游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第623节
而随着第二个任务结束,游戏的地上部分的视野开始扩宽,而在扩宽的过程中游戏还提供了自动的“过场动画”
凯文这才第一次有时间,将视角从俯瞰的“上帝模式”中拉近,仔细审视自己创造的这个工程奇迹。
第770章 他们真的懂
那一瞬间,凯文只觉得莫名的舒爽。
这是一种难以用语言形容的视觉冲击。
凯文之前也玩过《冰汽时代》,欣赏过那种维多利亚朋克风格的蒸汽机械美学,但眼前的景象完全不同。
《冰汽时代》的美术核心,是所有建筑围绕着中央的能量塔,紧凑、精致,像一个在冰雪中抱团取暖的刺猬。
而《流浪地球》的美术核心,是“宏大叙事”。
巨大的行星发动机,从地下城延伸出来的,是无数粗大、厚重、充满了原始工业力量的管道与结构体。
凯文的建立的运输线,就像一条蜿蜒的钢铁巨蟒,匍匐在这片白色的荒原上。
整个画面,透着一股宏大叙事下的工业写实感。
它不漂亮,甚至有些“丑”,但那种为了对抗整个世界的残酷而迸发出的力量感,却足以让任何一个对重工业和机械有好感的人心潮澎湃。
凯文忍不住感叹。
“这游戏的美术设计师,绝对是个天才。他们知道我们这群人想看什么。”
弹幕也是一样。
“这才是科幻!不是那些花里胡哨的光污染!”
“我能盯着这玩意看一天。”
为什么男人看挖掘机就能看很久?就是这个道理,更别提镜头上的这一切,还都是凯文自己造的。
这种从无到有,用最基础的模块,亲手搭建起一个庞大、复杂但高效运转的系统的满足感。
那是真的很难形容。
而随着过场镜头缓缓下移,掠过冰封的荒原。
游戏中出现了一段剧情,剧情简单来说,是一辆矿车陷住了,需要玩家去查看情况。
看到这个任务的时候,凯文还笑着说了一句。
“这怎么看?难道还能开车?”
然后,游戏镜头定格到了地下城外部的临时车库,并提示玩家点击运输车之后,一个信息框弹了出来。
【重型勘察运输车】
【状态:待命】
【操作选项:分配路线/查看详情/……驾驶】
凯文的眼睛眨了眨,以为自己看错了。
“WTF……驾驶?”
他把这个词念了出来,语气里带着一丝难以置信的疑惑。聊天室的观众也注意到了这个选项。
“等等?驾驶?什么意思?”
“不可能吧?这可是个模拟经营游戏。”
凯文都没有等教程提醒,二话不说,直接点了驾驶,没有预想中的加载画面,也没有生硬的场景切换。
就在凯文按下鼠标的瞬间,镜头以一种无比流畅的姿态,从俯视角,切到了卡车内部,嵌入了驾驶室的视角。
“WTF!!!!”
凯文一边怪叫,一边看着屏幕。
这是一个布满了各种仪表和开关的驾驶台。
厚重的玻璃窗外,是漫天飞舞的雪花和被车灯照亮的、坑洼不平的冰面。
他甚至能看到雨刮器在奋力地刮扫着不断积聚的霜雪,每一次摆动,都带着沉重的机械声。
“HOLY……”
凯“文的嘴巴张成了“O”型,一句经典的感叹词卡在喉咙里,却怎么也说不完整。
整个直播间,在这一幕之后,也是瞬间被海啸般的弹幕所淹没。
“WTF!!!!!!!”
“我看到了什么?!我看到了什么?!!”
“你可以开车!你真的可以开车!!”
“星辰!你是我爹!!”
“这是什么黑魔法?!”
作为欧美游戏最常见的枪车球,凯文玩过很多的驾驶游戏,可在模拟经营游戏中开车!???
简直是闻所未闻!
这就像你玩《模拟城市》,花了无数个小时,规划了一座完美的城市,然后突然发现,你可以跳进一辆消防车,亲自拉响警报,穿过自己亲手设计的街道去救火。
这种诱惑,对于模拟经营类玩家来说,是致命的。
他们是自己世界的“神”,他们规划一切,建造一切,但很多时候,玩家也只是一个旁观者。
不少模拟游戏的玩家,玩到后期,最想做的事情,就是能以一个普通人的身份,走进自己创造的世界,去感受它的脉搏。
前世在模拟游戏圈大火的《庄园领主》,仅仅是做出了一个可以像普通村民一样在自己领地里行走的功能,就足以让无数玩家为之疯狂。
而现在,《流浪地球》做得更彻底,更令人震撼。
“他们……他们让我开卡车……”凯文终于找回了自己的声音,语气里充满了孩子般的惊喜和激动。
“他们真的让我开这该死的大家伙!”
他尝试着按下“W”键。
“嗡����”
一声沉闷而有力的引擎轰鸣声,通过他的耳机,直击耳膜。
车身微微一震,仪表盘上的各种数据开始跳动。他能清晰地感觉到,这台钢铁巨兽从沉睡中苏醒了。
他缓缓踩下“油门”,卡车开始在冰面上缓慢而坚定地起步。
十二个巨大的轮胎碾过积雪,发出“咯吱咯吱”的声响,车身随着不平整的路面而轻微摇晃。这种物理反馈,真实得令人发指。
“这太疯狂了!这太疯狂了!”
凯文一边喊着,一边小心翼翼地操控着方向盘。
他开着这辆运输车,沿着自己刚刚铺设好的传送带旁的简易公路前进。
从上帝视角看,这只是一条平平无奇的线。
但从驾驶室的视角看,世界完全不同了。
他甚至开到了一个自己为了节省材料而设计得有些急的弯道,巨大的车身几乎是擦着冰壁才勉强通过。
“OK,我收回之前的话。”
“这个弯道设计得像坨屎。我等会儿就得把它改了。”
直播间的观众已经笑疯了。
“自己设计的路,跪着也要开完!”
“这就是理论和实践的区别吗,凯文?”
“主播大型翻车现场!”
凯文自己也笑了。这种亲身体验自己设计成果的感觉,实在是太奇妙了,以至于他完全忘记了什么去调查事故现场的事情,开着车到处乱跑。
满脑子想的都是。
“他们是怎么做到的?”
其实《流浪地球》实现这个功能,并没有凯文想象中那么复杂。
如果他这会点开后台,就能看到,GPU和CPU的占用率虽然比上帝视角时高了一些,但完全在可接受的范围内,游戏运行也完全没有障碍。
道理很简单。
因为《流浪地球》的场景很简单,整个流浪地球的地表世界很宏大,但也很‘空’。
第771章 杀时间
这里没有行人,没有随机的车辆,没有需要大量多边形来渲染的茂密森林或繁华街景。
除了玩家自己建造的工厂和偶尔出现的极端天气,这里几乎是空的。
这也就让整个第一人称操作变成了可能,再加上游戏采用的星辰引擎在这两年的发展过程中,也涌现出了很多的驾驶游戏。
像是游戏中车辆的很多数据调试,星辰是直接外包给了《尘埃狂飙》也就是,那个前身为山寨跑跑卡丁车换皮网游团队。
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