游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第702节
虽然如此,经年累月下来,安杰伊对于游戏试玩这个事情的激情其实是在下降的,直到这两年,星辰游戏出现。
对华夏玩家来说,星辰是“民族”的星辰。
而对欧美玩家来说,星辰就是“异域”的星辰,这可不是贬义,基于华夏三观,文化,打造出来的东西,确实是很新鲜的。
就像当年,李子柒火的时候,华夏的观众都不理解,咋外国人还喜欢看这个,后来终于是理解了。
所以,星辰在海外的口碑也很不错,星辰=新玩意,这个概念其实已经植入到了不少欧美玩家的内心了。
可即便如此,当他玩到了《英雄之旅》的DEMO之后,还是有点复杂。
他也刚刚完成了那段惊心动魄的悬崖追逐,将马匹稳稳地停在了峡谷底部。
和苏小狸不同,他没有继续探索,也没有去看网上的讨论。
他只是静静地看着屏幕上那行“第五章:离开平凡世界”的标题,看了得有一分多钟,安杰伊才继续往下玩。
峡谷底部的路并不难走,甚至可以说是一片坦途。
他操控着马匹,沿着溪流一路向前,周围是静谧的森林和陡峭的崖壁。
他本以为,《英雄之旅》会是一个纯粹的,将叙事理论游戏化的解构作品,用一个个精巧的关卡,来对应“英雄之旅”的十二个阶段。
可接下来发生的事情,再次超出了他的预料。
就在他沿着峡谷中的道路不断前进时,他敏锐地察觉到了一丝不对劲。
镜头,在缓缓地、一点点地向后拉远。
起初,这种变化微不可察,但随着他前进的距离越来越长,视野也随之变得越来越开阔。
原本占据了大半个屏幕的马匹与角色,正在逐渐缩小,视野逐渐放大,而这种变化随着马匹往前奔驰,变得越来越明显。
越来越明显,就在这时,屏幕的中央,第六章的标题浮现出来。
【第六章:考验、盟友与敌人(Tests, Allies, and Enemies)】
在坎贝尔的模型里,这是英雄进入新世界后,学习规则、认识朋友、分辨敌人的阶段。
但是在这个游戏中,很显然并不完全如此。
因为随着标题缓缓隐去,镜头的拉升,却并未停止。
直到某一刻,画面重新稳定下来,此时玩家扮演的角色大小只占整个地图的2%左右,这个比例主要出现在强调战略层面的游戏中。
比如《英雄无敌》系列。
事实也确实如此,虽然除了玩家所在的区域,其他地方都有着一层薄薄的战争迷雾,但整个风格已经和英雄无敌3很像了。
地图上散落着各种各样的建筑、资源点,还有一些闪烁着微光的宝箱和神器。
这画面……
这风格……
安杰伊几乎是下意识地喃喃出声:“《英雄无敌》?”
是的,就是《英雄无敌》。
任何一个对古典策略游戏稍有了解的玩家,在看到这个画面的瞬间,都会立刻认出来。这是一种刻在DNA里的熟悉感。
更让他感到惊讶的是玩法的变化。
他试着拖动鼠标,那个像素小人立刻朝着鼠标的方向移动。
之前在马术训练里学会的跳跃、侧步等复杂操作,在这里逐渐消失,但是鼠标拖动依然存在,与此同时,系统提醒现在点击地图也可以直接移动。
在这个场景中,他感觉角色的移动速度似乎变慢了,但很快就反应过来,不是角色慢了,而是地图太大了。
这种视角的切换,颇有意思,有点类似从一个人的微观旅程,瞬间切换到了一个世界的宏大史诗。
他试着走向旁边一个看起来像是废弃矿洞的地方,当抵达之后,屏幕上方跳出了一行提示。
【占领金矿,每日金币+100】
又走到一堆散落在地上的木材旁边。
【获得木材+10】
接着,路过一个闪着微光的小祭坛。
【访问知识祭坛,经验值+500】
很快这种熟悉感,开始变得越来越浓厚,甚至战斗都是用的英雄无敌3的快速战斗,直接出的结果。
原本,安杰伊还有点担心会不会无聊。
可上手之后,很快他就开始沉迷了。
整个这一章的玩法,虽然像《英雄无敌3》,甚至这其中的素材,全部都来自于《英雄无敌3》重置版的素材。
之前说过,从2017年圣诞特惠期间的“星光重启”玩家投票活动后,星辰就已经在组织工作室进行重置版的研发工作。
这些工作室,并没有单独的编号,而是很直接的,就是用其重置的项目来做工作室的名字,比如重置英雄无敌系列的工作室,就叫做星辰英雄无敌重置工作室。
大部分的重置工作室,进展都还算不错,毕竟哪怕是重置版,只要卖爆依然是有分红收益可以拿的。
第872章 什么叫旅程
今年参加48小时大赛的不少厂商,都是奔着宣传自己新作来的,其实楚晨也有这个想法。
当然,最终这个素材之所以被用上。
主要还是因为确实适配《英雄之旅》这个大的框架,没有复杂的兵种搭配,没有冗长的城市建设,没有步步为营的策略博弈。
有的,只是最原始、最纯粹的快乐,探索与拾取战斗。
这个框架很适合做小品级的游戏。
因为长度再长,就无聊了,但是如果是作为一整段游戏中的一个章节那就相当合适了。
最绝的,这还是48小时游戏大赛。
所以楚晨根本就没有考虑把整个大游戏做完。
到这个地方,整体思路完成了,大致的框架有了,最后给玩家一整个地图,爽完之后,直接咔一下,第七章【英雄接近冒险的核心】直接没了...
也正因如此,这第六章的大地图,其实内容很丰富。
回到苏小狸的直播间,整个《英雄之旅》到这一幕的时候,已经进到了尾盘,整个地图很大,而且一看就是精心设计过的。
包括敌人的出现,各种可以探索的东西也很足。
这期间还有很多的细节,比如随着苏小狸在地图上的探索,游戏里的天色,在以一种肉眼可见的速度,缓缓变暗。
最开始,只是阳光不再那么刺眼,光线变得柔和。
渐渐地,夕阳的余晖给整个世界都染上了一层温暖的橘红色,远山的轮廓在天际线上拉出长长的影子。
“诶?天黑了?”
“我靠,有日夜系统!”
“经典,晨总的游戏怎么可能没有日夜系统,就是不知道晚上会不会有更强的怪。”
苏小狸也注意到了这一点,不过她现在正上头,满脑子都是下一个资源点,下一个宝箱,根本没把这事放在心上。
然而,当最后一丝光亮也消失在地平线,深邃的夜幕笼罩大地时,她终于察觉到了不对劲。
首先,是视野。
战争迷雾的范围似乎扩大了,原本能看清很远的地方,现在只能看到角色周围一小圈,远处黑漆漆的一片,充满了未知的危险。
更要命的是,她胯下的马,速度明显慢了下来,跑起来有种说不出的滞涩感。
马匹的头像旁边,还多出了一个月亮和一个“疲惫”的图标。
“不是吧?马也需要睡觉?”苏小狸有点傻眼。
她试着找了个之前打过的小怪,快速战斗的结果也弹了出来。
【你的马匹在黑暗与疲惫中感到不安,战斗效率下降。】
“我懂了,这游戏晚上不能乱跑,得找地方休息!”
弹幕也炸了。
“太真实了!这才是冒险啊!”
“以前玩游戏,主角都是铁人,连着肝七天七夜都没事,现在终于有正常人了。”
“快看看地图上有没有旅馆之类的!”
苏小…狸打开地图,仔细寻找起来。旅馆没找到,但她很快发现地图上有几个之前没注意到的马厩图标。
她立刻操控着角色,朝着最近的一个马厩跑去。
那是一座看起来有些破旧的木制马厩,旁边还有个小小的干草堆。当角色靠近时,一个交互选项弹了出来。
【是否进入马厩休整?】
【你也可以在这里喂养你的伙伴。】
“伙伴?”苏小狸咀嚼着这个词,心里有种奇妙的感觉。
她点了进去,画面一转,镜头拉近,又回到了类似第一章的近距离视角。
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