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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第562节

  时不时就需要出来刷下脸。

  这些里面,有一些是楚晨喜欢的,而且主动在做的,比如拷打策划,直播游戏,这些节目本身楚晨就很喜欢做。

  对于一个“来自未来”的玩家,楚晨玩游戏不仅能感受到游戏的乐趣,还能感受到因为他而带来的巨大的变化,所叠加的奇妙成就感。

  特别是在玩到一些前世没有的游戏的时候。

  不过,除了这些楚晨自己喜欢做的事情之外,他也有一些东西是他“被迫”去做的,比如说参加各种综艺节目...

  但这些事情也得做,星辰要扩大自己的用户群体,还是得靠他带货。

  至于说,远野光坐在他身边,这事在楚晨看到妹子的一瞬间就大概猜出来,肯定又是下面的某个“大聪明”干的事情了。

  就像昨天,他去东京电视台吃饭的时候。

  也不知道是不是因为他喜欢乃木坂的这个“人设”,导致很多日本的大公司,特别是娱乐圈的人,总感觉楚晨对女明星很喜欢。

  于是乎,在谈正事的时候,也很喜欢把自家的艺人带过来。

  甚至都不仅仅是星辰的合作方,就连星辰日本的人似乎也有自家老板好像很喜欢女明星的意识。

  虽然楚晨确实不讨厌。

  毕竟,看着电视上的哪些明星给自己斟茶倒酒也确实很爽....

  “这个,很好吃。”

  一个声音突然在对面响起。

  远野光猛地抬头,发现楚晨正用筷子指了指她餐盘里的烤鱼。

  “啊……是!”

  她下意识地挺直了背。

  楚晨笑了笑,没再说什么,就在这时,包厢的门被轻轻拉开,楚晨的助理快步走了进来,在他耳边低语了几句。

  在座的社长们立刻默契地停下了交谈,包厢里瞬间安静下来。

  楚晨听完后,脸上没什么特别的表情,只是点了点头,然后陷入了思考。

  此时楚晨听到的信息,就是Steam即将准备搞嘉年华的信息,这个信息的来源?很简单,就是从完镁那边传出来的。

  是的..你没听错,就是从完镁那边传来的。

  完镁内部,本来就是山头林立。

  萧逸想要借V社的力量进行改革,打压异己,就有人想借星辰的势头为自己铺路。

  一份看似机密的会议纪要,从一个部门传到另一个部门,可能就多了一两个“不小心”的抄送对象。

  大家都是为了解决内部矛盾。

  只不过,有的人选择内部解决,有的人,则喜欢引入外部变量。

  最扯的是,楚晨其实一开始甚至都没有主动往那个方向去,是那边的人主动把信息赛过来,求着星辰赶快做点什么...

  助理退下后,楚晨端起茶杯抿了一口,温热的茶水顺着喉咙滑下,脑子里的思绪却在飞速运转。

  Steam要搞嘉年华,核心是V社的《Artifact》。

  这倒是个有意思的消息。

  过去两年,星辰的宣发策略里,总少不了“碰瓷”这一环。

  从16年星辰与腾迅在同一天举办游戏发布会,再到17年苏杭数字游戏博览会,再到同年Steam、腾迅WEGAME、星辰平台三方促销大战,还有今年的E3展。

  基本上星辰的活动,就是,蹭,就硬蹭。

  目的也很纯粹,就是为了在最短的时间里,从巨头身上吸取最多的流量和关注度。

第691章 机会

  不过随着时间来到18年,再用“碰瓷”这个词,就有点不合时宜了。

  如今的星辰,需要的不是蹭流量,而是在与巨头的正面碰撞中,向整个市场证明我比你强。

  这套打法,后世有个很经典的案例,也就是褒贬不一的“米氏对比法”

  对于楚晨来说,米氏对比法其法本身只是一个营销工具。

  其确实可以通过将自己的产品与行业标杆放在同一个维度下比较,从而快速建立用户认知,甚至重塑市场标准。

  比如之前搞的夏日星辰,之所以要大肆宣扬星辰流水超过Steam也是这个道理。

  不过前提是你至少要有一定的论据。

  不要为了对比而对比,否则这种玩法是不长久的。

  当下的星辰,用这一招的时候,就特别喜欢扬长避短,因为现目前,如果论第一方游戏阵容的话,星辰就是要比Steam强。

  只不过能向全球玩家证明这一点的机会并不多。

  E3算一个。

  但E3严格来说,Steam打的也不差,《半条命:Alyx》作为VR唯一的3A级别的大作,其轰动性还是很高的。

  不过现在,机会自己送上门来了。

  虽然现目前星辰也有星辰之夜,但星辰之夜更多的是玩家社群的节日。

  E3展之后,星辰推动的夏日游戏节,虽然推动的效果不算差,但那也是明年的事情了。

  在这之间,今年秋冬季节正好有个空档。

  V社既然要搭台唱戏,自己何不也凑个热闹,搞一个星辰嘉年华?

  想到这里,楚晨的脑海里忽然闪过一个经典的画面。

  如果他没记错,今年的暴雪嘉年华,将会诞生一个永载游戏史册的名场面。

  当玩家满怀期待地以为会看到《暗黑破坏神》的正统续作时,等来的却是一款手游,以及那句灵魂拷问:“你们难道没有手机吗?”

  一个V社,一个暴雪。

  一个端着万智牌创始人和DOTA2的顶级IP,结果却是滑铁卢,这款IGN给予9.3分的高分游戏《Artifact》首周登顶Steam销量榜,可仅仅过了一周,游戏在线人数就跌倒只有几百人了。

  之所以滑铁卢。

  除了需要花钱买游戏本体之外,游戏的吃相也是相当难看。

  本体要花钱,后续卡包要花钱,玩家之间的卡牌交易市场也是需要用真金白银去交易的,Valve从中抽成15%...

  可问题是,你在这种真金白银的市场还要去调整数值。

  那谁还陪你玩?哦,今天我花几大百买的卡,第二天你出个补丁就削了?

  这种赤裸裸的付费玩法,要是放到免费游戏上,可能还勉强能运营。

  但《Artifact》却又是付费单机。

  所以结局可想而知。

  而另一方面,暴雪嘉年华,则是在粉丝最狂热的期待中,狠狠泼上一盆冰水。

  如果考虑到这两个额外信息的话,星辰如果要搞嘉年华,可能还真没有今年这么好的机会了...

  毕竟这种两个巨头同时犯错,主动把舞台让出来的机会真的不多....

  思绪电转之间,楚晨已经定下了大概的方针,不过当他从这场思维风暴中回过神来,才发觉席间的气氛有些不对。

  太安静了。

  整个包厢里,落针可闻。

  他抬起头,视线扫过全场。

  无论是IM社长,还是青二社长,这些平日里在日本动漫界呼风唤雨的大人物,此刻全都正襟危坐,手里的筷子纹丝不动,就那么静静地看着他。

  所有人都在等,等他结束思考,等他发话。

  远野光坐在楚晨身边,感受得最为真切。

  她甚至不敢大口呼吸。

  从楚晨的助理上前低语,到他陷入沉默,再到此刻,可能也就过去了一两分钟。但就在这一两分钟里,整个饭局仿佛被按下了暂停键。

  那些刚才还谈笑风生的众人,全都停了下来,而且他们的脸上没有不耐,只有专注和等待。

  这一幕带给远野光的冲击,远比白天在大厅里看到他们集体鞠躬要来得更加猛烈。

  什么叫做气场?

  这才叫气场。

  若是一个热血沸腾的年轻人看到这一幕,可能会说上一句,大丈夫当如是。

  但远野光不是大丈夫,她只是一个小女子,所以她此时此刻的心情,更多的是一种天生带来的崇拜。

  毫不夸张的说,她从来没见过这样的人。

  甚至她能很清晰的感觉到,可能不仅是现在,未来可能也见不到这样的男人了。

  晚宴整体的氛围还是很不错的,楚晨感谢了各位声优事务所对星辰的大力支持。

  毕竟日本二次元市场,声优这个生态位还是很重要的,这些声优的支持,确实从一定程度上,是将星辰和日本的动画圈子的距离给拉近了的。

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