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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第709节

  是因为如果不出意外的话,今年就是星辰最后一次能够通过大规模的线下活动,对欧美市场发起大规模宣发冲击的机会了。

  包括之前的48小时游戏制作大赛之所以安排的这么紧凑,也是这个原因。

  在今年之后,再竞争,估计就是以线上为主。

  对于当下的星辰而言,在华夏市场和Steam分庭抗礼,甚至在某些领域形成压制,已经不是什么难事。

  虽然Steam凭借多年的积累,依然拥有庞大的用户基础和先发优势。

  海外的一些大作,比如最近隐隐有了爆火趋势的《Apex英雄》,据说EA已经在和Steam商议登录平台的事宜。

  但在国内,星辰平台靠着一系列独占游戏,已经撑起了自己的一片天,足以和任何对手掰手腕。

  唯独在欧美市场,星辰始终还差了那么一口气。

  “最近EA和Steam有什么合作上的消息吗?”

  “您是问Apex英雄?”

  莉莎很聪明,立刻就领会了楚晨的意思。

  “对。”

  “上个月《Apex英雄》上线之后,热度一直不错,不过他们和Steam的合作,似乎不怎么顺利。”

  “不顺利?”

  楚晨下意识的问了一句。

  “是的,根据我们市场部那边收集到的信息,EA的要价很高,Steam那边似乎有些犹豫。”

  这条世界线的《Apex英雄》相比前世,上线时间要晚。

第880章 抓尾巴

  楚晨猜测,其中很重要的一个原因是《终末禁区》的出现,让EA开发组做出了一些改变。

  不过《APEX》在进入内测的时候,依然在欧美获得了大量的关注度。

  当初星辰美国也是向EA发了合作邀请的。

  只不过被EA拒绝了。

  “EA那边,有没有可能争取一下?”

  听到Steam和EA谈的不顺利,楚晨又问了一句。

  这些东西,他平时其实不怎么关注,哪怕APEX在前世确实是一款很知名的游戏,可对现在的楚晨来说。

  无非也就是稍微提醒两句富勒,注意一下这个游戏的合作。

  因为到星辰现在这个体量,很多东西,如果能成,那其实也就是楚晨一句话,甚至不需要说话,比如《第五人格》

  可如果不行,那楚晨关注了也是浪费时间。

  还不如把精力放到产品的打磨上。

  当然..既然到了美国,楚晨也就顺口多问了两句,不过下意识的问了这句话之后,楚晨又感觉自己其实问错人了。

  可万没想到,莉莎居然还真给了回答。

  “很难,晨总。”

  莉莎一边回答,还一边从随身的小包里拿出一个平板,像是在找文件。

  “之前市场部门有一份报告,EA现在的心态是利用Steam现成的渠道,快速收割欧美市场。”

  “至于华夏市场,大部分厂商,都认为Steam的华夏区也能覆盖,没必要为了一个不确定的增量,放弃成熟的存量。”

  星辰平台对欧美游戏厂商最大的吸引力在于,星辰拥有庞大的华夏市场。

  不过,华夏市场也不是什么都能卖得好的。

  此时毕竟是19年,华夏的单机市场很大,但因为星辰游戏的存在,欧美大厂想要在华夏卖得好,那基本上价格都得“骨折”

  所以这就出现了一种很有意思的现象,那就是大部分欧美的独立游戏,小型游戏开发商,开始逐渐进入到了星辰的体系。

  但是欧美的大型厂商,则恰恰相反。

  所以莉莎说的这话,并不难理解,只是这话从她嘴里说出来,也有点让人惊讶。

  更重要的是,女孩居然讲了,她认为,为什么EA和Steam谈判不顺利的原因。

  简单来说,欧美的大厂最近很喜欢用星辰当做筹码,去压Steam,让Steam做出更大的让步,然后吃成熟的欧美市场,再用Steam的华夏渠道去吃一部分华夏市场。

  不过Steam也不傻啊,前期由于被星辰压着打,确实有些手忙脚乱,在谈判中让利颇多。

  但回过神来,也不愿意做亏本买卖。

  所以才会卡住,最终的结论对不对先放一边,就这说话过程中条理清晰,逻辑也对得上。

  就完全不像是一个花瓶行政助理能说出来的。

  毕竟,欧美公司的行政助理这个岗位听起来不错,可实际上大部分日常工作就是管理一下会议室,记一记会议纪要,平时有访客接待一下。

  虽然按理说,她确实能接触到这些信息。

  可要把这些信息整理起来,并不算一件容易的事情。

  楚晨身后的李航和王菁对视了一眼,都从对方眼中看到了一丝惊讶。

  尤其是李航,他本来还停留在对莉莎外形的欣赏上,此刻脑子里只剩下了一个念头:好家伙,这业务能力可以啊。

  “你对星辰美国的当下的架构有了解吗?”

  楚晨换了个问题。

  “当然,星辰美国目前有三个主要的核心工作群。”

  楚晨没说话,只是做了个“请继续”的手势,身后的李航则是下意识地坐直了身体,竖起了耳朵。

  “第一个工作群是以富勒先生为首的引擎团队。他们是星辰美国最早的员工,很多人都是跟着富勒先生从真实引擎过来的,技术能力和资历都是顶尖的。”

  “第二个是我们的运营团队。随着《FGO杀》、《终末禁区》还有《浮梦长歌》在欧美市场的推广,这个团队扩张得非常快。他们负责所有上线游戏的本地化、市场推广和日常运营,直接对营收数据负责....”

  “第三个是今年因为政策原因建立的游戏制作团队...”

  楚晨之所以问这个问题,其实也是纯好奇。

  作为一个助理,来接楚晨之前,有所准备其实是很正常的,特别是如果你还有那么一点上进心的情况。

  就哪怕,索尼乃木坂的姑娘,都知道在楚晨面前表现的活泼一些,有趣一些,顺带撒撒娇,说不定就能获得一些资源。

  更别提莉莎这种未来几天的助理。

  可哪怕是有准备,听完这些内容,楚晨多少也有点惊讶。

  他当然知道星辰美国是什么情况,不过从莉莎嘴里说出来的,却有一种新鲜感。

  这说明她不只是在背资料,而是真正理解了公司内部的生态,并且有自己的观察和思考。

  比如,星辰在美国的游戏开发团队。

  在之前星辰美国的开发团队其实就是富勒的引擎小组,他们本来对游戏开发很感兴趣,不过由于要追赶引擎的发展,所以一直抽不出人力。

  再加上,随着星辰引擎的发展,引擎的营收也上来了,他们的动力也就变弱了。

  是的..

  虽然星辰引擎在开发商独占星辰平台的情况下,可以免费试用,但还是有大量的欧美中小厂商,或者独立游戏制作人是给了引擎费用,然后双端登录。

  这一部分,并不算少。

  此外,还有一些国产传统厂商,最近也开始使用星辰引擎了。

  比如网意最近就有使用星辰引擎的工作室,哪怕,网意自己也在研发引擎,而他们之所以使用星辰引擎。

  最大的原因是因为星辰这三年下来,在国内市场占比太大。

  有市场,就有人学。

  而且星辰覆盖的是中小游戏企业居多,这些企业接纳的新人也多,几年下来,最终的结果,就是星辰引擎成了“通用引擎”

  你如果招人进来用其他的引擎,就还需要培训。

  再加上星辰引擎,哪怕单独给费用,也不算贵,所以滚雪球一样,就越滚越大。

  这些工作室,也会给引擎费用,再加上星辰内部的转移支付,富勒的部门并不缺钱,在这样的情况下,逐渐也就没人提他们还想做游戏的事情了。

第881章 缘分

  直到今年,当地议员寻求星辰“帮助”,希望星辰能多添加一些岗位。

  并且和几个当地大学合作。

  这个很正常,毕竟星辰游戏在美国越来越赚钱,很多事情,就必然会发生,该打点的要打点,该为当地政府提供就业的要提供就业。

  前者好说,给钱就行。

  可想要提供就业岗位,就有点不那么好说了。

  楚晨对这种“恶劣”的营商环境其实有点不爽,但也没办法,毕竟州的官方体系和整个美国的官方体系还不一样。

  人家是现管的。

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