游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第734节
这些用户,他们手里的设备,天然就适合体验高画质游戏。
当硬件不再是门槛,当一款拥有顶级画面、顶级IP、顶级宣发的游戏出现时,它所能引爆的能量,是指数级的。
这也是为什么前世华夏二次元游戏,包括前世网意的《荒野行动》能在日本大爆,也有这方面的原因。
总而言之,言而总之。
《无限圣杯》预想中的火爆,变成了现实。
下午四点,韩服登顶,晚上八点,华夏服务器也登顶AppStore畅销总榜。
需要说的是,这些排行榜可不是游戏榜,而是软件畅销榜。
以华夏为例,在《无限圣杯》下面的是,爱奇艺,绝地求生,王者荣耀...
到了晚些时候,欧美服务器陆陆续续也开始上线,《无限圣杯》也陆陆续续开始出现在全球其他的榜单上。
这就是玩法扩展的好处。
你要是再做一个FATE的二次元游戏,欧美玩家可能也没啥关注度,可《无限圣杯》是动作吃鸡类玩法。
这就不一样了。
简单来说,要是做一个以北欧神话为主的GALGAME,大部分华夏玩家可能也没兴趣,但要是,是以北欧神话为主的动作游戏,要是画面不错的话,想要尝试的人就会变多。
到晚上8点。
哪怕第一天的具体流水数字还没有被公布,但所有人都清楚,这必然是一个天文数字。
各大游戏媒体已经开始疯狂预测,有的说首日全球流水可能突破30亿日元,也就是2亿人民币,有的激进一些的,说应该有60亿,更夸张,直接喊出了100亿。
也就是预测《无限圣杯》一天,等于《FGO》一个月的营收。
可无论是哪个数字吧,反正大家都认为,星辰这一次是又又又又赢了,不少行业人感慨,都说再一再二不再三,怎么到星辰这里就不管用了咧...
当然,吐槽归吐槽,该写的新闻是一个不能少,几乎是同一时间,无数媒体的编辑部灯火通明。
“《无限圣杯》大获成功!星辰帝国再筑高墙!”
“黑船?不,是来自华夏的银河战舰!”
开服首日的狂潮,像一场席卷全球的风暴,将所有人的目光都吸引了过来。
无数的编辑部灯火通明,键盘敲击声此起彼伏,一篇篇带着惊叹和震撼的稿件,正以前所未有的速度被生产出来。
而在风暴的中心,日本媒体的反应,显得尤为有趣。
“日式二次元的伟大胜利!《无限圣杯》席卷全球的背后,是日本文化的终极魅力!”
这是日本当天主流互联网媒体的报道。
“从《FGO》到《无限圣杯》,星辰的成功,本质上是日本IP的成功。这证明了我们的文化内核,拥有无可匹敌的全球竞争力!”
这是某知名经济评论家专栏,位第二天报纸头版准备的文稿。
如果你去看的话,几乎所有日本主流媒体的版面,都是差不多的内容。
甚至第二天电视的谈话节目准备的文稿,也都差不多。
毕竟这事他们已经来过一次了。
当年《FGO》大火的时候,就是这么干的,通过文案巧妙地将星辰这家华夏公司的身份淡化,甚至根本就不提星辰游戏。
转而反复强调FATE这个IP的“日本血统”,强调游戏画风、人设、世界观的“日式美学”
采访都是采访的型月社,而不是星辰的人。
“我们必须看到,这背后是‘日式二次元’这个文化符号的胜利!它已经成为一种新的全球文化潮流。”
媒体之所以这么报,是因为这种论调,在日本社会拥有着极大的市场。
而且他们也没说谎,毕竟用的是日式二次元,又不是日本二次元。
这种论调,听起来确实很舒服。
我们日本的文化就是牛逼,连华夏最强的游戏公司,都得靠我们的IP才能征服世界。
赢了,大赢特赢。
这种自欺欺人的“赢学”,在FGO时代就已经上演过一次。
而这一次,《无限圣杯》的声势更加浩大,这种声音自然也变得更加响亮。
不过要是从客观的角度来看,沉浸在这种虚假的胜利之中,并不会有什么好处。
很简单的道理就是。
既然日本的游戏产业还很繁荣,自然就不需要政府投入什么资源去扶持,不需要行业进行什么变革。
就这么过呗,反正我们一直在赢。
星辰当然乐于见到这种局面。
你愿意骗自己,我甚至可以帮你一起骗。
反正只要你的本土产业对外没有竞争力,无法对星辰构成威胁,那你在国内怎么吹,都和星辰没关系。
甚至,这种论调还能帮星辰减少很多不必要的麻烦,将自己塑造成一个“日本文化的热爱者与传播者”,而不是一个凶猛的“市场掠夺者”。
第914章 大家都有自己的事情做
与日本媒体的一片“赢麻了”形成鲜明对比的,是华夏这边的舆论画风。
国内的媒体和玩家们,可没有那么多弯弯绕绕。
他们的逻辑非常简单直接。
星辰,华夏公司。
《无限圣杯》,星辰做的。
游戏火遍全球,赚翻了。
所以,牛逼!
“历史性的一天!星辰新作《无限圣杯》开服即巅峰,国产游戏出海再立新标杆!”
“从引进到输出,星辰如何用数年时间,重塑全球游戏格局?”
“首日流水预测破五亿?《无限圣杯》或将成为史上最赚钱的二次元游戏!”
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当然了,无论媒体们怎么报道,玩家的社区还是很简单,游戏开服初期,最先涌现的自然是各种攻略视频。
“全英灵强度节奏榜V1.0!”
“新手开荒必看,最效率的资源获取路线!”
“三分钟上手,从萌新到吃鸡大神!”
“一分钟,让你免费领取,最强联动英灵,传奇盾娘!!玛修!!!”
不过,除了这些正经攻略之外,还有一些奇奇怪怪的东西,比如。
“兄弟们,经过我一下午不吃不喝的艰苦研究,终于发现了这个游戏最伟大的地方!”
视频UP主的声音异常亢奋,画面则是在游戏的主界面,操控着远坂凛的模型。
“大家看啊,这个待机动作,凛会有一个叉腰的姿势,这时候,我们只要把镜头拉到最低,再旋转四十五度角……”
伴随着UP主的操作,镜头以一个刁钻的角度,穿过了远坂凛的手臂与身体之间的缝隙。
下一秒,弹幕爆炸了。
满屏的“我超!”“绅士!”“这都能被你发现?”“医学奇迹!”“你小子是懂运镜的!”刷得人眼花缭乱。
视频里,UP主用一种发现新大陆的语气,激动地解说着:“看到了吗!这个绝对领域!这个黑丝的光泽!还有这个裙摆的褶皱!星辰的建模师,我愿称你为神!”
很快,类似的“学术研究”层出不穷。
“震惊!在冬木市大桥的这个栏杆上反复横跳,居然可以看到阿尔托莉雅的……”
“【保姆级教程】如何利用战败躺地姿势...”
“关于樱的胖次到底是什么颜色的大讨论。”
当然,除了这些“歪门邪道”之外,另一种分享也是很受欢迎的。
那就是吃鸡之后的分享,还有大量的玩家,晒出了自己和偶像的“合影”,在比赛中狙击了明星队,然后在结算时疯狂截图。
“匹配到乃木坂的小姐姐了!可惜去晚了,没能亲自击杀...”
其次还有像什么“追了新垣结衣三分钟..”之类的视频。
不过要是仔细看的话,你会发现《无限圣杯》的英雄操作攻略很少。
这其实不是坏消息,反而是好消息。
因为这说明,在经历了《绝地求生》和《终末禁区》手游版的洗礼后,大部分玩家对于星辰这套以肩键为核心的动作射击操作系统,已经有了相当扎实的基础理解。
哪怕《无限圣杯》是动作游戏...
但操作逻辑还是相同的,左手移动,右手调整视角,两个肩键分别负责攻击,振刀,然后右手顺带可以用技能。
所以当他们进入《无限圣杯》时,上手的门槛比较低。
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