》降低门槛。
一万台最新款的旗舰手机,再加上星辰自己的渠道,这个噱头足够吸引任何一个路人的眼球。
而为什么是防守越多,卷越多?
道理也很简单,因为这个Q版的游戏,虽然角色和场景是Q版的,但是玩法不是。
随着玩家们玩游戏的进度,他们会不知不觉地记住‘阿米娅’、‘整合运动’、‘罗德岛’这些名字,会熟悉塔防的基本玩法。
简单来说,这其实就是一个超大型付费新手教程,不过不是玩家付费,而是星辰花钱请玩家来玩。
然而,对于不清楚《明日方舟》的人来说。
看到星辰投这么多钱,第一反应自然还是因为星辰要应对《怪物猎人》的冲击,包括宋月莹也是这么想的。
可现在,楚晨又说他不是为了和腾迅竞争才这么搞。
于是宋月莹下意识的问。
“那……我们就不管腾迅了吗?他们这次为了疯玩节可是准备了很久。”
“管他们干什么?咱们得把目光看远一点。”
“看远一点?”
“对。”
从一开始,楚晨其实就没把腾迅当成最终的对手。
或者更准确的说,是从今年E3之后,楚晨其实就已经不太在“战术”层面关注腾迅做了什么了。
因为随着星辰游戏平台的雪球越滚越大,国内的开发者生态和平台黏性已经建立起来了,腾迅所谓的反击,所谓的疯玩节,不过是些噱头。
就像前世的EPIC花大价钱送游戏,Steam怕过吗?根本不怕。平台战争打到后期,比的不是一两款游戏的得失,而是整个生态的厚度。
当然,这并不代表楚晨什么都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其实有一个很明确的目标,那就是“平台月度总销售额,首次超越Steam。”
“超越Steam?”
在这条世界线,虽然有星辰的竞争,不过星辰的出现,实际上是加速了整个华夏单机市场的发展,再加上完镁的出现。
整个Steam在当下,其实和前世并没有太明显的差额,上半年,平均每月的付费销售额差不多在6亿美元。
也就是差不多42亿人民币,按照这个估算,全年至少是500亿人民币的水平。
这个金额主要是因为欧美发达国家的游戏售价其实比较高,消费水平也比国内高。
就像之前说过的,《FGO》在日本赚10亿,和在国内赚10亿,难度完全不一样,因为日本本身的消费水平就也要高一些。
这让星辰在赚外汇的时候当然爽歪歪,可回到星辰游戏平台,现目前的星辰游戏平台,主力消费群体还是国内玩家。
所以消费人数多,但是消费单价,和Steam主力的欧美玩家群体比起来,自然要差很多。
比如《绝地求生》星辰国区定价是99元,而Steam的美区定价是29.9美元,也就是210块,这中间就差了一倍了。
整个2017年,星辰游戏平台的整个平台的整体营收是370亿,这个是平台整体营收,不包含周边,或者其他星辰投资的收入。
展示的其实就是星辰游戏平台的发行能力。
在这370亿中的大头其实是星辰的第一方游戏。
《FGO》《终末战线》《碧蓝航线》这些二次元游戏就贡献了一大半,再加上《崩坏3》《阴阳师》等一批二次元游戏和网络游戏的流水。
这就接近两百亿了。
要不说,二次元确实赚钱呢..
除开二次元游戏,星辰平台的单机游戏的销售额实际“只”有100亿左右,其中的大头主要是《绝地求生》
其整个2017年在星辰游戏平台上,爆卖1400万份,不过因为买家大多是国人,再加上后期打折扣,总体只贡献了13亿的营收。
《猫猫》全球爆卖600万份,不过因为定价39元,所以只贡献了2.3亿的营收。
这其实也是星辰的痛点,在初期依靠低价打开市场之后,销量虽然看着不错,可营收始终和Steam还有一些差距。
第654章 这不造假吗!
你要说单机游戏的发行能力,现目前的星辰和Steam确实还有很明显的差异,17年,星辰的单机营收差不多只有Steam的四分之一。
到今年,情况要好很多,特别是E3展之后。
不过整体上,在单机发行领域,星辰和Steam的差距还是很明显,这也是为什么楚晨想要在今年,实现单月营收超过Steam的原因。
之前也说过,平台营收代表的是整个平台的发行能力。
就好像一个超市,你甭管超市里卖的什么,营业额肯定是衡量其江湖地位的重要标准。
此外,就像手机厂商,汽车厂商,喜欢拿销量,拿跑分,做营销一样。
一个可以衡量的数字,对于宣发的影响是很强的,一旦星辰平台的营收超过Steam,那依靠当下星辰的渠道影响力,这个新闻完全可以成为杀手锏。
毕竟普通人可不明白其中关于游戏定价、用户消费层级的弯弯绕绕,也弄不懂什么双端手游营收和PC营收占比。
大部分人看的就是,哦!!星辰超过Steam了!!牛逼啊!!
而楚晨要的,也就是这个效果。
所谓成功的第一步,是让别人相信你真能成。
一旦给普通玩家打下星辰已经超过Steam的印象,那之后星辰的单机销售市场占比,自然也会跟着滚雪球。
海外如何先不提,至少国内的基本盘会更稳定。
毕竟一旦星辰超过Steam,国内的玩家选择steam的理由又少了一个。
当然,决策是一回事,真做起来,这事还真不是那么好做的,考虑到Steam夏季也要搞特惠活动,那么今年7月,星辰保底起码得做到45亿的营收,才有可能打赢Steam。
45亿的营收。
听起来不算多,毕竟《阴阳师》《FGO》这些游戏,巅峰时期,一款就能破10亿,来4个爆款,这就40亿了..
可实际上,45亿真不是一个小数字。
因为手游市场,是一个典型的“金字塔”市场,也就是头部游戏吃掉绝大多数营收的市场。
《FGO》在泳装的加成,以及日本玩家的爆氪下,破10亿应该问题不大。
但《阴阳师》经过两年的运营,再加上星辰的冲击,现在的流水也就是2亿左右,《崩坏3》更是只有1亿左右,而且这些流水,还有他们自己的官方充值渠道。
只有一部分会通过星辰游戏平台充值..
好在《终末战线》《碧蓝航线》还算稳得住,再加上《绝地求生》手游在稳了半年之后,用户规模已经起来了。
全球日活在6月份的时候已经来到了夸张的4千万,比前世腾迅《和平精英》+海外《绝地求生》移动版,加起来还多了接近五百万。
夸张的日活,带来的是夸张的营收。
在《绝地求生》手游当下只有通行证一个付费项目的情况下,月流水都能轻松破5亿。
这次夏日星辰,《绝地求生》手游的也会开始尝试更多的付费项目,流水爆一下,应该问题不大。
当然,为了让这次能冲一个更高的数值。
楚晨不仅准备了“夏日星辰”活动,准备了《明日方舟》的上线,还准备了很多额外的惊喜。
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时间一晃7月9日,夏日星辰活动正式开启。
今年的夏日星辰活动,和之前星辰E3线上活动,以及这一次腾迅的“疯玩节”一样,采用了长线活动形式。
除了同时开启的主活动之外,每一周都有一到两款游戏进行特别活动。
这第一周,主推的,自然就是在今天晚上同步公测的《明日方舟》
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当天晚上7点,米哈柚,食堂。
米哈柚有两个食堂,一个是大食堂,整体而言有点像大学的食堂。
而另一个则是小食堂,米哈游内部又戏称为深夜食堂。
这个小食堂,主要是面向加班的人,点餐之后要等上一段时间,也因为是加班食堂,所以整体装潢比较偏休闲的风格,装修也很舍得。
属于一看,你就知道这地方花了不少钱的类型。
而米哈柚,之所以在这个小食堂上花这么多钱进行装修,还是因为星辰。
在星辰众多的综艺节目里,有一档“深夜食堂面对面”的节目。
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