游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第607节
越来越多对游戏一无所知的人,因为一张图,一段cos视频,注意到了这个角色,从而关注到了《亚当的世界》这个游戏。
虽然说,在做这个角色的时候,星辰的制作组也想过这个角色会火,但能在欧美这么火,确实也是超出了星辰的想象。
而这些热度,最终也转化成了销量。
发售一周后,星辰美国分部,在推特上公布了一组数据。
一则简短的推文,却像一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球游戏行业。
【感谢玩家们的厚爱!《微纪元》(Micro-Era)在欧美地区首周销量突破150万份!《亚当的世界》(Adam's World)在欧美地区首周销量突破300万份!】
消息传回国内,整个游戏媒体圈,一片哗然。
所有人都懵了。
150万?300万?
仅仅是……欧美地区?
欧美的媒体,关注的点在于星辰在欧美地区的发行能力正在呈指数上升,毕竟当初《绝地求生》在欧美首月也就几十万的销量。
而国内的编辑们第一时间甚至以为自己看错了,反复确认了好几遍,才敢相信这个事实。
紧接着,有人翻出了星辰之前公布的全球首周销量战报。
《微纪元》全球300万,《亚当的世界》全球500万。
两组数据一对比意味着,《微纪元》有一半的销量,来自海外,而《亚当的世界》,这个比例更是高达百分之六十!
这是什么概念?
要知道,就在今年上半年,被誉为独立游戏黑马的《死亡细胞》,在全球范围内引起巨大轰动,其首月销量,是200万份。
其中60%来自国服。
“我不能理解……这不科学啊!”
“国产单机……在欧美卖得比国内还好??”
“星辰这是要上天啊!”
大量的媒体高呼看不懂,但实际上这也没什么不懂的。
就像网文里的“小白文”“老白文”一样,新玩家最先接触的肯定是出圈的3A大作,可对于玩了十几年甚至几十年单机游戏的欧美老炮们来说。
3A不3A的,已经没那么重要了。
新鲜感。
创意。
这也是为什么,欧美的独立游戏市场会如此繁荣的原因,也是为什么很多独立游戏的销量爆起来会那么夸张。
毕竟游戏游戏,归根结底是用来玩的。
星辰的这两款游戏,虽然不是独立游戏,但新鲜感和创意度却是绝对在线的。
而且这种玩法驱动型的游戏,相比起3A大作,其影响力是很绵长的。
再加上星辰的游戏虽然经过了一轮提价,在欧美也提了价格,两款游戏的定价都是24美刀,首发优惠之后是19美刀。
这个价格,对比国区算是贵了一倍,但在欧美还是属于“偏低”
特别是考虑到这两款游戏的体量和质量。
有人说欧美玩家都是冤大头,不考虑性价比,但实际上所有人的钱都是钱,就像是前世《燕云十六声》能在欧美翻红,本质其实就是玩家的实机游戏感受大于了期待值。
一款免费游戏能做到这个地步。
这才是《燕云十六声》在欧美翻红的原因。
同时,也是星辰的游戏能在欧美逐渐打开局面的原因。
第750章 特别董事
十一月初的魔都,秋意已经很深了。
梧桐树的叶子被夜风一卷,哗啦啦地往下落。
空气里带着一股湿冷的凉意,深吸一口,能一直凉到肺里。
路上的行人早已换上了厚实的外套,行色匆匆。
夜里9点,按理是下班的时间,然而B站总裁办公室的灯却依然亮着。
空调呼呼往外冒着热风,然而,陈瑞却丝毫感受不到热意。
他面前的办公桌上,摊着几份打印出来的报告。
《星辰双子星引爆全球,国产单机迎来高光时刻!》
《深度解析,为何这次星辰的新游,东方不亮西边亮???》
所谓星辰双子星,这个词,陈瑞自然不陌生。
毕竟最近这一段时间,B站游戏区的切片MAN,可以说是忙活的不行。
一个个顶着黑眼圈,疯狂地翻译Reddit上的热帖,搬运Twitch上的主播录像,分析P站上那些关于莉莉丝的同人图为什么会火……
其实类似的“大搬运”场面,在B站这两年已经发生了几次了,不过前几次,大部分都是搬运日本方面的比较多。
道理也很简单,因为星辰影响面比较广的主要还是二次元市场,也就是亚洲市场。
再然后就是E3期间《黑神话》引起了很大的讨论,也让这些切片MAN忙乎了好一阵,不过《黑神话》毕竟只有DEMO,所以虽然来得猛,但是不持久。
而这一次不一样。
《微纪元》《亚当的世界》这俩都算是独立游戏中,相对时长比较长的,再加上是发售作品,所以发售之后。
影响力其实是在慢慢扩散,什么“YouTube百万粉丝博主
玩亚当的世界”类似的视频,简直不要太多。
那这些东西对于B站有什么影响吗?
当然有影响。
一方面,星辰越成功,B站能分到的流量蛋糕就越大。
从《终末战线》开始,B站就是星辰游戏最重要的内容和社区生态承载平台,双方合作无间,彼此成就。
可另一方面....
陈瑞看着星辰一次又一次的整活,心里也是颇为“难受”
整个2018年,B站的用户增长速度相当快。
但这个速度,都是拿钱换回来的!
各种渠道推广,地面广告,线上拉新,搞内容,搞生态,花大价钱挖主播,学着星辰搞自制综艺..都是要钱的。
而预期中,通过游戏业务来互补的“盈利”部分,却是迟迟打不开局面。
除了那棵雷打不动的摇钱树《FGO》之外,B站游戏部门今年下半年,只能用“惨不忍睹”来形容。
七月上线的《方舟指令》,九月上线的《时之歌》,仗着B站的平台流量,开服时确实热闹了一阵。
可一个月后,流水和留存就双双跳水,自由落体都没这么快。
至于那些所谓的“联合运营”,更是已经在游戏圈子,成了一个笑话。
几十款游戏,浩浩荡荡地在B站开了入口,投了广告。
结果呢?转化率低得可怜。
游戏厂商们从一开始的满怀期待,到后来的怨声载道:“B站的流量有毒,谁买谁亏。”
面对这样的情况,陈瑞在9月份的投资人会议上,也是被逼的急了,为了确保今年的上市计划还能如期推行。
陈瑞只能打出了一张“引狼入室”..啊,不对,是引贤入内。
“我很荣幸地向各位宣布,我们已经向星辰游戏的楚晨先生达成了共识,他将作为B站的特别董事,加入我们,未来我们将会和星辰共同创造一个受到全球年轻人喜欢的B站。”
然后,这个消息瞬间就在国内炸开了锅。
就这一句话。
不仅成功拿到了新一轮来自腾迅和星辰的投资,就连B站卡了许久的上市申请,也过了!
感慨一句离谱的时候。
陈瑞当时也觉得,自己这步棋走的还算可以,毕竟只要再熬一年,等到B站以他为主导收购的几个游戏企划。
只要《斯露德》《雏蜂:深渊天使》《机动战姬》公测之后一切都会好起来的..
虽然是这么想。
但现在陈瑞感觉,他很有可能撑不到那个时候。
那句话怎么说来自,不怕兄弟过得苦,就怕兄弟开路虎。
现在,楚晨何止是开路虎,他简直是在开火箭了...
而且你别看楚晨只是挂了个特别董事的名,在星辰嘉年华期间,B站所有和星辰配合的东西,就已经全是楚晨在处理了。
听起来,好像很正常。
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