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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第756节

  那么,又一次赢了的楚晨,此时在做什么呢?

  他其实压根没怎么关注B站那边的事。

  和陈瑞每天挠脑袋不同,楚晨拿出这套方案的时候,其实就已经和一圈B站的投资人,以及高管谈好了。

  所以,方案的执行,只不过是时间问题。

  也因此,他自然也没有花太多的时间去关注这件事。

  这会的楚晨,人在羊城。

  六月初的羊城,要说温度吧,其实也不高,但是湿度高,体感闷热,走在大街上,那感觉别提多酸爽了。

  不过,库咯游戏的总部里,倒是凉快。

  中央空调的冷气开得极足,和外面完全是两个世界。

  楚晨在什么地方?

  他正在羊城,参加《战双帕弥什》上线前的最后一次内部测试。

  虽然正常情况下,一般而言,都是开发组带着游戏DMEO到楚晨办公室来演示。

  之前几次,战双也确实是这么做的。

  不过,这一次正好楚晨到羊城有一个会议,所以楚晨也就抽空到了库咯的办公室。

  这个世界,在楚晨这只大扑棱蛾子的影响下,很多东西和前世不能说一模一样不,那至少也是完全不沾边。

  比如库咯前世,是一直到鸣潮初期崩盘,才卖掉50%的股份给腾讯。

  但是这这条世界线,去年,他们就已经卖了40%给星辰。

  这其中很重要的一个原因,就是市场。

  前世,19年的二次元市场虽然也卷,但远没到如今这个地步。

  要知道,星辰的游戏获得成功,这件事影响的不仅仅是玩家,还有整个产业链。

  更重要的是,影响了资本的决策层。

  只要你说你要“抄星辰”作业,那这个世界,哐哐有人给你砸钱。

  腾迅,网意,甚至还有八竿子打不着的,什么小米..这些玩意都投过很多项目。

  关键,还真有人抄成功了..

  之前提过的《水星战线》《星环航路》等等...包括今年也有很多游戏,甚至已经不限于是以《终末战线》这种传统二次元游戏做框架了。

  比如《嗜血印》的开发团队,在完成了《嗜血印》的开发之后,游戏进入销售宣发阶段之后。

  就用自己的框架,打算套星辰引擎的二次元渲染技术。

  做一个,二次元战场类型的游戏。

  框架有点类似《守望先锋》,又有点像《无限圣杯》,不过不是吃鸡,而是最简单的战场PVP。

  各种英雄都是二次元相关,比如魔法少女之类的。

  就这么一个,框架基本全靠缝补,唯一亮点是《嗜血印》的动作模块,和星辰引擎的渲染,的DEMO...

  就放了一段互打的DEMO,播放量轻轻松松就几百万。

  虽然这和DEMO里两个女孩一个黑丝,一个白丝,被切片人取了个,黑白丝袜大乱斗,这么个挺有流量的名字。

  以及《嗜血印》本身就喜欢走涩涩路线,导致的玩家期待度,比较高。

  但是,就这么个DEMO,本身能有这么多流量,也和市场有关系。

  即,大部分玩家,都认为,这个DEMO是真能做出来的,而且希望能够赶快做出来,才会有这个播放量和传播度。

  否则就应该是一堆玩家在下面嘲讽才对了。

  在这样的世界里,你别说其他的星辰游戏了,就说眼下这个《偶像养成计划》,日服DEMO刚开。

  国内连影子都没有。

  腾迅那边,还有几个不知名的小作坊,立项报告估计都写好了。

  就等着换皮套个女性向的壳子上市圈钱。

  市场的反应速度,比前世快了不止一个量级。

  别说库洛了,米哈柚看着都觉得压力大,所以,当初星辰的投资意向找上门时,双方几乎是一拍即合。

  星辰投资,占股40%。

  “说实话,晨总,当初拿投资的时候,真没想到能走到今天...”

  说话的,是库洛的老板刘升。

  他这话也不是恭维。

  进入星辰体系之后,最直接的好处,就是钱,库洛可以不用再为研发资金发愁,可以放开手脚去实现自己的想法。

  但更重要的,是钱以外的东西。

  也就是流量。

  这种流量,不是说星辰给了多少推荐位,或者砸了多少宣发。事实上,星辰在宣发上,对旗下所有投资公司,都一视同仁。

  真正的流量来源,是“星辰40%”这个标签本身。

  从《碧蓝航线》到《明日方舟》,再到《黑神话:悟空》,所有被星辰看中,并以40%股份入股的公司,最后都怎么样了?

  无一例外,全都爆了。

第941章 不妙

  哪怕楚晨本身并没有这方面的想法。

  因为他投40%的公司,大多数都是比较有把握的公司,他是基于后世的分析,来选的。

  但在这条世界线,多少有点倒因为果的感觉,形成了一种很神奇的市场效应,或者说,一种品牌认知。

  但凡是星辰愿意出大价钱,占股40%来投资的游戏公司,那开发的游戏。

  品质绝对差不了。

  所谓前人栽树,后人乘凉。

  蛮玖、鹰角、游戏科学...他们用自己的成功,为后来者铺平了道路。

  所以,《战双帕弥什》从公布之初,就自带光环。

  不是库洛带光环,而是星辰的光环在带着它飞,甚至如果去翻看这段时间的行业新闻,还会发现一个很有意思的现象。

  从《无限圣杯》的公测开始,到《偶像养成计划》的DEMO预售,再到眼下对《战双帕弥什》的上线前的一系列捕风捉影。

  媒体们几乎是追着星辰的屁股在啃。

  这事本身不恐怖。

  因为媒体嘛,本来干的就是这么个事,恐怖的是,玩家们对此也是已经习以为常。

  就像前世人们提到PC游戏平台,第一反应就是Steam。

  当一个品牌,成为一个品类的代名词时,它的影响力就已经渗透到了行业的毛细血管里。

  不过,对于楚晨的羊城之行,有一家公司,比所有媒体都要关注。

  那就是米哈柚。

  ~~~

  米哈柚的公司休息室里,大伟正拿着一杯奶茶,慢慢地喝。

  杯身上印着《崩坏3》的联动角色,琪亚娜的Q版头像,这是最近才谈下来的一个全国连锁品牌的联名活动。

  有意思的是,他们之所以能这么顺利地拿下这个合作,很大程度上,是因为星辰之前为《无限圣杯》搞了一次类似的活动。

  市场反响极佳,也算是为整个行业做了市场教育。

  品牌方发现,原来和游戏联动,真的能带来实打实的销量增长。

  所以一大堆奶茶品牌,开始找游戏厂商联动,星辰排不过来,就找其他厂商,米哈柚的联动也就是这时候上的。

  这事儿,你说好吧,也挺好。

  省了米哈柚不少口舌和商务成本,还多了一些额外的收入。

  但要说多舒坦,也未必。

  总有种...跟在别人屁股后面吃灰的感觉。

  “又在看星辰的新闻?”

  蔡宇端着杯咖啡走过来,在他对面的沙发坐下。

  大伟划拉着手机屏幕,头也没抬。

  “没办法,想不看都难。”

  对当下的米哈柚来说,星辰带来的压力,正变得越来越具体,越来越沉重,《原神》的开发,已经进入了最烧钱的阶段。

  这条线,因为市场环境更加残酷,再加上星辰也在开发,开放大世界的游戏。

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