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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第537节

  “晚上10点开服怎么了?反正星辰的用户都在平台里,他一个弹窗过去,人就来了。时间根本不是问题,问题是怎么让玩家觉得,玩你的游戏,是一件很潮、很牛逼的事!”

  说这话的人其实也就是当吹牛逼这么讲的,目的是展示他和星辰的关系有多铁。

  但说者无心,听者有意,那一刻,大伟只觉得后背一阵发凉。

  他之前还觉得楚晨是为了照顾全球玩家,格局宏大。

  现在看来,人家压根就没那么“高尚”。

  照顾全球玩家只是顺带的,真正的杀招,是利用这种“全球共襄盛举”的氛围,反过来给国内玩家营造一种“不玩就落伍了”的紧迫感和自豪感。

  这套路,太脏了。

  但又不得不承认,太有效了。

  而且因为他一开始,就没看透。

  所以这件事,就像一根刺,一直扎在大伟心里。

  他自认为也是国内游戏圈的顶尖人才了,可在营销和揣摩用户心理这方面,跟楚晨比起来,总感觉自己像个刚入门的新手。

  人家已经在大气层,自己还在研究怎么起飞。

  思绪从回忆中抽离,大伟看着手机屏幕上那些狂热的弹幕,心里五味杂陈。

  总而言之,虽然这个直播前面的广告很多,但你别说,你还真别说。

  虽然这些,都是广告,然而,就像很早之前B站上专门有一种剪辑视频,就是把各种动画剪辑成广告,一样能有上百万的播放量一样。

  这些穿插在直播节目里的动画广告,给人的期待感和观感完全不同。

  明明本质还是为了掏空玩家的钱包,可这种形式,却让人看得津津有味,甚至有些意犹未尽。

  星辰这是把广告拍成了内容,把内容做成了宣发。

  大伟顺带看了一眼那个用平板也在看直播的人,这人饭都已经干完了,人却没走,依旧聚精会神地看着直播,时不时还跟着弹幕傻笑两声。

  这也许就是当下,星辰粉丝最好的写照。

  此时直播的正片已经开始,一群声优正在台上玩着游戏,气氛热烈。但很显然,刚才那几轮“广告轰炸”的余波还未散去。

  “星辰的花活是真的多...”

  抱有这个的想法的其实还有很多人,特别是日本玩家。

  因为这些广告在国内,欧美还主要是投放在互联网上的,最多就是时代广场杉装个逼。

  但是在日本,秋叶原的街头,地铁,涉谷的大屏幕,还有东京电视台,今天已经开始投放了相关的内容。

  只是此刻大伟并不知道。

  因为手机屏幕上,主持人已经完成了开场介绍。

  “欢迎全球的各位玩家,来到2018夏日星辰的线上狂欢节!”

  “在接下来的一个月里,我们将与大家共同见证无数精彩的游戏内容,分享数不尽的福利与喜悦!”

  “好了,我知道大家已经等不及了!”

  “那么,废话不多说,让我们首先揭晓,在过去一周,《明日方舟》预热小游戏《是博士就坚守100波》的最终战绩!”

  话音刚落,直播间就出现了一个动态的动画,数字开始疯狂滚动。最终,一个庞大到令人窒息的数字定格在了屏幕中央。

  “全球总参与人数����3783万人!”

  “累计游戏时长超1亿小时!”

  “活动抽奖券总生成数量����4.6亿张!”

  这种展示数值的做法,是很多游戏在宣传的时候都会用的,毕竟对于粉丝来说,数字有的时候确实可以证明一款游戏的影响力。

  可问题是。

  “这TM也太夸张了吧...”

  大伟盯着屏幕上的那几个数字,大脑一时间有些宕机。

  三千七百八十三万。

  在今天之前,他倒也知道,《明日方舟》的小游戏活动很火,可他没想到,会这么火,这三千万的用户还不是简简单单的预约用户,而是已经玩过了“新手教程”的玩家。

  他们知道什么是“干员”,什么是“费用”,什么是“高台”,什么是“地面”。

  他们中的很多人,为了多刷几张抽奖券,可能已经把小游戏翻来覆去玩了上百遍,对各个关卡的怪物配置、出兵顺序了如指掌。

  等到今天晚上游戏一开服,这三千多万人,留存率能低得了吗?

  “太狠了……”

  直播间里,主持人的声音还在继续,她的语气里也充满了难以置信的兴奋。

  “感谢每一位博士的踊跃参与!你们的热情,就是对我们最大的肯定!当然,大家最关心的,肯定还是抽奖的结果!”

  她话锋一转,指向屏幕。

  “所有的抽奖,都将在今晚直播中抽出,一万台P20 Pro联名版手机,一千台PS4,以及海量的游戏周边和皮肤兑换券,都将名花有主!”

  弹幕再次沸腾。

  “吸吸欧气!让我中一台吧!”

  “三千分之一,重在参与,重在参与……”

  “别说了,我现在就去洗手洗脸,准备接好运!”

  看着狂热的弹幕,大伟却冷静了下来。

  此时此刻,抽奖结果其实已经不重要了,重要的是,今天晚上,只要《明日方舟》开服不出岔子,那这个游戏就错不了。

  从一开始的直播,再到活动宣传,再到刻意安排的开服时间,你越是了解星辰为《明日方舟》做了什么,就越能感受到对方那种势在必得的自信。

  所以,哪怕现在还没开服,但大伟已经可以预判,这游戏绝对错不了。

  ..

  可那样一来的话,这可就是星辰第五次捧出一个爆品了...

第658章 明日方舟爆了

  次日一早,大伟醒来后的第一件事,就是摸过床头的手机,解锁,打开新闻客户端。

  他甚至都不需要特意去搜索,铺天盖地的新闻标题已经说明了一切。

  《上线即巅峰!<明日方舟>引爆全球,十七国登顶!》

  《星辰帝国再下一城,楚晨的下一个目标是谁?》

  《从“二次元”到“泛用户”,<明日方舟>做对了什么?》

  没有任何意外《明日方舟》爆了。

  不是小爆,也不是火了,而是真正意义上的大爆炸,那种能把整个行业地壳都震得嗡嗡作响的爆炸。

  大伟顺手点开了一家专业的游戏数据分析网站,首先出现在面前的是日本手游畅销榜。

  第一,《明日方舟》。

  第二,《FGO》。

  第三,《绝地求生》。

  第四,《终末战线》。

  第五,《碧蓝航线》。

  一直滑到第六位,才终于看到了一个熟悉的老朋友《怪物弹珠》,紧随其后的则是日本的另一款国民游戏《智龙迷城》

  更让大伟眼皮直跳的是,第八名,居然是上半年在国内表现抢眼的《星环航路》日服。

  那也是星辰联盟的一员。

  第九是万代南梦宫的《龙珠Z:激斗》

  第十,是自家的《崩坏3》

  如果把《崩坏3》也算上的话,在今天的日本游戏畅销榜榜单上,星辰以及星辰联盟的游戏,是前十占七。

  哪怕这其中有夏日星辰活动开启,各大二次元游戏的妹子们都在用白花花的大腿从玩家的口袋里捞钱。

  但..这个市场份额,也已经是夸张到不能再夸张了。

  日本市场,这个曾经被誉为世界上最排外、最难啃的手游市场之一,如今在星辰面前,就像一块被反复犁过的田。

  而且你要知道,按照金字塔理论的话,排名前十的营收,可能比后面几十款游戏加起来还多,在这样的情况。

  星辰做到了十分之七。

  更别提,随着星辰的发展,哪怕是把排行榜放到前100,那里面也还有很多星辰代理的游戏。

  切换到国内榜单,大伟更是倒抽一口冷气。

  第一位是昨日刚刚上线的《明日方舟》,作为开服首秀,借助一大堆的开服活动,毫无悬念的冲到了第一的位子。

  紧接着是凭借着庞大的用户基数和夏日活动的加成,开始冲刺的《绝地求生》

  一直到第三的位子,才出现了《王者荣耀》,鹅厂的社交壁垒依旧坚固,但面对星辰的组合拳,也只能勉强守住前三。

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