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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第551节

  好家伙,一大早坐飞机飞日本,下午录节目,晚上飞回国内。

  这日程都能定出来,你就知道运营有多丧心病狂了。

  而能把楚晨请过去的阵容自然也是相当夸张,新垣结衣、石原里美、乃木坂46..虽然名义上这就是星辰代言人的一个综艺,但能把这几位请过来,显然也是要费一番功夫的。

  就这,录完了,回家还得受宋月莹的阴阳怪气。

  “这么多大美女陪着你,多好。”

  不过总的来说,这些运营的效果还是相当不错的。

  特别是日本分部搞的特别企划。

  当导播将信号切入,新垣结衣那张治愈力十足的脸出现在屏幕上时,国内外的直播间弹幕瞬间爆炸。

  “我老婆!!!”

  “Gakki!!!今天谁也别跟我抢!”

  “十元也好美!AWSL!”

  “白石麻衣!!!”

  楚晨作为主持人,倒也光棍,开场白说得相当实在:“大家好,我是楚晨。说实话,我现在有点紧张。”

  这话刚说完,石原里美捂着嘴笑了起来。

  “我们才是那个紧张的人吧?感觉就像在见传说中的人物一样。”

  楚晨也回了一句。

  “传说中的人物一般不负责修复游戏中的BUG。”

  引得现场一片爆笑..

  ~~~

  不过楚晨的连轴转也确实产生了很大的化学反应,比如日本的那场特别节目,不仅在东京电视台创造了7%的收视率。

  在YouTube,B站,星辰官网,星辰Tap,全球累计播放量更是超过大几千万。

  一大堆的切片,再加上游戏本身的活动,都转化为了热度,最终星辰以7月全月营收6亿美元的夸张营收,成功登顶当月的,平台营收榜第一。

  顺带一个,这个平台营收榜,是一个海外的“专业媒体”弄出来的。

  虽然..在这之前,这个媒体从来没做过这种事情,但是排行榜这种东西,要的就是一个明确的数值。

  无论这个“专业媒体”是收了钱,还是纯粹为了蹭热度,当它把星辰游戏平台七月份那根长得离谱的蓝色营收柱,和Steam、XGAME、EPIC等平台摆在一起时,视觉冲击力是无可替代的。

  6亿美元这个数字,将“夏日星辰”活动从一场玩家与厂商的短期狂欢,变成了一个足以载入行业史册的标志性事件。

  这种宣传,就跟新能源汽车销量周报一样。

  谁发起的不重要,重要的是这个榜单本身就是一种宣传,这个榜单出来之后,基本上所有的玩家,评论都是。

  “卧槽,这柱子是认真的吗?”

  “假的吧?七月份营收六亿美刀?他怎么不去抢?”

  “楼上的,你这话说的,他可不就是抢吗?我钱包里的钱就是被他抢走的。”

  “我算了算,我一个月在星辰上花了快两千,一半是给《FGO》氪金,一半是买新游戏,多亏了满减券,不然得三千多。这么一想,楚总还帮我省了一千块,他真是个好人。”

  “楼上的是懂感恩的。”

  “别搞笑了,这不就是靠补贴冲出来的流水吗?等活动一停,立马打回原形。论底蕴,论游戏库,Steam还是爹。”

  “典中典之‘底蕴’。都2018年了,还搁这儿谈底蕴?”

  这些争论,讨论,在过去其实基本上很少有争论,毕竟倒回去一年,Steam都是无可置疑的世界第一。

  但现在,类似的话说出来之后,不仅是在国内,在海外,也能吵上好一阵。

  然而,这种争吵,恰巧说明几乎全世界的玩家,现在都已经将星辰和Steam放到了同一档次,就好像在被制裁前的华为和苹果。

  无数人的认知,正在变化,这种认知上的改变,就是“势”。

  楚晨追求的就是这个“大势所趋”。

  ~~~

  无论如何,夏日星辰,这场持续了近一个月的狂欢,总算是落下了帷幕。

  对于外界而言,星辰刚刚用一场史无前例的补贴大战,秀了一次肌肉,证明了自己在平台战争中的决心和实力。

第676章 星辰手中的牌

  但只有楚晨自己清楚,那不过是开胃菜。

  真正决定未来两年格局的,不是别的,正是他桌上这份内部项目进度表。

  现目前星辰正在推进的项目很多,有些游戏的上线时间已经非常近了,比如《终末禁区》。

  这款游戏在今年二月份进行过一次公开测试,反响极佳。

  类APEX的高机动性战斗,结合二次元美术风格,再加上各种角色独特的技能机制,让整个战场的变数和爽快感都提升了一个维度。

  不过,星辰也是第一次做这个品类的游戏,公测完之后爽是真爽,但平衡性和细节调整也是真的折磨人。

  开发团队花小半年时间,不断的在调整细节,完善细节,添加更多的可用角色,现在总算是打磨成了一把锋利的快刀。

  如果不出意外的话,这款游戏将会在今年亚运会之前正式上线。

  之前也说过。

  《终末禁区》已经确定成为亚运会的表演项目,虽然这个热点不算太高,但蹭着热点宣发肯定是没问题的。

  再往下,是武侠游戏《浮梦长歌》。这个项目由A2工作室开发,项目推进一直很顺利,预计明年年初就能与玩家见面。

  然后是两款科幻题材的重磅作品。

  立项已有两年的《微纪元》,和之前48小时DEMO时期的《亚当的世界》,都已经进入了最后的收尾阶段。

  《流浪地球》则是和电影深度绑定,预定在2019年春节档,和电影一起上线。

  以上这些是开发进度比较高的,往下《东方幻想乡》的开发也在稳步前进,这个去年在东京电玩展上首爆的游戏,框架已经完全打好了,制作组正在往里不断的填内容。

  为此《东方幻想乡》还搞了类似《FGO》剧本征集的体系,不过和FGO是征集主线章节剧情不同。

  《东方幻想乡》的开发组,开发了一个任务编辑器。

  并公布了“大家的幻想乡”计划,大体上就和《FGO》甄选剧本差不多,被选中之后。

  报名参加之后,就可以下载这个编辑器,可以编辑《东方幻想乡》里一整套完整的任务路线,编辑完成之后,可以直接在编辑器预览。

  由于,编辑器本身其实非常专业,所以使用门槛其实是很高的,然而,自从这个编辑器一出现,投稿的人数就络绎不绝。

  2018年东方幻想乡的二创人数比想象中多的多,特别是这一次被选中是有偿选中之后,参加的人更多。

  而且其中很多都是之前在YouTube,niconico发二创作品的UP主。

  他们在参加了这个活动之后,往往还会分享这件事,而这些UP主,反过来实际上又宣传了《东方幻想乡》手游。

  因为他们让粉丝相信,星辰这一次是抓住了东方幻想乡的内核,也就是“大家的幻想乡”

  而且由于这些“共创人”太多,很多时候,星辰东方幻想乡文案部门做的事情,是审查一致性,和分配性。

  比如,同样一个角色,你不能上一个支线好感度拉满,下一个支线两人就不认识了。

  为了更好的协调这一点,石井晓所领导的制作组,对东方幻想乡编辑器的更新频率,甚至还要更高一些。

  现目前,玩家在成为认证共创者之后。

  甚至已经能够看到角色卡了,每一个角色,都会将其已经存在的支线内容简介放在下面,玩家可以清晰的看到当前已有的支线任务有那些。

  这套系统,可以帮助共创者进行故事联动,也可以避免设定冲突。

  此外,共创者在进行游戏任务之前,还需要进行设定,支线触发前提,比如好感要到多少之类的。

  避免出现割裂感。

  事实上,因为投稿的人太多,石井晓甚至成立了专门的小组来对这些任务进行梳理,归类,修订,再汇总。

  这些人的出现,也让《东方幻想乡》手游的开发进度实际上是稍微延后了一些,不过就像是一条流水线,建流水线虽然耗费时间,可建完之后的效率那可完全不一样。

  除此之外,东方幻想乡这个IP的粉丝基础太过庞大,楚晨宁愿多花时间打磨,也不愿仓促上线砸了招牌。

  所以上线时间,基本上是预计要到明年下半年。

  至于已经在E3展上出现过的《星核》两部曲,其中衍生作品《星核:熄灭》的开发进度倒是飞快,今年年内就能上,可以先为这个宏大的原创IP预热一波。

  但《星核:重启》本体,则是才刚刚完成了一个框架,首测最早也得明年上半年,公测估计是20年的事了...

  至于育碧那边合作的《刺客信条:临安》,和关雷新立项的武侠游戏,都还处于早期开发阶段。

  在这一大堆的项目中,《FATE:无限圣杯》的开发算是最困难的。

  因为立项早,很多东西哪怕楚晨方向没问题,可技术上还是难免迭代,不过如今技术基本上成熟,玩家的硬件也大多OK。

  哪怕关雷已经没有在负责这个项目,整个项目的推进也已经到了可以官宣上线的地步了。

  楚晨的手指在屏幕上划过。

  你别说,你还真别说,有时候不看不知道,一看真是吓一跳。

  当下星辰的盘子确实已经相当大了,而且整个未来三年的规划图也基本上有了,

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