首页 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第684节

  其实要是仔细看的话,能看到在这个实机演示中的竹子和芦苇,其实也是有很多“BUG”的,比如倒下的过程,重力,质感,都有点“飘”

  这是因为整个PV中的这些细节,很多都还是处于“研发中”的技术,里面的很多东西在演示的时候,和《黑神话》一样,都是用的最顶级的PC来进行的演示。

  真要出现在游戏中,那显然还是需要各种打磨的。

  就像竹林,真要这么操作,那好家伙,一打起来,玩家眼前就啥也看不到了。

  当然,这个也可以进行特化,将其变成一种玩法,但具体的细节也是需要打磨的。

  不过,你先别管优化如何。

  我的演示机能演示出来,就说明星辰引擎有这些技术,而且这个PV还有一个目的就是为了招人,所以自然是能上的技术全都上。

  此外,对于当下的星辰游戏而言。

  你没有一个噱头,真的很难引起大规模的讨论了。

  为什么《战地》系列要坚持物理大战场?就是因为物理特性在演示的时候,是真的能抓眼球。

第848章 今天看白丝了吗?

  破坏、坍塌、爆炸……这些元素能在一瞬间就调动起观众最原始的兴奋感。

  你先别管这些玩意在实际游戏中,有用没有,帅就完事了。

  这个世界,眼球经济能被单独作为一个专有名词,是有道理的,更别提,这还是武侠游戏中的物理大战场,这个噱头就更足了。

  以前从来没有过的事情。

  而且星辰这一次的物理互动,是实现了很多玩家对武侠幻想的。

  比如芦苇,竹林。

  ~~~

  如果说前两天,互联网上是福尔摩斯和柯南的狂欢,那现在,就是大型的“答案揭晓”现场。

  之前那些因为画面模糊而争得面红耳赤的帖子,此刻全都成了“合订本”,被无数人翻出来“鞭尸”或者“封神”。

  【深度考据!《风起长生》世界观与历史背景全解析!】

  这条帖子,在短短几个小时内,被顶上了游戏论坛首页最显眼的位置。

  发帖人,那个从建筑风格和服饰纹样推断出明朝背景,并大胆猜测“长生者”是徐福的考据党,此刻已经被无数人尊称为“预言家”。

  因为里面的很多设定虽然不对,比如游戏是架空历史,但又有一些东西对了,比如长生者还真是徐福的后人。

  所以评论区也是非常热闹。

  “卧槽,楼主,给跪了!官方设定集是不是你写的?”

  “大佬,你还缺腿部挂件吗?会喊666的那种!”

  帖主自己估计也懵了。

  他在主楼更新了一行字:【别问了,我不是舅舅,我只是个普通的历史爱好者……以及,星辰牛逼!】

  而与之形成鲜明对比的,是另一个帖子。

  这种由玩家自己创造出的节目效果,远比官方请水军要来得真实和猛烈。

  玩家们在狂欢中,一边嘲笑着“小丑”,一边膜拜着“大神”,无形中将《风起长生》的热度推向了一个新的高峰。

  ~~~

  B站,游戏区。

  也是很自然的被被《风起长生》刷屏了。

  各种外国玩家,本土博主的反应视频,实机演示分析,PV逐帧解读……各种类型的视频以一种井喷的姿态出现。

  朴宇俊的直播间里,他将官方放出的高清实机演示,用0.25倍速反复播放。屏幕上,女刺客在屋檐间腾挪的身影,在他眼中仿佛被赋予了生命。

  “看!看到了吗?这里!”他指着屏幕,语气激动得有些破音,“她用钩爪抓住飞檐,借力荡过去的时候,脚下的瓦片!瓦片!不是贴图!是真的会动!会碎!”

  他的直播间标题,已经改成了����【此生无悔入星辰!《风起长生》官方实机演示分析!】

  这种极致的画面表现力,已经超出了大部分玩家的认知。

  朴宇俊只是全球玩家狂欢的一个缩影。

  随着《风起长生》的实机演示和PV放出后,类似的反应视频就开始启动了,就像是启动了什么连环反应一样。

  B站,游戏区。

  各种“Reaction”视频层出不穷。

  【推特百万粉丝平头哥看《风起长生》实机演示:太帅了!!】

  【韩国博主看《风起长生》首爆,全程哇哇哇!】

  【老外第一次看中国武侠游戏,下巴已经合不上了!】

  类似的标题,以英语、日语、韩语、西班牙语……等数十种语言,在各个视频平台疯狂刷屏。

  这种视频,其实从2016年《终末战线》那会儿就有了。

  只不过,当年《终末战线》在海外推广时,楚晨还真花了钱,一个个UP主去沟通,才有了最初那批“老外震惊”的视频。

  那时候,每一份流量,都是真金白银换来的。

  而到了17年,特别是去年E3展之后,情况就完全变了。

  星辰,已经不再需要主动去“买”流量。

  它本身,就成了流量的代名词,根本不用星辰的宣发部门去谈了,只要开一个创作激励,他们自己就会蜂拥而上。

  那有人就要问了。

  天天都是这一套,老外震惊,老外下跪,老外要移民……玩家们,真的不会看腻吗?

  看不腻的,兄弟。

  这种视频,本质上是一种最原始、最直白的情绪反馈。

  它就像你每天都要吃的大米饭,就像你深夜刷手机时,总会忍不住点开的那些擦边小视频。

  道理是一样的。

  难道你昨天刚看过黑丝,今天刷到白丝,就会义正言辞地划走,嘴里还念叨着“非礼勿视”吗?

  不可能的。

  看到别人因为你熟悉和自豪的东西而震惊、而赞叹,本身就是一种简单纯粹的爽感。

  而随着PV的放出,随着玩家的热议,就像事先演练过无数次一样,国内几家顶流的游戏媒体,几乎在同一秒,放出了早已准备好的重磅头条。

  【游民:风起于青萍之末!星辰A3工作室神秘新作《风起长生》首曝PV全球独家解析!】

  【电玩:重新定义武侠!《风起长生》����当硬核动作遇上非对称竞技!】

  【1717:长生是恩赐还是诅咒?星辰新作《风起长生》世界观首度揭秘!】

  除了国内的媒体之外,海外的媒体也在跟进。

  不过,海外媒体的报道并不关注游戏本身,而是关注起了游戏引擎。

  比如IGN的报道,就是《正在赶超欧美引擎的集大成者,星辰引擎如何打造出又一款武侠游戏》

  作为全球最具影响力的游戏媒体之一,IGN和星辰的关系非常微妙。

  一方面他们拿星辰的钱绝不手软。

  可另一方面,IGN和星辰确实有梁子,《终末生存指南》6分的评分虽然撤稿了,之后双方也有合作。

  但骨子,IGN充满了欧美老牌媒体的傲慢,总想表现出自己的“权威性”和“独立思考”,以此来抬高自己的价码。

  只要星辰不给钱,或者给的钱没到心理预期,那篇文章的字里行间,就开始变得阴阳怪气起来。

  就像前世《黑神话》不肯给钱,结果被海外主流游戏媒体轮番教育一样。

  当然,这个世界线的星辰,有时候还是会给钱的。

  这就导致了一个很奇特的现象,如果你在IGN的官网上搜索“星辰”这个关键词,你会感觉这家媒体的精神状态多少有点问题。

第849章 填补空白

  前一篇报道里,星辰还是“引领世界游戏变革的东方巨龙”;下一篇,就成了“企图用资本垄断市场的邪恶帝国”。

  一会吹成救世主,一会贬成大魔王。

  很显然,这次的《风起长生》,就属于没给钱的那一类。

  所以IGN那边,直接开启了“阴阳人”模式。

  文章的标题就很有意思����《正在赶超欧美引擎的集大成者,星辰引擎如何打造出又一款武侠游戏》。

  “赶超”、“又一款”,这两个词用得就非常微妙。

  一方面,通过对《风起长生》实机演示的帧帧分析,惊叹于星辰自研引擎在光影、物理模拟、人物动作捕捉等方面的表现。

  但另一方面,文章认为,此时表现出来的这些画面,最终实机并不能落地,都是假的,同时又举了一些虚幻引擎的优点。

  在文章的最后,又认为欧美游戏应该注意第三方引擎的崛起,要再次做出革命性的技术,继续领导世界...

首节上一节684/1353下一节尾节目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们

推荐阅读