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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第71节

  而在一片欢声笑语中,一个略显怯生生的声音,有些突兀地响了起来。

  “那个……晨总”

  声音来自角落。

  众人循声望去,说话的是一个戴着眼镜,看起来有些内向的女孩,楚晨对她有些印象,记得她叫陈小琳。

  毕竟,在这个以男性为主的技术团队里,女程序员本就不多见。

  更何况,上一次见面时,她还曾向楚晨展示过一种她自己琢磨出来的二次元渲染模块,思路独特,让楚晨很是惊艳。

  “怎么了?”

  “上次您说去你们星辰游戏…待遇很好…”

  “是真的吗?”

  这话一出。

  整个办公室仿佛被按下了静音键。

  刚才还热火朝天的讨论声,瞬间消失得无影无踪,只剩下空调出风口的微弱嘶鸣,所有人的动作都停滞了。

  不仅是围在楚晨周边的人,还有其他工位上的人。

  虽然楚晨看不见,但却能感受到他们的视线。

  你别说..

  这要是恐怖片,高低得死一个...

  好在,这里不是,楚晨的回答也很直白。

  “当然是真的。”

  “我什么时候骗过你们?”

第77章 口碑(3K)

  腾迅内部的竞争压力比楚晨想象得还要更严重,自从《蔚蓝战争》4月份测试数据不达标了之后,《蔚蓝战争》项目组就已经开始“断粮”了。

  之前一大堆的企划全部停止,招人几乎也停了,奖金激励全数取消,上面的大老板也发话了,让他们把工作重心全部放到项目的改善上去。

  可问题是...

  改善改善,你要先知道怎么是“善”,才能知道怎么改不是?

  领导拍板说改。

  可具体怎么改,要改成什么样,却没人知道。

  在这样的情况下,整个《蔚蓝战争》工作室实际上就变成了一只无头苍蝇,从上到下,从制作人焦晓飞,到下面的员工。

  没人知道要怎么改。

  想要改氪金方案,结果稍微一放点消息,就被为数不多的玩家喷了个体无完肤。

  想要改游戏内容,就更不知道怎么改了,毕竟《蔚蓝战争》就是1比1模仿的舰娘街机,根本就不是自己的企划。

  由于框架是1:1复制的,这也就导致游戏中很多框架虽然做出来了,但根本没有去管为什么要这么做。

  这么做对玩家的体验是好是坏。

  毕竟,上面领导要的就是1:1还原,你要是不还原了,领导就看不懂了。

  在这样的情况,还要改善项目?

  那可真是难为人了..

  于是乎,但领导要改,你还能咋地?

  于是乎从第一次测试失败之后,蔚蓝战争工作室的人每天就像和尚撞钟一样,把一些不怎么重要的东西,改过来,改过去,凑出一篇优化日志,然后交给上面的人。

  有意思的是,上面的领导其实也不知道怎么改。

  只要你天天交优化日志,他们还觉得这游戏有救。

  楚晨就是在这样的情况下和《蔚蓝战争》工作室开始接触的,刚开始腾迅游戏的领导还很支持,觉得楚晨再怎么说也是出过成绩的。

  愿意沟通交流是好事。

  所以,并未阻止。

  然而,楚晨要做什么,上面的人不清楚,他们这群真正干事的还不清楚吗?

  最先反应过来的,就是焦晓飞。

  他一眼就看出对方是来挖人的了,若是其他人也就罢了,可来的又是楚晨,星辰游戏势头正劲,楚晨这人的领导能力和展现出来的气度,比之腾迅的领导强了何止百倍。

  里外里,这才造成了当下“郎有情来妾有意”的画面。

  否则一个腾迅的工作室,就算再怎么离谱,也不可能在上班的时候帮“外人”做DEMO,而且还几乎是全员参与。

  说白了,大家都知道这个DEMO是个什么东西。

  现在DEMO做完了,自然要问对方到底愿不愿意“负责”了。

  而随着楚晨再次确认。

  现场所有人都松了口气,大家很默契的都没有继续聊细节,毕竟此时《蔚蓝战争》还没要准备6月的下一场测试。

  不过这一次,楚晨要走的时候,不像以前那样直接就走了。

  而是借着感谢解决DEMO,请了《蔚蓝战争》工作室的成员吃饭。

  虽然这事听起来很抽象,但包括焦晓飞在内,大约一半人都欣然赴约,并且在饭局上加了星辰游戏人事的微信..

  嗯,就是加的微信..

  用腾迅的软件,挖腾迅的人,总感觉.....

  ~~~

  一连解决了两件事。

  楚晨难得的长舒了一口气,然而他的行程还没结束。

  三日后,也就是5月20日

  星辰游戏二楼新扩充出来的办公区,桌椅还都是玉峰青年创业产业园自带的办公桌椅。

  由于全都是新东西,没有杂物,再加上透过百叶窗照射到房屋内的阳光,整个环境看起来有一种身处游戏渲染场景之中的清爽感。

  此时,就在这个“样板办公区”的长桌前。

  几个穿着格子衬衫的男人,正在翻动各自眼前的策划书。

  现场非常安静,只有纸张翻动的“沙沙”声。

  过了得有十几分钟。

  坐在中央的中年男人才合上了面前的本子。

  随后和其他人面面相觑,互相之间,都从对方的眼神中,看到了不可思议。

  说实话,李易风已经不记得上一次这么惊讶是为了什么事情了,作为一个在游戏行业摸爬滚打近十年。

  从07年加入盛达运营《仙境传说》,再到理念不合跳槽完镁,参与09《诛仙》的运营,再到13年跳槽兴动游戏。

  16年又进入到了TaTap企划组,成为Tap企划的负责人,李易风见过的运营策划案,恐怕比用过的纸巾都要多。

  甚至他自己,前不久才写了Tap的企划案..

  原本Tap企划可谓雄心壮志。

  在李易风和兴动高层的规划中,当他们喊出0分成这个口号的时候,应该是如同三国黄巾喊出苍天已死口号那样。

  直接一呼百应...

  然而..事实却恰恰相反,口号喊出去之后,是一个搭理他们的都没有。

  这一个月的时间Tap做了很多努力,比如引入了安卓单机付费机制,引入了几个正版的安卓单机游戏,玩家可以在Tap平台上付费..

  可问题是,在免费的盗版满天飞的情况下,谁来买正版?

  更何况Tap这个时候本来就没有用户,可以说,从项目启动的雄心壮志,到心灰意冷,整个Tap团队也就用了一个月的时间..

  直到三天前,星辰游戏的老板找到了兴动,报价1000万收购Tap项目。

  一开始,兴动的老板还有些纠结,虽然他本就想卖掉这个项目,但真有人报价他又纠结了。

  结果楚晨一点不按套路出牌,报完价,感觉兴动在纠结,转身就要走。

  还说不卖就算了,星辰自己搞。

  这一下,就把兴动搞麻了。

  本来Tap在这条赛道起步就已经很麻烦了,现在还没找到路,如果再来一个星辰做竞对,那岂不是麻上加麻?

  而且星辰再怎么说也比现在的兴动有影响力,对方启动流量肯定比自己高啊。

  于是乎...

  当天晚上,兴动的老板主动给楚晨打了电话,同意了报价。

  交易快得离谱,再然后,李易风就接触到了楚晨,两人聊了大约半天的时间,他就被楚晨展现出来的自信,以及对游戏市场的判断,给折服了。

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