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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第728节

  不是怕抖音,而是产品没有替代,对政客来说,他们也不敢判断,万一真禁了,原本对政治毫无兴趣的年轻人,会不会因为这种事,第一次走进投票站,投出反对票。

  要知道,日本的年轻人投票率也就35%左右,老头的投票率70%,所以你真要动了年轻人的奶头乐,那还真不一定什么情况。

  舆论场也一样。

  现在的星辰,在日本年轻人的口碑是正向居多的,所以,对楚晨来说,角川的那些小动作根本无关痛痒。

  只要《无限圣杯》的公测顺利,一切问题都会迎刃而解。

  那么,《无限圣杯》会翻车吗?

  要说玩家基数,《无限圣杯》或许很难达到FGO那种国民级的体量。

  毕竟一个是“轻松”的回合制手游,一个是需要一定操作的3D动作游戏,载体和门槛都不同。

  星辰在立项之初,就已经充分考虑到了这一点。

  因此,《无限圣杯》是星辰内部少有的,在开发过程中就明确了“重氪”模式的游戏。

  当然,此“重氪”非彼“重氪”。

  它并不意味着不花钱就玩不下去。

  事实上,对于所有玩家而言,《无限圣杯》最核心的“吃鸡”模式,是绝对公平的。

  氪金与否,不会对角色的基础性能和战斗平衡产生任何影响。一个零氪玩家和一个氪穿卡池的大佬,在战场上是站在同一起跑线上的。

  那“重氪”体现在哪里?

  答案是,皮肤。

第905章 场景化

  星辰的美术团队和建模师,花费了大量的产能,投入到了角色的外观制作上。

  每一个高人气英灵,都拥有不止一套制作精良的皮肤。

  这些皮肤不仅仅是换个颜色,而是从模型、特效、语音到专属的待机动作,都进行了全新的设计。

  而且,跟皮肤一起的,还有一个基于互动皮肤,衍生出来的东西名叫“英灵投影”。

  这个东西,可就厉害了。

  它并非简单的皮肤展示柜,而是为每一款特定皮肤,都量身打造了一个独立的、可互动的微型场景。

  举个例子,Saber有一套婚纱皮肤,其绑定的“投影”场景,就是她被困在一座华丽的礼堂中,身上缠绕着魔力构成的锁链。

  场景的任务目标,是让玩家通过一系列操作,解除Saber身上的束缚。

  可问题是,当玩家真的进入这个场景,看到身穿纯白婚纱,面带一丝羞恼与无助的阿尔托莉雅时,又有几个人能忍住不去放大视角,三百六十度旋转,仔仔细细地欣赏一番呢?

  先截一百张图再说。

  当然,这些皮肤场景也不全是奔着涩涩去的。

  还有一些场景,主打的是史诗感和代入感,比如英灵投影中第一款“珍品级”场景。

  是的...

  你没听错,星辰为了“重氪”玩家,也是拼了,首先皮肤是单独售卖,买了皮肤之后,可以选择购买投影场景。

  而且除了限定场景之外,还有一部分“投影场景”和皮肤并不完全绑定。

  什么意思...

  比如束缚Saber的场景,诶,你要是不买皮肤只买场景的话,也可以把普通的SABER放进去PLAY一下...

  至于珍品级的场景,刚才也说了堆料。

  其中作为标杆的,就是圣女贞德的那套“圣女”皮肤,以及它的“投影”场景,这个投影场景,直接将玩家拉回了那场波澜壮阔的百年战争。

  当玩家选择进入这个场景,画面亮起。

  你发现自己正骑在一匹战马上,跟在一位少女的身后,缓缓穿过奥尔良的城门。

  阳光透过云层的缝隙,洒在中世纪城堡狭窄的道路上。街道两旁是两到三层的木制房屋,远处还有一座高耸的石砌教堂,一切都被镀上了一层温暖的金色。

  马蹄踏在古老的石板路上,发出清脆的“哒、哒”声。

  整个场景采用了固定的第一人称视角,配合《无限圣杯》3D渲染的画风,以及在这个场景里疯狂堆叠的美术资源,沉浸感瞬间拉满。

  这一刻,你仿佛真的穿越了时空与次元的壁垒。

  而在你的前方,那个来自洛林的少女,如今肩负着法兰西命运的贞德,正引领着你们进入这座刚刚被解围的城市。

  她身着银色铠甲,手持那面绘有鸢尾花的白色长旗。

  白马踏步向前,少女脸上带着迷人的笑容,她高呼着胜利终将属于法兰西。

  市民的欢呼声如海浪般一波接着一波,震耳欲聋。

  他们从街道两旁涌出,挥舞着手中的旗帜,将整条道路挤得水泄不通。

  “贞德!贞德!”

  他们高呼着那位少女的名字,声音里是劫后余生的激动,是发自内心的敬仰与信任。

  跟在贞德身后的你,能清晰地听到他们的呼喊,也能感受到那些投射而来的,混杂着感激与好奇的目光。

  就在这时,前方的少女似乎察觉到了什么,略微放慢了马速。

  她与你并排而行,侧过头,对你露出一个灿烂的笑容。随后,她将那只握着旗帜的手,伸了过来。

  你有些错愕。

  但身体还是下意识地伸出手去。

  你握住了旗杆,那旗帜比想象中要沉得多,入手的一瞬间,旗杆便不受控制地往前歪了一下。你有些慌张,但下一秒,一只温暖的手覆了上来,握住了你的手。

  很软。

  贞德稳住了旗杆,然后,她与你一同,将那面象征着希望与胜利的旗帜,高高举起。

  CG在此刻定格。

  伴随着你们前进的步伐,群众的欢呼声愈发响亮。

  孩子们爬上窗台,用力挥舞着小手;妇女们从窗户探出头,向你们抛洒着花瓣。

  城墙上坚守的士兵们挺直了腰板;路边裹着绷带的伤兵,也挣扎着向你们的方向,致以一个庄严的军礼。

  这就是“珍品”级别的场景标杆,又比如Saber Lily皮肤,绑定的就是她第一次拔出石中剑的经典场面。

  这些场景,摆明了就是要从FATE粉丝的口袋里掏钱。

  因为皮肤,还能在战场上用。

  可场景,真就是只有玩家自己欣赏。

  毕竟这玩意,本质上就是用《无限圣杯》的引擎框架,单独做了一些互动场景来卖。它甚至和游戏本体的玩法都没有半毛钱关系。

  你说这东西能不能挣到钱?

  别人怎么想,楚晨不清楚,但他自己觉得,这东西肯定能卖得很好。

  而且是《无限圣杯》人气越高,卖得越好。

  因为买了场景的玩家,能得到一些对应的称号,这些称号在战斗中,屁用没有,但楚晨从不担心这些东西的吸引力。

  每一代人有每一代人的“G点”。

  就像总有年轻人拍着胸脯说自己绝不会点那些奇奇怪怪的病毒链接,觉得自己比那些上当受骗的中老年人高明得多。

  好家伙,不是你不会点,是那病毒链接的包装没在你的好球区。

  要是给你放一个“白丝精灵少女大战哥布林”的超精美画风同人本下载链接,再配上几张足以以假乱真的预览图,你看你点不点?

  涩涩念头起来了,浏览器疯狂弹出“危险网站”的警告,那个毫不犹豫、非要无视一切提醒也要点“继续访问”的人,又是谁?

  说到底,驱动消费的,从来都不是理智,而是最原始的,那一点点“我想要”的冲动。

  当然了,这次峰会的目的终究不是讨论星辰的游戏会不会火,而是动画产业的峰会。

  是以,楚晨和索尼的人聊了两句之后,也就坐了下来。

  峰会的流程很快正式开始。

  说是峰会,其实主题只有一个,就是在场的十几家动画公司,希望能和索尼、星辰,将这一两年已经成型的合作模式,以一个正式的框架协议固定下来。

第906章 尖锐的问题

  这想法很日本。

  换做是在华夏,大家既然已经这么干了,那就继续干下去,等市场自然而然地演变成新的模式就行。

  可这一套在日本行不通。

  别的不是,你要是在日本呆过,就知道,日本人就连阴阳怪气蛐蛐的人的第一句话,那都是找旁边的人,来上一句。

  “呐,你也是这么想的吧?”

  简而言之,他们需要一个共同的认知,一个能摆在台面上的名分。

  而且对于动画公司而言,他们也怕,怕星辰或者索尼未来突然抽离资金,那不完犊子了,虽然,楚晨觉得,哪怕有这个协议,其实也没啥保证也就是了...

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