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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第63节

  再加上,硬合联盟不可能允许这样的软件出现在应用商店里。

  于是乎,整个TaTap商业链条,从一开始就陷入了停滞。

  从今年5月上线一直到6月,TaTap都属于“狗都不理”的“资产”类型,前世芯动游戏的CEO在接受采访的时候就说过。

  那个时候的他们,一度想要停掉这个项目或者卖掉手里的股份,只是没有人接手。

  楚晨虽然没有接触过他们,但就当下这个情况,他估摸着,大约千万级别的资金就可以从芯动游戏手里买下TaTap。

  那为什么楚晨没有花这个钱呢?

  因为投资TaTap有风险。

  TaTap之所以能够起死回生,是因为在初期推广不利之后,在版号从7月正式开始实行后,他们抓住了一个非常独特的风口。

  那就是“海外安卓游戏”

  由于版号原因,原本大量在国内传播的“海外”游戏一夜之间全部消失。

  然而产品消失,用户的需求不会消失,于是乎依靠提供各种“海外版”“单机版”“汉化版”的下载渠道,TaTap终于有了流量,开始杀入安卓平台市场。

  然而,TaTap这么做,在版号刚刚收紧的当年,无疑是“顶峰作案”

  到了17年,TaTap稍有起色,硬合联盟就抓着这个猛锤TaTap。

  很快TaTap就因为提供“无版号境外游戏下载”多次被监管部门点名,到了17年11月,TaTap顶不住了,开始自查。

  然而“顶峰作案”是要付出代价的,即便自查也没用,到18年的时候,TaTap被监管部门要求下架整改三个月。

  虽然最终TaTap还是活了过来,并且在整改之后,借着之前积累的人气,靠着18年之后二次元游戏大爆发“凤凰涅��”

  可如果这个平台是星辰游戏的。

  这种来自行政层面的处罚,会不会从子公司影响到星辰游戏就很难说了。

  有些东西“小孩”做了,无非就是打下屁股,可要是“大人”做了,那就不是打屁股那么简单了。

  楚晨不敢赌,而且他觉得自己也没必要赌。

  楚晨一直觉得,凭借《终末战线》的分享机制,以及动态壁纸,他就有了一个在自己掌控的安卓渠道。

  说一千道一万,安卓是开放的,即便到了十年后,安卓依然没法阻挡第三方安装。

  所以在他的规划中,并没有特别看重这种安卓平台。

  毕竟,黑猫白猫,抓着耗子就是好猫。

  就算他最后要介入平台,那也是做PC端口的平台。

  然而...今天硬合联盟的出现,却是狠狠的把他打醒了,这市场风云变幻,不是你不惹别人,别人就都会让着你的。

  所以,几乎就是在一瞬间。

  楚晨就意识到,自己还是飘了,即便他从来没有对外展现出自己飘了的心态,可当他因为怕麻烦而放弃TaTap,放弃安卓平台这个渠道的时候。

  他的心态就已经飘了。

  逆水行舟,怎么能把自己的发展寄托于他人之手?

  万幸,今天的事情让他清醒了过来。

  可心态转化是一部分,具体如何执行又是另一部分。

  在第一时间,楚晨冒出了自建安卓平台,和收购TaTap两条路,很快他就划掉了自建,现实不是电视剧。

  做任何事情,第一要素是人。

  TaTap的团队在前世已经证明了自己,而且星辰现在根本没有平台运营相关的人才,所以在能收购TaTap的情况下,收购TaTap是第一选项。

  而且从现实情况来看,收购TaTap并不困难,那么买下之后呢?楚晨要怎么给TaTap导入流量呢?

  走前世tap走过的路?不可能。

  楚晨不会冒这种原则性的问题去做事。

  那么,从终末战线或者还未上线的动态壁纸导流?

  这确实是一个渠道,哪怕转化率不高,也总能获得一些流量作为启动流量。

  那接下来就是另一个更核心的问题,怎么让玩家留下来,前世的tap是用的大量无版号的海外软件,留下了玩家。

  楚晨呢?

  思索了一阵之后,楚晨在手机上新建了一个文档,在里面写上了好几个游戏《跳一跳》《旅行青蛙》《合成大西瓜》《骗子酒馆》《酒局模拟器》《考场模拟器》《冰冻世界》

  这些游戏有些是前世曾经大火过的小游戏,有些则是楚晨的脑洞。

  不过大体都是一些小体量的休闲游戏。

  比如《冰冻世界》,玩家初始拥有2个小人,挖开积雪,里面会有木材,媒体,等各种资源。

  玩家需要不断挖开冰块,获得资源,建设营地,招募小人,升级工具,继续挖周围的雪块,甚至是购买挖掘机,不断“开采”积雪。

  获取里面的资源,随后继续挖积雪。

  又比如《饭局模拟器》,这个游戏的核心目标只有一个,维持各种饭局的氛围条,“情侣约会”“职场团建”“同学聚会”..等等等

  围绕这个点,铺开一整个面。

  玩家可以发起话题,也可以接其他人的话题,期间还可以选择倒酒,加菜,等操作,这些操作有些能让氛围变好,有些则能让现场变得尴尬。

  这些小体量的游戏,可以内嵌在TaTap里面。

  通过“内置独占”“联网排名”“分享复活”等方式,留住玩家,并且迅速往外扩散。

第71章 干票大的

  对于其他人来说。

  这个策略是不可执行的,因为你没有办法保证你开发出来的小游戏一定能火,但对楚晨来说,这个策略可行的概率却很大。

  毕竟,他可以摸着石头过河。

  他的脑海里,有一大堆开发周期短,开发难度低,但容易出圈的游戏。

  如果楚晨真的要做。

  完全可以在收购TaTap之后,直接就用TaTap的原部门的人,协调再建立一个游戏工作室出来,进行休闲游戏的开发。

  如果不考虑盈利,像是《跳一跳》这一类游戏,完全作为tap内置游戏,设置玩家死亡之后,分享TaTap链接就能复活。

  TaTap在未来也能够每隔一定时间,出一款休闲小游戏。

  只要这些小游戏里,有一个爆火,那么TaTap的流量自然就起来了,流量起来了,自然也就有游戏厂商进驻。

  到时候,一整个链条也就起来了。

  推到现在,楚晨唯一需要考虑的,就是硬合联盟在星辰Tap初期进行强力反制。

  楚晨从未小觑过硬合联盟。

  要知道前世他们对TaTap一套连招,可以说是直接把TaTap锤到了土里。

  就算楚晨放弃使用海外引流这条路,硬合联盟也一定会反制,而且很可能反制的力度会相当大,因为楚晨的星辰Tap计划,是真的要从他们手上抢流量。

  而前世的Tatap由于兴动游戏本身没有很强力的“第一方”游戏,因此Tatap本质上是一个“小众圈子”集合体。

  简而言之,会下Tatap的玩家,本身也不会在应用商店下载游戏。

  在应用商店下载游戏的玩家,也不会用Tatap。

  但,星辰Tap一旦使用“爆款小游戏”的路子,再加上星辰游戏本身的影响力,只要给楚晨时间。

  最终是很有..不..是绝对会影响到硬合联盟本身的群体。

  这么多休闲游戏,只要有一个爆了,那么星辰Tap就会覆盖大量的普通玩家,而对于星辰Tap来说,只要软件安装在了用户的手机上。

  接下来,楚晨就会用一个又一个的游戏,抓住用户...

  在这样的情况下。

  楚晨唯一需要担心的,就是在星辰tap刚刚爆火,还没有游戏厂商进驻的时候,直接“应激”反应。

  搞“二选一”或者其他的操作。

  即,你要想上硬合联盟的渠道,就不能上星辰tap

  这一招,前世硬合联盟没用,一方面是因为“二选一”只能在初期玩,毕竟你要做的不是把事情闹大,是把竞争对手弄死。

  可偏偏,在初期的时候,硬合联盟认为凭借海外软件,就能把tap锤死,所以没有用风险更大的“二选一”

  等到他想用的时候,tap上已经有了一大批的厂商。

  可在这条时间线。

  新生的星辰tap可没有厂商入驻,那么楚晨能说服其他游戏厂商,在二选一的情况下,选星辰tap吗??

  也许可以,也许不能...

  就像360和腾迅所谓的3Q大战,如果不是部委介入,最后死的一定是360...

  硬合联盟的渠道虽然抽税夸张,但上了渠道,是真有人下载。

  星辰tap再火,火的也只是小游戏,谁能保证用户会下载其他游戏?

  更何况硬合联盟还能直接弹“风险提示”,用户下载之后,面对“风险提醒”,玩家就一定会点下载吗?

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