游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第742节
当时这推特一发出来,全世界玩家都乐了,评论区里全是嘲讽。
人家小作坊是致敬传奇,你一个大厂凑啥热闹。
更绝的是,这事儿明明是17年火起来的梗,育碧愣是拖到18年才跟风,这反应速度,跟他们服务器的土豆有的一拼。
当然,这些都是插曲。
谭千帆的公司,千帆传媒,之所以能在这间孵化园里拥有一个工位,靠的也不是门上这张A4纸的“仙气”,而是实打实地抓住了时代的风口。
风口有两个。
第一个,是TiTok的全球性爆火。
19年的当下,这款来自华夏的短视频应用,在海外的势头只能用夸张来形容。
星辰游戏的星辰Tap和TiTok,就像一个螺旋上升的环。
成为了华夏出海的典范。
到今年5月,星辰Tap和TiTok,两者加起来的全球下载量就已经超过了8亿次,TiTok的全球月活跃用户超过了3亿,星辰tap也是超过1亿。
华尔街的分析报告,对这两款正在风靡全球的华夏软件,经常用到的一个结论就是。
星辰Tap和TiTok,让世界第一次真正意识到,下一个全球互联网巨头可能来自华夏。
第924章 爆款
第二个,是星辰带着B站出海。
这个月,B站正式开启了日本地区的UP主补贴计划,据说欧美版本也已经在路上,消息一出,直接让谷歌的股价都跟着往下跌了一阵。
虽然只是轻微的波动,但传递出的信号却非同一般。
如果放眼更大的范围。
其实楚晨这只蝴蝶扇动的翅膀,其影响力已经远远超出了游戏领域。
这些影响说起来很复杂,但实际上浓缩起来就一句话,就是一点,那就是华夏互联网企业是可以走出去的。
前世为什么TiTok火了之后,一大堆国内软件往外走?
各大厂商纷纷成立海外事业部,腾迅的Level Infinite,阿里海外数字商业板块。
不就是因为有人走通了这条路吗。
更别提这条世界线,还有星辰这怪胎。
有人提到,星辰最怪的地方,甚至都不是每出一款游戏就能爆一款,毕竟这三年下来,星辰真正自研的长线运营游戏就那么几个。
至于说,碧蓝航线,明日方舟,你还可以找借口,说是晨总慧眼独具。
关键是,星辰TAP三年来,几乎年年能有爆款小游戏,比如就在人们都在为《无限圣杯》欢呼的同时。
今年5月还有一款游戏在全球范围内爆火,这就是今年5月份的星辰Tap季度游戏《合成大西瓜》
这游戏的玩法简单到令人发指。
屏幕上方会随机掉落不同种类的水果,玩家可以控制水果的水平位置,松手,水果落下。
两个相同的水果碰到一起,就会合成一个更大的水果,比如两个葡萄合成一个樱桃,两个樱桃合成一个橘子。
最终的目标,就是合成那个大西瓜。
游戏失败的条件也同样简单,当水果堆积的高度超过了屏幕顶端的红线,游戏结束。
就这么个玩意儿。
一个连教学关卡都不需要的游戏,一个看上去就像是某个程序员入门练手的小项目。
仅上线第一周,全球范围内,通过星辰Tap免费领取的玩家数量,就超过了一亿。
一亿。
什么概念?
这意味着,在短短七天之内,地球上每七十多个人里,就有一个人玩过或者至少是领取了这款游戏。
这还只是星辰Tap的统计数据,如果算上那些通过各种渠道下载的盗版、山寨版本,这个数字只会更加恐怖。
而且这已经不是星辰第一款小游戏取得这样的成就了。
抛开《跳一跳》《人偶》《踩火圈》《律动的面条》《让我们一起做煎饼》《绣花针》《考试模拟器》《高山流水》《庆祝日》《旅行的青蛙》
这些“老游戏”不谈,就2018年下半年,到2019年上半年。
星辰推出的4款小游戏,人气都相当不错。
18年下半年的《泡面倒计时》
就是因为抖音上一个怎么吃泡面的视频火了,因此星辰蹭热度出的一个游戏。
游戏的玩法也很简单。
一开始就是要求玩家按照一定的顺序,完成泡面。
不过从第二关开始,就开始有外力来影响玩家了,比如说比如说,你刚把调料包撕开,女朋友的电话就打过来了,游戏界面会弹出一个“接”或者“不接”的选项。
选“接”,你就得单手操作,一边跟女朋友聊天,一边小心翼翼地倒水,手一抖,热水可能就浇在手上了,游戏结束。
选“不接”?那更惨,女朋友的“死亡连环call”会把你的手机震得在桌上跳舞,一不小心就把泡面碗给震下去了。
诸如此类的意外层出不穷。
从停电、蟑螂出没,到隔壁邻居吵架,再到屋外黑帮枪战,甚至是外星人降临…
总之,这款游戏的核心,就是让玩家在三分钟的泡面时间内,出现各种无厘头的事情,不少博主在直播这个游戏的时候。
一关一关往下玩的动力就是要看制作组的脑洞到底有多大,能想出多少种可以妨碍泡面的手段。
这个游戏在18年也很火。
到了19年1月,《云朵捏捏乐》也曾经火过,而这款游戏甚至都不能叫游戏了。
玩法非常的简单,就是拍张蓝天白云的照片,然后这张照片上的白云,会被变成游戏中的一团云。
玩家可以用手指“揉捏”它们,捏得太狠会散开,太轻则不变形。
整个游戏唯一能称得上是玩的部分,就是玩家需要在限定时间内完成指定造型。
类似的,还有17年冬天,曾经火过的《冰箱里的雪》
玩家打开冰箱门,会发现冰箱里,有一片微型雪山,甚至还有居民,玩家需要通过各种方式,帮助这些居民生存下去。
这一大堆的游戏其实每一个游戏的下载量,讨论热度都不低。
其中很大一个原因,就是因为星辰的渠道起来了,这些小游戏,你要说好玩,那也是好玩的,可你要说每一个都能有上亿的下载。
其中真就全是游戏的功劳吗?
也不是。
只要稍微关注一下,就会发现一个很神奇的现象,那就是星辰的这些小游戏,明明一个比一个火,热度一次比一次高,但在媒体上的报道,却在逐年变少。
为什么?
是媒体们对星辰失去兴趣了吗?
当然不是。
媒体之所以不怎么报道了,是因为玩家已经习惯了。
习惯了每隔一两个月,点开手机里的星辰Tap,看看这个月又送了什么好玩的。
这种习惯,其实是一件非常恐怖的事情。
就像人们习惯了每天在TiTok上刷下短视频是一样的。
当一件事情的发生概率变成了百分之百,它就不再是新闻,而成了日常。
而这种日常一旦习惯,基本上就是赢家通吃,就像抖音,每年都有学抖音的软件,但最终一个都没有能超过。
为什么?
因为用户已经习惯了,而且人家是创始者,就像17年,18年,全球范围内,腾迅,EA,甚至暴雪..
都尝试过搞休闲游戏平台,最终全都褒姒。
因为玩家认的就是星辰Tap这块牌子。
玩到好玩的游戏,那就可以打发几天的时间,可以和朋友聊一聊。
第925章 统治力
就算偶尔星辰抽风,搞出来的游戏不好玩,比如19年3月上线的游戏,叫做《打结的耳机》!玩家需在限定时间内用手指解开缠绕的线缆。
操作类似解谜+物理模拟:轻拉、旋转、穿过环扣。
成功解开后,会播放一段随机生成的音乐,这个游戏就被吐槽星辰“江郎才尽”,老是玩同样的套路,说星辰是“公式化开发”
又吐槽生成出来的音乐也是乱七八糟。
可即便如此,玩家们吐槽之后,星辰Tap下一款游戏出来的时候,一样有人玩。
等到《合成大西瓜》出来的时候,发现莫名上头之后,又一大堆人吹星辰牛逼。
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