游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第605节
“这个秋天,属于游戏玩家的盛宴,最终演变成了一场关于傲慢与谦逊的现场教学。”
文章的开篇,就带着一股毫不客气的锐利。
“我们见证了三场备受瞩目的嘉年华:暴雪,V社,以及星辰。”
“如果你穿越到两年前,问我这三场嘉年华,我最看好谁,我一定会问,星辰是什么?”
“如果你再告诉我,这是一家16年靠着手游起家的华夏公司,那我会再问一句,这样的公司也能开全球嘉年华了?”
“但是在当下,我们都知道,这三场嘉年华的结果了。”
“暴雪用一款名为《暗黑破坏神:不朽》的手游,和一句‘你们难道没有手机吗?’的傲慢反问,亲手点燃了粉丝积压多年的怒火。”
“他们似乎忘了,玩家热爱的是那个创造了《魔兽世界》和《星际争霸》的暴雪,而不是一个只想从他们口袋里掏钱的商人。”
“V社带来了《Artifact》被无数媒体吹捧为‘卡牌游戏革命’的作品。然而,当玩家满怀期待地支付了门票入场后,却发现这和宣传的游戏完全不对版”
“两场嘉年华的失败,看似偶然,实则必然。”
“因为暴雪和V社,这两位昔日的王者,都犯了同一个致命的错误:他们脱离玩家太久了,沉溺于过去的成功经验,以至于产生了一种错觉,认为自己可以定义市场,可以教育玩家。”
“他们不再思考‘玩家想要什么’,而是执着于‘我要给玩家什么’。这种自上而下的傲慢,是他们崩盘的根源。”
类似这样的文章在欧美,在华夏,都有。
其实你要说这些媒体说的对吗?
对,也不对。
说对,是因为这些分析看起来是有道理,说不对,其实也很简单,因为如果滑铁卢的是星辰的《微纪元》是星辰的《亚当的世界》
这些文章甚至连一句话都不用改,直接把暴雪,V社,换成星辰就能发。
说到底,媒体都是“马后炮”
愿意说真话的媒体太少了,大部分的媒体都是说玩家想要听的话。
暴雪,V社,这次确实栽了跟头,那自然要承受舆论压力,道理就这么简单。
第747章 紧箍
当然,也不是所有的媒体都这么无脑。
比如国内就有一篇知乎长文。
名字叫做《从暴雪V社暴雷,分析为什么星辰的成功无法复制》
这篇文章其实就讲了一句话,那就是星辰之所以成功,是因为不考虑繁星计划第三方作品,到目前为止。
星辰游戏第一方的水平,就没有一个低于6分线的!!
这太恐怖了。
然而,这其实又没有那么恐怖,其实要保持6分线上的作品,并没有那么夸张,只要制作人的头脑清醒。
像是暴雪,一直到被收购,所有初创团队被实质赶出管理层之前,其作品都还是相当能打的。
就连米哈柚,在《绝区零》这个拐点出现之前,声势也是一直在积累。
如果在某个平行世界,米哈柚的《绝区零》也达到了《崩铁》的高度,那可以想象一下其声势。
更何况星辰还不仅仅是在二次元手游上。
所以,游戏这种“半工业”“半文创”类型的东西,制作人,或者说管理层的素质是能决定很多东西的。
于是,文章也从这个角度去分析,星辰之所以能达到这个高度,和楚晨有很大关系,在文章的最后,这篇文章甚至直接喊出了,没有楚晨,华夏游戏未必有现在的说法。
这个说法,在评论区里,被被不少人批评,说博主舔的太过了,肉麻,恶心心之类的。
但是看到这里的茄子,心里却是忍不住点头。
因为他也是亲身经历过的。
这条世界线,茄子的《太吾绘卷》也是繁星计划的一员,而且由于加入繁星计划的时间早,所以这条世界线的《太吾绘卷》用的引擎是星辰引擎。
从理论上来说。
这对茄子来说肯定是大好事,一方面是开发资金稳定,其次则是引擎稳定,也就不会出现像前世一样,因为屎山代码而导致游戏无法更新。
只能在游戏爆卖之后重置。
所以,无论怎么想,这条世界线的《太吾绘卷》应该是比前世更好才对。
毕竟楚晨在投资的时候,还和茄子聊了很多。
等于说是把“闭卷考试”搞成了“开卷考”
然而,当一年过去,茄子参加拷打策划的时候,楚晨玩了玩DEMO却发现了令他百思不得其解的问题。
那就是有了资金和技术支持,在“开卷考试”的情况下。
这条世界线的《太吾绘卷》反而越做越差了!!!
一开始楚晨完全搞不懂为什么,可很快,他就发现,一切的根源就在于茄子在资金充足之后,开始疯狂地给游戏填充内容,主线剧情,庞杂的功法系统、复杂的奇遇事件、细腻的人际关系……
他想把一个真实而宏大的武侠世界,完完整整地呈现在玩家面前。
这直接把楚晨给整无语了。
无论是《黑神话》还是《明日方舟》,《碧蓝航线》,或者其他的游戏,都是在资金充足之后,越做越好。
他还是第一次见,没有“困难”就不会做游戏的人...
不过这个信息,也让楚晨注意到了,游戏开发这个东西,真的是很微妙,也就跟着检查了一圈,你别说,你还真别说。
类似的问题,还不仅仅是《太吾绘卷》有。
所以在前不久的星辰嘉年华,在最后的“拷打策划”特别直播环节,楚晨就单独把现在还在测试阶段的《太吾绘卷》和茄子拿来“拷打”了一番。
“一个游戏,最重要的是先让玩家玩到。你可以是抢先体验,可以是DEMO,甚至可以是一个不那么完美的版本。”
“因为你作为一个开发者,你心里的那个‘满分’,不一定是玩家想要的‘满分’。”
“一个不遵守开发时间表,胡乱加需求的制作人,对内,会让团队困惑,对外,玩家并不一定需要你的新需求。”
“你闭门造车,用三五年时间去雕琢一个你自认为完美的艺术品,结果拿到市场上,玩家可能只觉得你某个最基础的设计就有问题。那这三五年,不就白费了吗?”
“先拿出来,听听市场的声音,和玩家一起把它变得更好。这,才是这个时代做游戏应有的态度。”
“这也是,星辰新游灰度测试系统的初心。”
楚晨在嘉年华直播上说的那些话,又不受控制地在脑子里回放了一遍。
当时在台上,聚光灯打在脸上,他只觉得脸颊火辣辣地烫,恨不得找个地缝钻进去。
可当他冷静下来之后,却咂摸出了一点别的味道。
特别是有人在会后,非常羡慕的表示,他运气真好,能被说这么长时间,还有现场试玩环节,这流量吃得...
在之后,他也去看了互联网上的评论,《太吾绘卷》的热度确实高了很多。
也是自那以后,茄子才感觉到,楚晨对他还是很重视的,要是真对他失望了,或者只是当个普通的投资对象,楚晨犯不着费这个劲。
私下里让项目经理传个话,或者干脆就此冷处理,都是更省事的选择。
想清楚了这一点,茄子心里那点残存的尴尬,慢慢化成了一股说不清道不明的劲儿。
“前方到站,巴蜀东站……”
车厢里响起了列车员甜美的播报声。
茄子这次来巴蜀是为了参加星辰给“繁星计划”里的这些第三方制作人,专门举办的“游戏开发小组进度互助会”
这玩意是今年新出的一个东西。
由于繁星计划的项目越来越多,楚晨一个人也看不过来了,于是有了这种补充性质的会议。
会议的流程很简单,全国分片区,每个季度一次。
会上,你得把自己最近三个月干了什么,接下来打算干什么,遇到了什么解决不了的困难,都掰开了、揉碎了,讲出来。
这玩意儿的精髓,在于是给这些“制作人”提供了一个,交流的机会。
在各个工作室里,他们都是老大,但在这里,不是了。
平级的制作人之间,互相“过堂”,互相匿名打分,最后楚晨则会根据分数,去看报告,相当于是把这个会议当做了“秘书处”
对于茄子这种,以前单打独斗惯了,上面没人管就容易天马行空、放飞自我的人来说,这套机制简直就是量身定做的“紧箍咒”。
第748章 自来水
就在茄子思考着《太吾绘卷》未来方向的时候,互联网上关于这场“嘉年华大战”的余波,仍在继续。
暴雪和V社的溃败,让星辰和楚晨再次被推上了神坛。
像茄子看过的这种“反思”文章,在欧美可以说是相当多,当然,其实很多时候,这些媒体也不是“真反思”
外来的和尚好念经,这种事不止在国内有。
国外也有不少人喜欢借用“华夏经验”的名头,实际上是在输出自己的思想。
不过这些都不重要,星辰能被借“威”,某种程度上已经说明了很多东西了,不过哪怕是整个互联网的舆论已经开始明显往星辰倾斜。
但在一些角落里,总有那么些声音在嘀咕,说星辰这次的胜利“胜之不武”,赢得“不够热闹”
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
