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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第638节

  作为B站的大股东,腾迅资本能在这个时候,在腾迅和星辰斗的这么厉害的当下,把这个信发出来,简直莫名其妙。

  然而,腾迅投资部的人也有话说的。

  “赚钱嘛,不丢人”,据说腾迅投资其内部还有暴论“要是星辰愿意让腾迅入股50%,那直接把腾迅游戏打包让星辰管,也不是不行...”

  虽然这很明显的是“调侃”

  但这种“调侃”能从腾迅投资部门的人嘴里说出来,本身其实也颇有深意。

  陈瑞对这种来自股东的施压一开始是打算无视的,但也不知道是谁(好难猜啊),居然把这个消息放到了新闻上。

  然后...

  B站的股票,应声大涨了3%。

  资本市场用最直接的方式,表达了它们的态度:它们认为,楚晨来管B站的游戏,比陈瑞自己管,更有前途。

  这下,陈瑞彻底尴尬了。

  游戏业务,作为是B站未来盈利规划中最重要的一环,是B站从“为爱发电”走向商业化的命脉,如果这条命脉被交到楚晨手里,那B站以后就真的姓楚了。

  可你让陈瑞反驳,也不好反。

  因为对方又没说让楚晨当CEO。

  在这样的情况下,他要是再激烈反对,就不是从公司战略层面出发了,而更像是为了保住自己权位的个人私心。

  可即便如此,陈瑞也不愿意。

  这件事,就像一根鱼刺,死死卡在他的喉咙里,上不去,下不来。

  只能使出拖字诀。

  可惜,陈瑞想拖,却没拖过去。

  在这个春节档,游戏圈里除了《流浪地球》游戏&电影,带来的双向狂潮之外,还有一个热点事件,在飞速发酵。

  就在三天前,星辰游戏平台又一款新游上线就爆卖。

  这个游戏也是星辰计划的一部分,不过开发者并不是《碧蓝航线》、《明日方舟》这些星辰“嫡系”工作室。

  而是一个名叫水星工作室的新工作室,它们上线的这个游戏名叫《水星战线》。

  一听这名字,就知道是碰瓷《终末战线》的。

  事实上,就像当年《魔兽世界》火了之后,市面上冒出一大堆叫《XX世界》的游戏一样,这条世界线的二次元游戏圈,也掀起了一股“战线”风。

  不光是华夏,连欧美、日本的新游戏,都喜欢往这名字上靠。

  说回《水星战线》,它的核心玩法,简单粗暴地讲,就是《终末战线》的异世界换皮版。

  这逻辑听着是不是很耳熟?

  没错,跟当初腾迅抄袭星辰的《夜灵》路数差不多。

  不过,《水星战线》的“融合”做得更彻底,它把人形和舰娘这两个最火的萌元素都给缝了进去。

  还巧妙地借用了一部古老动画《水星领航员》的部分设定。

  游戏的设定是在一个70%都被海洋覆盖的世界。

  在这个蔚蓝的星球上,玩家需要白手起家,建造船只,招募被称为“领航员”的可爱女孩们,在全球的海洋上展开贸易,成为海上霸主。

  早在《水星战线》还在星辰平台测试的时候,这款游戏就已经展现出了极强的“上头”感。

  首先是画风。

  游戏并没有用中小型二次元游戏常用的2D画面,而是用了3D技术。

  这在当下的华夏,其实很少见。

  毕竟星辰引擎最大的特点,就是HD-2D,以及对应的光影投射技术全球领先,因此可以用相对低的成本,做出画面不错的2D游戏。

  这对独立游戏开发组,和中小型团队非常友好。

第790章 水星战线

  但是最终《水星战线》选择了用3D技术,并且开发组还和星辰引擎的技术团队一起,死磕水面渲染技术。

  这个效果,也是这款游戏能出圈的核心之一,其最出圈的一个视频,就是游戏的首爆“实机演示PV”

  PV的开场是一位少女摇桨向前,前景是少女和小舟,中景是蓝色的大海,远景是一座类似威尼斯的水上城市。

  在这幅画面的左下角,是进入游戏、设置、账号中心。

  玩家点击开始游戏之后,少女用力一摇桨,随着小舟加速,镜头拉远,拉到了俯视角,湛蓝的大海上,一叶孤舟。

  紧接着无缝进入了OP。

  一段流畅的动画之后,是一阵敲门的声音。

  “船长!醒醒,醒醒。”

  整个水星战线的第一段剧情,是一段很标准的危机开场。

  玩家,也就是船长。

  在航行中遇到了风暴,玩家在这个过程中撞到了头晕了过去,醒来的时候正被一位少女抱在怀中。

  少女看到主角醒来之后,有些害羞。

  故事就此开始。

  画面切换到了操作界面。

  这个界面,玩家需要控制船只在领航少女的指引下,驶离风暴中心。

  在这个过程中,也顺带展示了领航少女的设定。

  这个领航少女有点像舰娘,可以和“船”共鸣,但又不完全像,因为每一位少女都有自己独特的天赋。

  玩家需要做的,就是不断地和各种“领航少女”合作,一起接受挑战。

  除了展示设定之外,这一段演示,也展示了很多场景,特别是水面场景,阳光洒在海面上,波光粼粼,光影变幻,美得不像话。

  游戏里的港口城市,风格各异,有的充满威尼斯水城的浪漫,有的则是东方古国的繁华,人物风格也相当梦幻,每一个“领航员”都像是从童话里走出来的。

  其次是玩法。

  贸易、赚钱、买船、组建船队、海战、冒险……这些要素一应俱全,你可以随时随地干你想干的事。

  甚至还能跟随“军队”组团消灭“海怪”开拓海域,这也是游戏“战线”的来源。

  总而言之,跑商累了,可以去未知海域探险寻宝,海战打腻了,可以回到自己的母港,和领航员们喝茶聊天。

  简而言之,这款游戏,就是“二次元版的《大航海时代》”

  但又是一个融合了现代游戏诸多玩法的《大航海时代》

  其之所以能火,除了本身的素质,也和楚晨之前分析过的市场变化有关。

  皮肤、角色、月卡,这三驾马车的付费模式,让《水星战线》的开发组做出了一个“违背祖宗”的决定。

  即,只要你和某个角色的好感度刷满了,这个角色就可以免费领取。

  而且这还不是那种挂羊头卖狗肉,而是实实在在所有角色可通过玩法获得,此外《水星战线》游戏类别虽然是网游。

  可除了在“开拓海域”玩法中,玩家可以和其他玩家一起,进行海域清理之外。

  其他时候,整个世界的游戏体验,无限趋近于单机。

  你完全可以不跟其他玩家交互,就自己一个人,带着船队,跑遍世界的每一个角落。

  这也是为什么《水星战线》能够成功的原因之一,很多照搬《大航海时代》玩法的网络游戏,之所以出问题,其实就在于运营组很难去调配一个真正由无数人组成的“海上商路”

  因此就只能通过各种限制的手段,通过破坏玩法的手段去强行调控。

  而《水星战线》这种相对单机的体验,反而能更让人上头,此外,《水星战线》的开发组在接受采访的时候。

  也聊到过,星辰给他们带来了很多的灵感,比如玩家的成长体系,就是看了楚晨很多的思路讲解做出来的。

  类似这种跟着星辰学的话术,在当下的华夏游戏圈非常盛行。

  基本上是个新上线的游戏,主创团队在接受采访时,都会想方设法地和星辰,和楚晨扯上点关系。

  说自己的创作理念受到了楚晨的启发,说自己的游戏设计参考了星辰的模式。

  蹭流量嘛,不寒碜。

  但大多数游戏,都只是学了个皮毛,喊喊口号。

  可《水星战线》不一样,它是真的学到了东西,而且学到了精髓。

  游戏的成长系统,设计得非常巧妙。

  核心驱动力有两个:游戏内的贸易货币“金币”,和可供探索的“海域”。

  金币是整个游戏玩法的内核。

  买更好的船、获取更高级的贸易许可证、提升舰队的战斗力,所有的一切都离不开金币。而获取金币最主要的方式,就是跑商。

  这就构成了一个非常清晰的玩家目标:赚钱。

  当玩家的战斗力提升到一定程度后,就能解锁新的海域。

  这个世界的海洋并非风平浪静,盘踞着各种危险的海怪,越是富饶的航线,往往也越是危险。

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